Download: World Conflict BF2 Mod v2.35 Patch

World Conflict BF2 Mod v2.35 Patch
NameWorld Conflict BF2 Mod v2.35 Patch
Dateinamewcp_v23_FULL.exe
AutorWorld Conflict Team
Veröffentlicht16.12.2009 - 09:46
Downloads761
Größe8 MB
Bewertungn/a
ModifikationWorld Conflict
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Mirror #1

[3/20 Slots belegt]
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Mirror #2

defekter Link?!
Location: filefront.com
Protokoll: HTTP
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Mirror #3

defekter Link?!
Location: directload.gau-games.de
Protokoll: HTTP
Ausführliche Beschreibung
  • Änderungen der v2.35
  • Verbesserung des Pythoncodes, welcher zum errichten eines Vorpostens zuständig ist: Der Vorposten passt sich nun den Gegebenheiten des Terrains an. An Abhängen oder in der Luft ist es nun nicht mehr möglich einen Vorposten zu errichten.
  • Die Effekte der Kugeleinschläge von Scharfschützengewehren wurden überarbeitet und sind nun auch auf höhere Entfernung zu erkennen.
  • Neuer Spielervorteil: Zeitverzögertes C4 (Nur innerhalb der Kampagnenschlachten nutzbar)
  • Neuer Spielervorteil: Schnellere Reparatur (Nur innerhalb der Kampagnenschlachten nutzbar)
  • Neuer Teamvorteil: Errichtbare MG-Nester (Nur innerhalb der Kampagnenschlachten nutzbar)
  • Die Preise für die verschiedenen Vorteile werden nun im Interface angezeigt. (Sobald man mit der Maus über die Bildchen fährt.)
  • Neue Version des Updaters: Er kann sich nun selbst aktualisieren. Er verfügt über zwei Konfigurationsmöglichkeiten. (Siehe Readme; "Benutzung" - nosplash, noupdate) Es wird vor jedem Update ein Changelog angezeigt.

  • Bugfixes

  • Die Map Operation Smokescreen lädt nun problemlos.
  • Das MG des HMMWV trifft nun auch auf Entfernung dorthin wo das Fadenkreuz zeigt.
  • Der Vorposten ist nun nicht mehr so ohne weiteres mit der Artillerie zerstörbar.


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Änderungen v2.3

*8 neue Maps hinzugefügt: Cult Site, Frostbite, Oil Platform, Operation Smoke Screen, Great Wall, Taraba Quarry, Operation Harvest, Midnight Sun
* Auf der Map "Guadalcanal" (16) gibt es nun weniger Panzer und drei Jeeps pro Team.
* Die Verzögerung bevor man ein Waffensystem eines Fahrzeugs benutzen kann, wurde reduziert.
* Die Abweichung und das generelle Schussverhalten des Granatwerfers wurde angepasst.
* Neuen Aimpoint hinzugefügt.
* Die Geschwindigkeit der Infanterie wurde um 10 % erhöht.
* Die Abweichung und der Rückschlag aller Handfeuerwaffen wurde reduziert.
* Die Tracer (Leuchtspurmunition) jeder Waffe wurden intensiviert. Scharfschützengewehre besitzen nun ebenfalls welche.
* Der Schaden der koaxialen MGs wurde erhöht.


Bugfixes

* Durch das anfordern von Kits oder Vorposten verursachte Lags wurden vollständig verhindert.
* Der Verteidiger auf der Map "Urban Raid" (16) kann nun ebenfalls Vorposten errichten.
* Die Distanz die Luftabwehrraketen benötigen um ein Ziel aufzuschalten, ist nun nicht mehr höher als die Sichtweite der jeweiligen Map.
* Das rote Icon für die erste Flagge in der Reihenfolge der Gegnerischen Flaggen wird nun angezeigt.
* Mehrere Maps, die Fehler im Conquest Modus verursachten sind nun spielbar.
* Der Ticketloss auf der Map "Philippine Sea" funktioniert nun.
* Die Map "El Alamein Night" stürzt nicht mehr beim Ladevorgang ab.
* Magazinanzahl des Aufklärers/Scouts verdoppelt.

Änderungen v2.25
  • Neuer Spielmodus eingefügt, bei dem die Reihenfolge der eingenommenen Flaggen den Ticketbleed beeinflusst
  • Neues System für die Spawnzeit eines Spielers
  • Der Spawnjeep wurde entfernt und stattdessen ein Project Reality ähnliches System des mobilen Spawnpunktes integriert
  • Panzer und APC's können nun nur noch als Ingenieur benutzt werden (muss angefordert werden)
  • Helikopter und Flugzeuge können nur noch als Pilot benutzt werden (muss angefordert werden)
  • Der SpecOp und Sniper sind nun limitierte Kits und müssen angefordert werden
  • Der SpecOp besitzt nun ein Fernglas, mit dem er Positionen markieren kann
  • Die Startzeit aller Helikopter wurde erhöht
  • Das Verhalten aller Raketen wurde verändert
  • Die J10 wurde gegen die A7 von Clivewil (AIX) ausgetauscht
  • Geschwindigkeit und Handling der Flugzeuge und Helikopter wurde justiert
  • Der Littlebird besitzt nun kein UAV und Erkennungssystem im HUD des Piloten mehr, sondern der CoPilot verfügt über ein FLIR-System
  • Die Luft-Boden Helikopter (AH64a, Mi24) können die Position die der SpecOp markiert mit ihren Laserraketen anvisieren
  • Helikopter und Flugzeuge können nun keine Panzer mehr "ohne weiteres" anvisieren
  • Große Transporthelikopter und schwere Jeeps können nun Versorgungskisten abwerfen
  • Große Transporthelikopter besitzen nun eine etwas stärkere Panzerung
  • Die Passagiere eines APC's besitzen nun keine Möglichkeit mehr aus ihren Scharten zu schießen
  • APC's sind nun etwas schneller im Wasser
  • Manuelles Spotten geht nun nur noch mit dem Fernglas
  • UAV und Artillerie gibt es nun nicht mehr auf jeder Map
  • Stationäre MG's verfügen nun über zwei statt nur einer Kameraeinstellung
  • Der Enterhaken ist nun nur noch in den Kits Assault und Support enthalten
  • Die Gasmaske ist nun nur noch in den Kits Assault und SpecOp enthalten
  • Panzerabwehrminen und Claymores bleiben nun über den Tod eines Spieler hinaus liegen
  • Die leichten MG's besitzen nun einen etwas höheren Schaden und eine etwas niedrigere Abweichung
  • Die Abweichung des Scharfschützen wurde etwas reduziert
  • Commander Interface wurde überarbeitet
  • Der Commander kann nun die dritte Stufe seines Zoomes nicht mehr benutzen
  • Die Abweichung aller Handfeuerwaffen wurde an den Patch 1.5 angepasst
  • Es wurde ein neues Kit namens "Recon/Aufklärer" eingebaut. Es verfügt über diverse Taktische "Werkzeuge"
  • Der Squadleaderspawnpunkt wurde entfernt
  • Die Tomahawk wurde entfernt

  • Bugfixes
  • Wenn die Artillerie leergeschossen ist, wird dies nun angezeigt
  • Die Jeeps auf "Invasion of the Philippines" gehen nun nicht mehr im Wasser kaputt
  • Einige Himmeltexturen wurden überarbeitet
  • Die Performance auf "El Alamein (Night)" und "Invasion of the Philippines" wurde erheblich verbessert
  • Die TOW's der APC's landen nun nicht mehr im Boden wenn man relativ tief zielt

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