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Download: Galactic Conquest Mappack 2011
Galactic Conquest Mappack 2011
| Name | Galactic Conquest Mappack 2011 |
| Dateiname | GC_Mappack2011.rar |
| Autor | Django und HC83 |
| Veröffentlicht | 01.04.2011 - 21:45 |
| Downloads | 802 |
| Größe | 372 MB |
| Bewertung | 10 / 1 |
| Modifikation | Galactic Conquest |
Download Server
Ausführliche Beschreibung
******************************************************************
Willkommen zum Galactic Conquest Mappack 2011!
******************************************************************
Dieses Mappack wurde zwischen August 2010 bis März 2011 von einem kleinen Team gemoddet und zusammengestellt.
Es enthält 6 teilweise vollkommen überarbeitete custom-maps aus den Jahren 2005-2006 und 2 neue Maps aus 2010/2011.
Zusätzlich gibt es zahlreiche neue animierte Texturen und einen neuen Menubackground.
Das changelog mit der Aufzählung der fixes möchten wir uns an dieser Stelle wirklich sparen, seid sicher, sie wäre lang!
Alle fixes wurden mapseitig implentiert, so das die GCMOD files unberührt blieben.
Um die Maps spielen zu können, brauchst du folgendes:
-Battlefield1942 V1.61b
-GCMOD R53
-dieses Mappack
Die Maps sind nur für multiplayer ausgelegt!
Ein SP oder COOP ist von unserer Seite her nicht mehr geplant.
Wer sich an einer Umsetzung versuchen möchte, sei sich unseres Segens sicher! ;)
______________________________________________________________________________________________
mehr Infos, Bilder und Weiteres über dieses Mappack auf:
http://www.bf-games.net
oder direkt zum GCMOD forum auf BF-Games.net:
http://www.bf-games.net/forum/index.php?&showtopic=48049
evt. bugs können hier ebenfalls gepostet werden!
______________________________________________________________________________________________
credits&Thanx gehen an:
- das original GCDev Team (2002-2005)
- die original customMapper
- Jeronimo: ssm,PR. Testing
- valkyrie-Clan für den TS
- Com.Sordan: Testing
- private jackson: Mapping, Testing
- punkbuster und das BF-Games Team für die news und support
- dem GFG-clan für ihren support + server
- Fluestertuete für den Test-FTP
- DerNachbar (ex-Devteam Aug-Dez 2010), tools und Alaris_Prime Bunkermodell
- HC83: Devteam, Texturen,Unwrapping, Screenshots, Testing
- Django321: Devteam, Coding, Mapping,Gimmicks, Testing, Builds
- Entschuldigung wenn wir in der Hektik jemanden vergessen haben sollten!
Have Fun!
Django und HC83, März 2011
************* Maps: ********************
GC_Ryloth: conquest
(Unbekannte Herkunft, ca 2004)
Tips:
- Rebellentransporter sind zerstörbar
________________________________________
-GC_Endor :conquest
(based 2005 GosemanXP&Team)
Tips:
- ewokglider: benutze viel "S" im Flug, hat Stein-Bomben
- Bunkertür mit detpacks zerstörbar
- R2D2 special version: 1. pos: repair/boost, 2. pos: projector/smokegrenade
________________________________________
GC_Endor_Speederbikes: CTF
(based 2005 GosemanXP&Team)
Tips:
- ride your bike !
________________________________________
GC_Pdrace: conquest
(GCdev_Lord_Dill/GCdev_Django 2004/05 )
Tips:
- Podracer: Steuerung WASD + Pfeil, Mauslinks:repair, Mausrechts:Turbo!
________________________________________
GC_Alaris_Prime: objective
(Unbekannte Herkunft, ca 2004)
Tips:
- nehme CP´s ein, um die Tür-Schilde zu senken/hochzufahren
- Zerstöre den Schildgenerator(objective 1) im Untergeschoss des Bunkers, um den Ionenkanonen-Schild zu senken (objective 2)
________________________________________
GC_Kessel: conquest
(Django2010/11)
Tips:
- jedikit! (beta but final!)
- Die Lifte an den Largeturbolasern werden über die Positionen 2,3,4,5 verlassen!
_________________________________________
GC_TatooineRev2 : conquest
(GCdev_Lord_Dill 2005)
Tips:
- Jedikits!
_________________________________________
GC_ExtremePrejudice: conquest
(Django 2008-10, ursprüngliche Idee und Mapname von GCdev_Woodrow 2004)
Tips:
- Rebellen
1.Zerstöre die 2 Radarkugeln neben der Brücke des Sternenzerstörers, um den Hangar Schild zu senken
2.Enter den Hangar und nehm den CP ein, um Tür-Schild zum Schiffsinneren zu senken
3.Enter die Tür (2 x "E" drücken!) und betrete das Innere des ISD.......
3a. Du kannst nur die Brücke erreichen, wenn alle anderen CP´s im Innern eingenommen sind!
- Imps
1. Benutze die Turbolaser (Zugang über die Türen im Hangar), um den Rebellenangriff zurückzuschlagen
2. Nehm den Runner-CP ein, um den Rebellen den 2. fighter_spawn zu nehmen
3. Rebellentransporter und Runner sind zerstörbar (reloadpoints), ebenso die Asteroiden.Der ISD ist zugleich reloadpoint
Tips allgemein:
Fliegen:
- Jäger: Wenn du viel mit "S" arbeitest, kannst du die Jäger präzise steuern und landen!
Start aus Hangar oder Fregatte: 1x kurz "W" ( ca. 1sec), danach "S" gedrückt halten, ermöglicht einen sauberen Start ohne Schaden!
- Millenium Falke:
Start von der Nebulon Fregatte: 1x kurz "W", danach "S" gedrückt halten, ermöglicht einen sauberen Start ohne Loopings
- Landung Millenium Falke, Lambda,gunships...: durch Wechseln auf die pos (2,3,4..) kurz vor der Landung, gehen die Schiffe in den Autolandemodus!
Fahrzeuge:
- ATAT: Ausstieg auf den Pos 5,6
- Die Panzer haben in Kombination mit den Binoculars der Scoutkits (Ziel anwählen) eine automatische Zielerfassung für ihre Raketen
Kits:
- das Scoutkit verfügt über eine Sprintfunktion auf "E", sofern sie nicht per ssm (serversidemodding) deaktiviert ist
- das jedikit hat ebenfalls eine Sprintfunktion, gerade hier lohnt es sich, sämtliche Tasten zu testen!
Willkommen zum Galactic Conquest Mappack 2011!
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Dieses Mappack wurde zwischen August 2010 bis März 2011 von einem kleinen Team gemoddet und zusammengestellt.
Es enthält 6 teilweise vollkommen überarbeitete custom-maps aus den Jahren 2005-2006 und 2 neue Maps aus 2010/2011.
Zusätzlich gibt es zahlreiche neue animierte Texturen und einen neuen Menubackground.
Das changelog mit der Aufzählung der fixes möchten wir uns an dieser Stelle wirklich sparen, seid sicher, sie wäre lang!
Alle fixes wurden mapseitig implentiert, so das die GCMOD files unberührt blieben.
Um die Maps spielen zu können, brauchst du folgendes:
-Battlefield1942 V1.61b
-GCMOD R53
-dieses Mappack
Die Maps sind nur für multiplayer ausgelegt!
Ein SP oder COOP ist von unserer Seite her nicht mehr geplant.
Wer sich an einer Umsetzung versuchen möchte, sei sich unseres Segens sicher! ;)
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mehr Infos, Bilder und Weiteres über dieses Mappack auf:
http://www.bf-games.net
oder direkt zum GCMOD forum auf BF-Games.net:
http://www.bf-games.net/forum/index.php?&showtopic=48049
evt. bugs können hier ebenfalls gepostet werden!
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credits&Thanx gehen an:
- das original GCDev Team (2002-2005)
- die original customMapper
- Jeronimo: ssm,PR. Testing
- valkyrie-Clan für den TS
- Com.Sordan: Testing
- private jackson: Mapping, Testing
- punkbuster und das BF-Games Team für die news und support
- dem GFG-clan für ihren support + server
- Fluestertuete für den Test-FTP
- DerNachbar (ex-Devteam Aug-Dez 2010), tools und Alaris_Prime Bunkermodell
- HC83: Devteam, Texturen,Unwrapping, Screenshots, Testing
- Django321: Devteam, Coding, Mapping,Gimmicks, Testing, Builds
- Entschuldigung wenn wir in der Hektik jemanden vergessen haben sollten!
Have Fun!
Django und HC83, März 2011
************* Maps: ********************
GC_Ryloth: conquest
(Unbekannte Herkunft, ca 2004)
Tips:
- Rebellentransporter sind zerstörbar
________________________________________
-GC_Endor :conquest
(based 2005 GosemanXP&Team)
Tips:
- ewokglider: benutze viel "S" im Flug, hat Stein-Bomben
- Bunkertür mit detpacks zerstörbar
- R2D2 special version: 1. pos: repair/boost, 2. pos: projector/smokegrenade
________________________________________
GC_Endor_Speederbikes: CTF
(based 2005 GosemanXP&Team)
Tips:
- ride your bike !
________________________________________
GC_Pdrace: conquest
(GCdev_Lord_Dill/GCdev_Django 2004/05 )
Tips:
- Podracer: Steuerung WASD + Pfeil, Mauslinks:repair, Mausrechts:Turbo!
________________________________________
GC_Alaris_Prime: objective
(Unbekannte Herkunft, ca 2004)
Tips:
- nehme CP´s ein, um die Tür-Schilde zu senken/hochzufahren
- Zerstöre den Schildgenerator(objective 1) im Untergeschoss des Bunkers, um den Ionenkanonen-Schild zu senken (objective 2)
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GC_Kessel: conquest
(Django2010/11)
Tips:
- jedikit! (beta but final!)
- Die Lifte an den Largeturbolasern werden über die Positionen 2,3,4,5 verlassen!
_________________________________________
GC_TatooineRev2 : conquest
(GCdev_Lord_Dill 2005)
Tips:
- Jedikits!
_________________________________________
GC_ExtremePrejudice: conquest
(Django 2008-10, ursprüngliche Idee und Mapname von GCdev_Woodrow 2004)
Tips:
- Rebellen
1.Zerstöre die 2 Radarkugeln neben der Brücke des Sternenzerstörers, um den Hangar Schild zu senken
2.Enter den Hangar und nehm den CP ein, um Tür-Schild zum Schiffsinneren zu senken
3.Enter die Tür (2 x "E" drücken!) und betrete das Innere des ISD.......
3a. Du kannst nur die Brücke erreichen, wenn alle anderen CP´s im Innern eingenommen sind!
- Imps
1. Benutze die Turbolaser (Zugang über die Türen im Hangar), um den Rebellenangriff zurückzuschlagen
2. Nehm den Runner-CP ein, um den Rebellen den 2. fighter_spawn zu nehmen
3. Rebellentransporter und Runner sind zerstörbar (reloadpoints), ebenso die Asteroiden.Der ISD ist zugleich reloadpoint
Tips allgemein:
Fliegen:
- Jäger: Wenn du viel mit "S" arbeitest, kannst du die Jäger präzise steuern und landen!
Start aus Hangar oder Fregatte: 1x kurz "W" ( ca. 1sec), danach "S" gedrückt halten, ermöglicht einen sauberen Start ohne Schaden!
- Millenium Falke:
Start von der Nebulon Fregatte: 1x kurz "W", danach "S" gedrückt halten, ermöglicht einen sauberen Start ohne Loopings
- Landung Millenium Falke, Lambda,gunships...: durch Wechseln auf die pos (2,3,4..) kurz vor der Landung, gehen die Schiffe in den Autolandemodus!
Fahrzeuge:
- ATAT: Ausstieg auf den Pos 5,6
- Die Panzer haben in Kombination mit den Binoculars der Scoutkits (Ziel anwählen) eine automatische Zielerfassung für ihre Raketen
Kits:
- das Scoutkit verfügt über eine Sprintfunktion auf "E", sofern sie nicht per ssm (serversidemodding) deaktiviert ist
- das jedikit hat ebenfalls eine Sprintfunktion, gerade hier lohnt es sich, sämtliche Tasten zu testen!



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