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Download: World Conflict BF2 Mod v2.35 Patch
World Conflict BF2 Mod v2.35 Patch
| Name | World Conflict BF2 Mod v2.35 Patch |
| Dateiname | wcp_v23_FULL.exe |
| Autor | World Conflict Team |
| Veröffentlicht | 16.12.2009 - 09:46 |
| Downloads | 761 |
| Größe | 8 MB |
| Bewertung | n/a |
| Modifikation | World Conflict |
Download Server
Ausführliche Beschreibung
- Änderungen der v2.35
- Verbesserung des Pythoncodes, welcher zum errichten eines Vorpostens zuständig ist: Der Vorposten passt sich nun den Gegebenheiten des Terrains an. An Abhängen oder in der Luft ist es nun nicht mehr möglich einen Vorposten zu errichten.
- Die Effekte der Kugeleinschläge von Scharfschützengewehren wurden überarbeitet und sind nun auch auf höhere Entfernung zu erkennen.
- Neuer Spielervorteil: Zeitverzögertes C4 (Nur innerhalb der Kampagnenschlachten nutzbar)
- Neuer Spielervorteil: Schnellere Reparatur (Nur innerhalb der Kampagnenschlachten nutzbar)
- Neuer Teamvorteil: Errichtbare MG-Nester (Nur innerhalb der Kampagnenschlachten nutzbar)
- Die Preise für die verschiedenen Vorteile werden nun im Interface angezeigt. (Sobald man mit der Maus über die Bildchen fährt.)
- Neue Version des Updaters: Er kann sich nun selbst aktualisieren. Er verfügt über zwei Konfigurationsmöglichkeiten. (Siehe Readme; "Benutzung" - nosplash, noupdate) Es wird vor jedem Update ein Changelog angezeigt.
- Bugfixes
- Die Map Operation Smokescreen lädt nun problemlos.
- Das MG des HMMWV trifft nun auch auf Entfernung dorthin wo das Fadenkreuz zeigt.
- Der Vorposten ist nun nicht mehr so ohne weiteres mit der Artillerie zerstörbar.
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Änderungen v2.3
*8 neue Maps hinzugefügt: Cult Site, Frostbite, Oil Platform, Operation Smoke Screen, Great Wall, Taraba Quarry, Operation Harvest, Midnight Sun
* Auf der Map "Guadalcanal" (16) gibt es nun weniger Panzer und drei Jeeps pro Team.
* Die Verzögerung bevor man ein Waffensystem eines Fahrzeugs benutzen kann, wurde reduziert.
* Die Abweichung und das generelle Schussverhalten des Granatwerfers wurde angepasst.
* Neuen Aimpoint hinzugefügt.
* Die Geschwindigkeit der Infanterie wurde um 10 % erhöht.
* Die Abweichung und der Rückschlag aller Handfeuerwaffen wurde reduziert.
* Die Tracer (Leuchtspurmunition) jeder Waffe wurden intensiviert. Scharfschützengewehre besitzen nun ebenfalls welche.
* Der Schaden der koaxialen MGs wurde erhöht.
Bugfixes
* Durch das anfordern von Kits oder Vorposten verursachte Lags wurden vollständig verhindert.
* Der Verteidiger auf der Map "Urban Raid" (16) kann nun ebenfalls Vorposten errichten.
* Die Distanz die Luftabwehrraketen benötigen um ein Ziel aufzuschalten, ist nun nicht mehr höher als die Sichtweite der jeweiligen Map.
* Das rote Icon für die erste Flagge in der Reihenfolge der Gegnerischen Flaggen wird nun angezeigt.
* Mehrere Maps, die Fehler im Conquest Modus verursachten sind nun spielbar.
* Der Ticketloss auf der Map "Philippine Sea" funktioniert nun.
* Die Map "El Alamein Night" stürzt nicht mehr beim Ladevorgang ab.
* Magazinanzahl des Aufklärers/Scouts verdoppelt.
Änderungen v2.25
- Neuer Spielmodus eingefügt, bei dem die Reihenfolge der eingenommenen Flaggen den Ticketbleed beeinflusst
- Neues System für die Spawnzeit eines Spielers
- Der Spawnjeep wurde entfernt und stattdessen ein Project Reality ähnliches System des mobilen Spawnpunktes integriert
- Panzer und APC's können nun nur noch als Ingenieur benutzt werden (muss angefordert werden)
- Helikopter und Flugzeuge können nur noch als Pilot benutzt werden (muss angefordert werden)
- Der SpecOp und Sniper sind nun limitierte Kits und müssen angefordert werden
- Der SpecOp besitzt nun ein Fernglas, mit dem er Positionen markieren kann
- Die Startzeit aller Helikopter wurde erhöht
- Das Verhalten aller Raketen wurde verändert
- Die J10 wurde gegen die A7 von Clivewil (AIX) ausgetauscht
- Geschwindigkeit und Handling der Flugzeuge und Helikopter wurde justiert
- Der Littlebird besitzt nun kein UAV und Erkennungssystem im HUD des Piloten mehr, sondern der CoPilot verfügt über ein FLIR-System
- Die Luft-Boden Helikopter (AH64a, Mi24) können die Position die der SpecOp markiert mit ihren Laserraketen anvisieren
- Helikopter und Flugzeuge können nun keine Panzer mehr "ohne weiteres" anvisieren
- Große Transporthelikopter und schwere Jeeps können nun Versorgungskisten abwerfen
- Große Transporthelikopter besitzen nun eine etwas stärkere Panzerung
- Die Passagiere eines APC's besitzen nun keine Möglichkeit mehr aus ihren Scharten zu schießen
- APC's sind nun etwas schneller im Wasser
- Manuelles Spotten geht nun nur noch mit dem Fernglas
- UAV und Artillerie gibt es nun nicht mehr auf jeder Map
- Stationäre MG's verfügen nun über zwei statt nur einer Kameraeinstellung
- Der Enterhaken ist nun nur noch in den Kits Assault und Support enthalten
- Die Gasmaske ist nun nur noch in den Kits Assault und SpecOp enthalten
- Panzerabwehrminen und Claymores bleiben nun über den Tod eines Spieler hinaus liegen
- Die leichten MG's besitzen nun einen etwas höheren Schaden und eine etwas niedrigere Abweichung
- Die Abweichung des Scharfschützen wurde etwas reduziert
- Commander Interface wurde überarbeitet
- Der Commander kann nun die dritte Stufe seines Zoomes nicht mehr benutzen
- Die Abweichung aller Handfeuerwaffen wurde an den Patch 1.5 angepasst
- Es wurde ein neues Kit namens "Recon/Aufklärer" eingebaut. Es verfügt über diverse Taktische "Werkzeuge"
- Der Squadleaderspawnpunkt wurde entfernt
- Die Tomahawk wurde entfernt
- Bugfixes
- Wenn die Artillerie leergeschossen ist, wird dies nun angezeigt
- Die Jeeps auf "Invasion of the Philippines" gehen nun nicht mehr im Wasser kaputt
- Einige Himmeltexturen wurden überarbeitet
- Die Performance auf "El Alamein (Night)" und "Invasion of the Philippines" wurde erheblich verbessert
- Die TOW's der APC's landen nun nicht mehr im Boden wenn man relativ tief zielt



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