Marschflugkörper 0 Melden Teilen Geschrieben 18. Juli 2004 Deutsch ist immer gut (wusste auch schon A. H. zu sagen) Deswegen werde ich mal zwei Versionen meiner Map zurechtfriemeln - sofern mir einer erklärt, wieso dieser Loadscreenmanager nicht funktioniert. Das BIld ist im Ordner aber denkt ihr vielleicht, dass es auch angezeigt wird? Pustekuchen - schön schwarz ist das Bild und von meiner Arbeit fehlt jegliche Spur! Also Golem, wir erhoffen uns neue Infos von der Programmierfront Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
CloneCommander 7 Melden Teilen Geschrieben 18. Juli 2004 hab das ganze mal bei meiner map XsT]Battle Islands[ (BFV) versucht.... die Bots latschen auf der insel rum und fligen auch, jedoch immer in eine Richtung aus dem kampfgebiet raus, und die infis laufen auch soweit in diese richtung wie möglich. Wenn die debug infos an sind sieht man ja auch wo die hin wollen - und alle haben ihre weißen Striche auf die anderen Stützpunkte was ja supi ist, nur dass die stützpunkte laut den strichen irgendwo außerhalb der Map sind... wie fixe ich das???? Und bei BF42 hab ich 2 maps probiert, beides mal schmierte bf nach dem laden der map ab. CC Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Manef 0 Melden Teilen Geschrieben 18. Juli 2004 (bearbeitet) Deutsch ist immer gut (wusste auch schon A. H. zu sagen) Deswegen werde ich mal zwei Versionen meiner Map zurechtfriemeln - sofern mir einer erklärt, wieso dieser Loadscreenmanager nicht funktioniert. Das BIld ist im Ordner aber denkt ihr vielleicht, dass es auch angezeigt wird? Pustekuchen - schön schwarz ist das Bild und von meiner Arbeit fehlt jegliche Spur! Also Golem, wir erhoffen uns neue Infos von der Programmierfront Bearbeitet 18. Juli 2004 von =OVL=Manef Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Marschflugkörper 0 Melden Teilen Geschrieben 19. Juli 2004 Das kann sein - ich zieh mir geich mal die neue vers. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...