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News zu Battlefield 3

Empfohlene Beiträge

BF3 Patch

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6GB..... Und der EndGame DLC wird warscheinlich nicht mal enthalten sein.

Changelog:

New game and server update on PS3 and PC today

We are also happy to be pushing a new game update and server update live today on PS3 and PC. See below for the full change list and download instructions. Let us know what you think in the comments section below. X360 will get the same game update in conjunction with End Game at a later date (no later than March 12th).

Please note: As usual, the server update takes some time to populate all available PC servers. Servers that are not yet updated with the latest version will not be playable until they have undergone the update. If you are unable to join your favorite PC server presently, please use the server browser to find another server for now. If it has active players, it means it has already been updated with the latest server version.

Game update change list: Tweaks and fixes

  • TV-missile should no longer be able to blow up the helicopter shooting the missile.
  • Fixed an issue where the proximity defense ability of the Mobile Artillery in Armored Kill does not kill enemies that are standing at a corner of the vehicle. Blast radius extended to 3 meters.
  • Scavenger mode ticket count in Aftermath increased from 150 to 300 to create matches that last a bit longer.
  • Fixed incorrect spelling on Aftermath dog tags.
  • Enabled player movement in Gun Master mode in pre-round.
  • Fixed an issue where an AT mine kill could count as a vehicle kill.
  • Improved the position of the repair icon so that it won’t disappear outside the screen while repairing.
  • Solved a teleportation glitch where the user could teleport if using a knife and a mortar in combination.
  • Fixed an issue where the Air Radar would display a minimap when running on a hardcore server with minimap disabled.
  • Fixed an issue where the player camera would flip 180 degrees if the player was revived in water.
  • Solved an issue where having spawn immunity while being in a vehicle that gets destroyed would grant the player invulnerability.
  • Improved the behavior of destroyed Rhib boats so that they have proper interaction with other vehicles.
  • Fixed an issue where landing a helicopter on a mobile artillery vehicle would make the helicopter invisible.
  • Solved an issue where a counter on Operation Metro lacked collision so that players were unable to put their bipod on it.
  • Fixed an issue where team swapping could be used by server admins to team kill.
  • Fixed an issue where the floor collision of a particular building would disappear if destroyed by a vehicle.
  • Added ticket status in the end of round screen for Scavenger Mode.
  • Fixed an issue where door textures appeared on the floor of certain buildings in Grand Bazaar.
  • Fixed an issue where the player health was displayed improperly on kill cards in Hardcore Mode.
  • Enabled the Co-op dog tags to be used freely within the game since they were unobtainable in their previous design.
  • Fixed several collision issues causing players to get stuck unintentionally. Levels affected: Operation Metro, Noshahr Canals, Wake Island, Damavand Peak, Operation Firestorm, Earthquake, And Caspian Border.
  • Fixed several collision issues where the player was able to get out of the playable area on several maps. Levels affected: Talah Market, Epicenter, Markaz Monolith, Noshahr Canals, Grand Bazaar, Azadi Palace, Operation Metro, and Seine Crossing.
  • Fixed a bug to make sure that unranked servers always have scoring enabled.

Additional rcon commands

  • We added some additional rcon commands for players renting a server on PC. For documentation on these, please reach out to your server provider.
  • Added player.idleDuration rcon command.
  • Added player.isAlive rcon command.
  • Added player.ping rcon command.
  • Added squad.listActive rcon command.
  • Added squad.listPlayers rcon command.
  • Added squad.private rcon command.
  • Added squad.leader rcon command.
  • Added player rank to listPlayers rcon command.

How to download the March update on your platform

  • PC: As soon as you start your Origin client, the latest game update will automatically start downloading (unless you’ve disabled the option “Automatically keep my games up to date”, in which case it will start downloading when you try to run the game). In Battlelog, you will be notified from the Game Manager. Once you acknowledge the update, it will start downloading within the Origin client.
  • PlayStation 3: When you start the game, you will be prompted that there is an update available. To continue, you must accept the update, which will install automatically.

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Neuer Launch Trailer! Vllt was für die News.

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Bearbeitet von arturo33
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Ich hab's im Changelog nicht gefunden:

Aber Damavand Peak hat im rushmodus jetzt 2 MComs mehr.

Ist also nicht mehr im Tunnel Schluss.

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Ich hab's im Changelog nicht gefunden:

Aber Damavand Peak hat im rushmodus jetzt 2 MComs mehr.

Ist also nicht mehr im Tunnel Schluss.

Könntest du einen Screenshot davon machen wo die jetzt sind?

Ich glaube Punkbuster würd das gern ins Wiki übernehmen. :)

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Ich hab's im Changelog nicht gefunden:

Aber Damavand Peak hat im rushmodus jetzt 2 MComs mehr.

Ist also nicht mehr im Tunnel Schluss.

Könntest du einen Screenshot davon machen wo die jetzt sind?

Ich glaube Punkbuster würd das gern ins Wiki übernehmen. :)

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:daumenhoch: Gottseidank wechselt der den Job :daumenhoch:

Drei neue Dogtags wählbar

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:daumenhoch: Gottseidank wechselt der den Job :daumenhoch:

source? :somuchwin:

www.flamethrower.urx

Wann gehts los heute??? Wieder um 00.00?

Ich will den Dirtbikern die Wege verminen! :awesome:

edit: Ah 10.00 Uhr! Mist! @Work! :facepalm:

Bearbeitet von GunNYHIGHway
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Modding, FrostBite 2 & Mehr

Das Thema Modding und Mapping ist aktuell bei allen DICE-Titeln nach Battlefield 2142 - sehr zum Leidwesen von uns - klinisch tot. Nun haben diverse Entwickler in zwei verschiedenen Foren (Link1 & Link 2) erklärt, warum es bei Battlefield 3 keine Modding-Tools gibt, was man für die Zukunft erwarten kann, warum Mapping-Tools eventuell möglich wären und warum die Patches so groß sind. Wir fassen dementsprechend übersichtlich zusammen, was die Devs geschrieben haben und was ihr wissen müsst...

Alles sehr kompliziert: Allein eine einfache Map zu erstellen soll mit FrostBite 2 sehr kompliziert sein. Es ist nicht nur der Umstand, dass man etwa 20 bis 30 verschiedene Editoren braucht - man werde als Neuling und sogar als Programmierer direkt von den Möglichkeiten erschlagen.

Alles sehr komplex: Fans und Modder würden die entsprechenden Tools sicher verstehen. Allerdings könne man nicht einfach die ganzen Entwicklungs-Tools veröffentlichen - das Problem sei dabei auch gar nicht so sehr, dass man viele Technologien lizensiert hat, die man auch für viel Geld nicht ohne weiteres frei verfügbar machen könne. Das größte Problem sei der Umfang der verschiedenen Tools - eine einfache Modding-Version sei da nicht ohne Weiteres machbar. Auch ein Problem: Die meisten Editoren greifen direkt auf den Source Code zu, und den kann man nicht einfach so veröffentlichen.

Eine Kostenfrage: Neben den Lizenzgebühren müsste man ein eigenes Team für die Modding-Tools abstellen. Die Release-Version müsste getestet, mit einer Dokumentation und Updates versehen werden und mehr. Außerdem müsste man das Backend für Modding-Versionen anpassen und bestenfalls etwas im Stile des Steam Workshops aufbauen, damit alle Spieler sich Mods problemlos holen könnte. Außerdem müsste man das Packing der Daten für kurze Ladezeiten ermöglichen, stabile Server bereitstellen und mehr - so etwas sei einfach eine riesige Aufgabe. Am Ende sei FrostBite 2 auch noch eine sehr junge Engine, die sich nach und nach weiterentwickelt.

Und die riesigen Patches?Die großen Patches liegen am Ende an der Art und Weise, auf die die Daten gepackt werden. Das Hauptziel dabei ist, dass die Ladezeiten sehr kurz, die Performance bei begrenztem Speicher optimal und die Optik, der Sound und Ähnliches großartig sind. Zu diesem Zweck werden die ganzen Daten des Spiels in größere Teile aufgeteilt udn komprimiert - wird irgend etwas an einem Teil einer Datei geändert, muss die ganze Datei ausgetauscht werden.

Der Spectator-Modus... Der Spectator-Modus für Battlefield 3 sollte nicht nur das Gameplay aus Spielersicht zeigen, sondern es auch erlauben, sich Replays und verschiedene Blickwinkel anzusehen und vor- und zurückzuspulen. Das Problem - weshalb man den Spectator bei Battlefield 3 nicht veröffentlich hat - war, dass es extrem schwer ist, die Zerstörung und Physik mit einzubeziehen und alles funktionsfähig zu machen - etwas kaputtzumachen sei leicht, es aber beim Rückspulen wieder zusammenzusetzen sehr schwer.

Mapping? Vielleicht...Es sei recht gut möglich, dass in Zukunft ein Map-Editor veröffentlicht wird.

Modding? Vielleicht... Bei DICE sind viele alte Modder beschäftigt. Selbst wenn vieles gegen Modding-Tools spricht, sind sie am Ende doch kein Ding der Unmöglichkeit. Und E-Sports... Der ehemalige Community-Manager Daniel *zh1nt0* Matros kämpft bei DICE regelmäßig dafür, dass es “E-Sports”-Features geben wird.

Infos zu Battlefield 4: Zu Battlefield 4 darf man nichts sagen.

EA, DLCs und Mods: Auch mit Mods hätte Premium sich sehr gut verkauft. Außerdem sei die Behauptung, dass EA die Wurzel allen *Übels sein, nicht wahr oder korrekt - leider könne man einige Spieler nicht davon überzeugen.

Original: http://www.battlefield-3.org/4-website-mod...os.t175332.html

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Das letzte Premium-Video (Rückblick auf Bf3) und der Strategie-Guide zu "End Game" wurden im Battlelog freigeschaltet.

 

Das Video beinhaltet auch noch mal den Hinweis zur Bf4-Beta-Teilnahme für Käufer von "Premium" (im Bf4-Bereich ja schon besprochen)

 

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