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Download: OPK v0.30 - Client Full (Core)

OPK v0.30 - Client Full (Core)
NameOPK v0.30 - Client Full (Core)
DateinameOPK2_0.3_CORE_setup.exe
AutorOperation Peacekeeper Team
Veröffentlicht19.11.2008 - 23:00
Downloads3071
Größe845 MB
Bewertung5.5 / 147
ModifikationOperation Peacekeeper (OPK)
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Mirror #1

[13/20 Slots belegt]
Location: BF-Games Fileserver
Protokoll: FTP
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Mirror #2

defekter Link?!
Location: release.opk.clan-bwc.de
Protokoll: HTTP
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Mirror #3

defekter Link?!
Location: warumdarum.de
Protokoll: HTTP
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Mirror #4

defekter Link?!
Location: extreme-players.de
Protokoll: HTTP
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Mirror #5

defekter Link?!
Location: k-files.de
Protokoll: HTTP
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Mirror #6

defekter Link?!
Location: fileplanet.com
Protokoll: HTTP
ausführliche Beschreibung
Changelog:

Operation Peppermint

Recall

Bordercontrol:
  • Fixed smaller bugs
  • added ozelot
  • added gaskin
  • J22 with rocketpods


  • Wildgans:
  • added ozelot
  • J22 with rocketpods
  • added S342L transport gazella


  • Red on Eleven:
  • added S342L transport gazella


  • Code Bravo:
  • added S342L transport gazella


  • Vehicles:

  • Ozelot
  • Gaskin
  • Gazelle VBH
  • J22 orao with rocketpods


  • British Forces:

    Weapons:
  • M249
  • Combatknife
  • P226
  • LAW 80
  • M15 mine

  • L9
  • L85A2 Susat
  • L85A2 Ironsight
  • L85A2 GL
  • L119A1 (Silencend) (C8SFW)
  • L115
  • L109 Grenade


  • Vehicles:
  • Landrover


  • Sound:

    New map ambient sounds added to:

  • Border Control
  • Osicje Valley


  • New cockpit sounds for vehicles added to:

  • UH1-D "Huey"
  • J-22 Orao
  • Mil Mi-24 Hind
  • F-4f Phantom

  • IDS Tornado
  • Eurocopter Tiger
  • Mig-21 Fishbed


  • New vehicle sounds added to:

  • UH-1D "Huey"


  • General sound fixes:

  • Higher distance to all handweapons, explosions, and some vehicles (especially jets & helicopter)


  • HUDs:

  • Hind Pilot
  • Hind Cannon crosshair
  • Bo-105 Pilot
  • Orao Maverick crosshair and some fixes in the HUD
  • Stinger crosshair for Eurocopter Tiger
  • SA-7 crosshair for SA-341H Gazelle
  • Eotech Holosight for several G36 & M21 versions and MP7


  • Changelog v0.26
    Waffen:
    - Scharfschützengewehre G22 und M76 überarbeitete Ballistik und Schadenspunkte sowie auswirkung auf steigende Entfernung.
    - Scharfschützengewehre Präzisionsanzeige für besseres Zielen hinzugefügt.
    - Sniper Entfernungsanzeige eingefügt.
    - Scharfschützengewehre Soundreichweite aufgedreht.
    - Alle Schallgedämpften Waffen Reichweite und Lautstärke überarbeitet. (G36C, M85, MP5SD, P12SD)
    - Pzfst3: Backfire-Effekte eingebaut. (Rückstrahlzone muss frei sein)
    - CZ999: Sound korrgiert sollte jetzt von rechts kommen.
    - Orao aufschaltzeit um 10% erhöht um Panzerfahrer mehr Chance zu geben rechtzeitig seinen Rauch zu aktivieren.
    - M70 Fehler im Zoomfaktor ausgemerzt (falscher Faktor)
    - M70 und G3A3 maximaler Verzug von 0,6 auf 0,75 erhöht für bessere Gewichtung gegenüber schwerem MG und 5,56mm Kalieberwaffen.
    - Maschinenpistolen maximaler Verzug von 0.6 auf 0.48 zurückgenommen damit ebenfalls 3 Schuss bis zum maximalem Verzug und besser Kontermöglichkeit zur 5,56 Kaliberklasse im Dauerfeuer auf Nahdistanz.
    - Maschinenpistolen und Pistolen Verzug pro Schuss erhöht 20% um dem „Schnellsnipern“ im moderatem Rahmen entgegenzutreten ( vermehrte Negativberichten aus der Community)

    Fahrzeuge:
    - Staubaufwirbelung von Ketten bei einigen Fahrzeugen gefixt
    (war zu weit nach links oder rechts versetzt)
    - neue Vehicleicons
    - neues Fennekcockpit
    - Durchschießbarkeit der Fahrzeugscheiben gefixt
    - Hummer Einstiegspunkt gefixt (jetzt um das ganze Fahrzeug herum möglich
    - Sounds teilweise überarbeitet in Lautstärke und Reichweite, sowie einige komplett neue eingebaut.
    - Fennek MG Version falsche Namensanzeige beim GMW gefixt
    - Bo und Gazelle steigen sinken wechsel weniger ruckhaft gestaltet

    - Fennek Colbox gefixt und Fensterscheiben jetzt nur noch mit allem über 7,62 durchschießbar.
    - seltener CTD bei Gazelle gefixt
    - Gabelstapler: Bugfix der zu CTD führen konnte
    - Tornado MW1 mehr Power verpasst. (ca. 15% gegen Fahrzeuge) und Fehler der nur 1/10 Schaden gegen Personen machte gefixt.
    - Fennek Nametag gefixt (wurde hoch über dem Fahrzeug angezeigt).
    - Schaden für Bov und Gepard so gesenkt, dass zwei Treffer für tödlich gegen Infanterie notwendig sind und ungefähr um 25% gegen Luftziele reduziert war anscheinend laut Community etwas zu heftig vor allem bei Leuten mit niedriger ping.
    - Bov Hitpoints wieder von 2500 auf 2000 zurückgesetzt somit wieder auf Stand 0.21 (somit durch Tornado mit einem gezieltem Streubombenangriff zu vernichten)

    - Granaten gegen Leicht gepanzerte Fahrzeuge Dingo Humwee - Wolf Puch stärker gemacht um den Faktor 2 - 2,5.
    - Dementsprechend GMW für Fennek auf 60% Schadensrate abgeschwächt damit das Verhältnis gewahrt bleibt.
    - Nutten T1 Bulli Einstiegspunkt gefixt (jetzt um das ganze Fahrzeug herum möglich)

    Statics:
    - Radarturm Hud hinzugefügt
    - einige Glitches gefixt. (Balkonhaus, MEC Haus.)
    - zerstörbare Objekte kleinere Tore die auf Monastarie verwendet werden, können jetzt mit 1-2 Granaten gesprengt werden. (Vorher war C4 dringend erforderlich)
    - Aktiven Radarturm um 20 % leiser gemacht
    - Flaggensound um 50% leiser gemacht

    Maps:
    - Ladebildschirme an Minimap angepasst
    - Diverse Minibugs, wie schwebende Dinge oder falsch plazierte Dinge bearbeitet.
    - Flaggenzeiten überarbeitet in einigen Maps durch Erfahrungen aus dem Gameplay auf dem MRS und FMR Server.
    - Icons für Mun- und Sankisten auf der Minimap hinzugefügt

    - Flaggenzeiten überarbeitet und angepasst.
    - terrain warp reduziert (ausser osicje valley, airfield assault, bordercontrol)

    Neue Testmap-Shootingrange:
    - Auf Nachfrage unserer Community herausgegeben
    - nicht für Matches geeignet nur für Waffentests etc.

    Bordercontrol:
    - Ticketbleed überarbeitet
    - Einige Statics gefixt

    Osicje Valley:
    - Flughafen mit 2. Tor
    - Ambientsounds hinzugefügt

    Habour Sabotage:
    - Abientsounds hinzugefügt

    Blockade Policy:
    - Ticetbleed überarbeitet
    - Schottertextur ausgetauscht
    - Bewuchssichtweite um 5 Meter reduziert
    - Kachelung der Untergrundtextur für Performancegewinn um den Faktor 4 verringert

    Dayshift:
    - Gepardtankspawn verändert
    - Bov3 zum Bahnhof hinzugefügt
    - Zerstörbare Mauer am Bahnhof hinzugefügt
    - mehrere leichte Fahrzeuge für KFOR hinzugefügt
    - SP Einträge gelöscht

    Red on Eleven:
    - Untergrundbewuchs gefixt

    Code Bravo:
    - Combatzone gefixt für 16er Mapversion
    - Untergrund und Felderoptik überarbeitet
    - Kachelung der Untergrundtextur für Performancegewinn um den Faktor 4 verringert


    Ambush:
    - Ambientsounds hinzugefügt.

    Wildgans:
    - auf Nachfrage der Community Bo und Gazelle gegen jeweils ein Tiger oder HIND getauscht.

    Monastarie:
    - Alternative 64 Version, derzeitige 64 Version im 32 Modus weiter spielbar, bisherige 32 rausgeflogen.

    Battle of the last Outpost (by WTF):
    - Stingerstellung am See entfernt
    - Flagge am See entfernt
    - Flaggengewichtung für Ticketbleed überarbeitet.
    - Lokalisation überarbeitet

    Hill of the Dead (by WTF):
    - Lokalisation überarbeitet



    Village:

    - Grünen Container entfernt (Glitch)
    - Lightmaps neu generiert




    Out of Reach

    -Ambientsound wieder eingefügt


    Ergänzungen/Bugs unkategorisiert:

    - überarbeiteter Phytoncode (kleine Fixes, Servermessage "message from OPK" entfernt)
    - überarbeiteter Lokalisierung (Fehler bei den Meldungen behoben etc.)
    - ein-/ausblenden Nametags überarbeitet
    - Soldiersounds: gehen: leiser und weiter als ursprünglich, sprinten: Lautstärke gleich aber weiter, robben: leiser und weiter
    - um Upgradekits in einem Squads zu bekommen sind jetzt zwei Leute Minimum
    - Eroberung einer Flagge bringt jetzt 3 Punkte (Anpassung ans MRS Ranking)
    - Coopmodus gefixt (führte in 0.25 aufgrund von Phytonfehler zu CTD)
    - Spawntime auf 15 sec gesetz, anstatt 20 sec nach diversen Gameplayerfahrungen bei MRS und FMR-Projektileinschlagssichtweite (auf der sie noch dargestellt werden) um den Faktor 2,5 hochgedreht (in max. Grafiksettings bis ca. 350 Meter sichtbar)
    - Sound der Einschläge um 20% lauter gemacht und die Reichweite ab der man sie hört um ca. 20% erhöht.
    - Flybybulletsounds auf maximale Lautstärke erhöht.

    Changelog v0.25
    • Neue Maps:

    • Dayhsift

    • Osicje Valley


    • Neue Waffen:

    • MG4 (Reddot)

    • LMG72 (Ironsight)

    • Neue Rauchgranate

    • Neue Blendgranate


    • Neue Fahrzeuge/Hubschrauber/Flugzeuge:

    • Fennek MG3

    • Fennek GMW

    • Wiesel

    • T1 Transporter

    • Spezielle Variante des T1 Transporter (spezieller Skin)

    • Fahrbarer Gabelstapler mit blauem Skin (gelber weiterhin nur Static)

    • Gazelle

    • Bo 105

    • Vollautomatische C160 Transall als Spawnpoint auf Airfield Assault hinzugefügt


    • Sprachen:

    • Bis auf einige Ausnahmen die noch Englisch sind (das was die Soldaten direkt rufen und man als Soldat hört), leider verweigerten uns von 4 Leuten im Februar/März drei die weitere Zusammenarbeit, nachdem Deutschland den Kosovo anerkannt hatte.
      Neue Leute mit ausreichender Stimmqualität konnten bisher nicht gefunden werden. :-(

    • Singleplayer und Coop haben Serbische Bots jetzt auch Serbische Namen. (nach bestem Wissen benannt)


    • Handfeuerwaffen:

    • Ballistik bei jedem Projektil eingebaut.

    • Genauigkeit/Abweichung des ersten Schusses um 30% verringert, man schießt jetzt genauer. (Was aber von der Ballistik über große
      Entfernungen kompensiert wird)

    • Genauigkeit im Stehen erhöht im Laufen verringert.

    • Rückstoß (ausschlagen der Waffe zur Seite oben unten) überarbeitet und im nicht angelegtem/gezoomten Zustand erhöht. (hoch bis Faktor 2 bei MG3)
      Dient dazu einen größeren Unterschied zwischen MP, Gewehren, MG und Sniper zu erreichen.


    • Fahrzeuge:

    • Ballistik bei allen Projektilen eingebaut

    • Bei allen Radfahrzeugen Lenkung und Bodenhaftung überarbeitet.

    • Panzerung für Panzer im Frontalbereich erhöht im Heckbreich abgeschwächt.

    • HE Munition bei Marder und M80 eingebaut

    • Scheiben von Wolf, Dingo (ab 7,62), Puch, Humvee (alles über 7,62) durchschießbar.


    • Statics/Stationäre Waffen:

    • Neuer Radarturm (begehbar und Zerstörbar, mit UAV Radar um den Turm)

    • Neuer Staudamm (Dayshift)

    • Zerstörbare Zäune (auf Bogovina)


    • Allgemeine Informationen

    • Anzahl SVN Revisionen von 0.21 bis 0.25: 594

    • Anzahl Interner Builds: 30

    • Anzahl kumulierter Arbeitsstunden: über 5000

    • Seit Release 0.21 für alles was mit OPK zu tun hat.

    • Anzahl abgearbeitete diverse Bugs seit der 0.21: 376


    Changelog v0.20

    New Maps
    1. Bordercontrol
    2. Blockade Policy
    3. Wildgans
    4. Red on eleven
    5. Village
    6. Code Bravo
    7. Battle of the last Outpost
    8. Hill of the Dead
    9. Monastari Zogosicje


    New vehicles
    KFOR:
    - UH1D
    - Tornado IDS

    Serbia:
    - J22 ORAO
    - SA3

    New weapons
    KFOR:
    - G36c silenced (incl. new sounds)
    - G36_zf (scope)
    - G36c (w.o. silencer)
    - P12SD (HK USP tactical .45 incl. new sounds)

    Serbia:
    - M21 (w.o. grenade launcher)
    - M21_zf (scope)
    - M85 (w.o. silencer,incl. new sounds)

    New sounds:
    Handweapons:
    - G3A3
    - Hind
    - Tiger

    Jets:
    - Missile Tracker Warning
    - Missile Locked Warning
    - Missile Locked

    Vehicles:
    - added new sound for coaxial MG IFV "M-80A"
    - added new sound for coaxial MG MBT "M-84"
    - added new enginesound to "Marder"
    - added new enginesound to "Gepard"
    - added new sound for maingun MBT "M-84"
    - added new sound for maingun MBT "Leo2A6"
    - optimized sound for "Gepard" guns

    New ingame HUDs:
    - BRDM-2
    - Leoprad 2A6 / KE & HE Ammunition
    - Mig 21
    - Dingo
    - UHT Tiger
    - Bov-3
    - M-84 / KE & HE Ammunition
    - F4 Phantom
    - IDS Tornado
    - J-22 Orao

    Fixed HUDS:
    - Marder
    - Milan
    - AT3,
    - Gepard
    - Tiger Copilot Sights
    - HIND TV Sight + new weapon selection icons

    General tweaks
    - changed the equipment of some kits
    - added a kitsystem to share pilot kits and upgrade kits (e.g.stinger/gimlet)
    - added ammo-boxes (vehicles)
    - added ammo-boxes (infantry)
    - added first aid-boxes
    - replaced the turret MG from MBT "M-84"
    - Added some gravestones with usernames

    Mapchanges:
    Airfield Assault:
    - added UH 1D chopper
    - added destroyable gates

    Harbour Sabotage:
    - added destroyable gates

    Border infiltration
    - added SP support (SP &Coop)

    Out of reach
    - added SP support (SP &Coop)
    - replaced some old statics

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