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golem_moja

Bot's Factory by golem_moja

Empfohlene Beiträge

das Problem ist das selbst nach 2 Stunden ignorieren die Fehlermeldung nicht weggeht sie wiederholt sich ständig. Erst kommen einige Meldungen wie die bei Darth Maul und dann kommen immer ca. 6000 dieser MeldungenBotsgfehler1.gif

Bearbeitet von Kurt C. Hose
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Es ist wieder soweit.... Eine neue Version ist

oben, vieles hat sich geändert, manches ist

geblieben. Ich freue mich auf Tester, die Ihre

Maps verbotten wollen.

Der Modsupport funzt jetzt weitgehend ohne AIMeshes.

Thx, mfgOlEm

############

Änderungen #

############

Bot's Factory 2.0 by gOlEm

- Er löscht die Pathmaps Erstellen Zeile

jetzt nach dem Erstellen

- Genauere Areas

- Modsupport

- Bessere Aufteilung des

Pathmapping Prozesses

- RFA + Ungepackt gefixt

- ConFile Editor

- weitgehende Boot + Schiff

Unterstützung

- merkt sich verschiedene Pfade

- Pathmaps einfügen gefixt

- neues Design, übersichtlicher

- Tipps eingeblendet

##########

Download #

##########

http://www.8ung.at/lxox/BF20.exe

Bitte stellt den Installer auch auf

eure Server und unterstützt mich.

Bin für jede Hilfe dankbar :]

###############

DC ModSupport #

###############

Im Programm ist erklärt, wie mans bei Mods

zu machen hat, aber wer sticht wieder hervor?

Klar, DesertCombat...Ihr müsst im ConFile

Editor von Bots Factory aus der AI.con die

zeile ai.createallmaps löschen, dann alles wie

gehabt ausführen und starten, und noch WÄHREND

der MissionBriefing Bildschirm zu sehen ist

(nicht OK drücken) in der Konsole ai.createallmaps

eingeben, um Fehlern vorzubeugen. Stellt euch auf

Zeiten von bis zu ner Viertelstunde für Small -

Maps ein (habe ich für LostVillage gebraucht),

aber die Pathmaps sind spitze ! ;)

cya

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Ich hab zwar auch noch bei der neuen Version die Fehlermeldungen aber ich hab einfach mal wiederholen gedrückt und ich bin wieder bis ins Spiel gekommen und die Bots bewegen sich !!! :P Sie haben zwar noch probleme mit der ein oder anderen Wand aber ich bin schon mal happy das überhaupt etwas bewegt. DANKE :)

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@ wände:

deswegen musst du ja im letzten schritt die pathmaps einfügen...

weil die beim ersten testen ja noh nicht dabei sind ;)

@ fehler

sind ja auch egal, bei der normalen bf exe haste

die ja nicht mehr... :D

mfgolem

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Ich habe eine Map für FH erstellt und ich musste nach dem laden auch ai.createallmaps eingeben damit die Pathmaps korrekt erstellt werden. Wenn ich nach dem Laden wieder raus bin wurden nur Pathmaps für den Untergrund erstellt (Berge etc.), aber nicht für die Objects auf der Karte, erst wenn ich noch ai.createallmaps eingeben habe werden die kompletten Pathmaps erstellt.

Ich hatte aber auch am Anfang die Latte von Fehlern die ich nur durch wiederholen und nicht durch ignorieren wegbekommen habe.

Aber das Ende vom Lied ist das ich endlich eine eigene FH-Map mit Bot Support habe :D

Danke Golem für ein tolles Programm

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erstmal sry gladi, ich hab die pm erst heute. beim großen

kasten leeren gesehen :D abe rich hab nur modem, deswegen

musst du wohl erstmal selbst hand anlegen :D

1. öffne die bfpath/mods/bf1942/settings/videodefault.con

2. setze die zeile render......fullscreen auf 0 und speichere

mfgolem

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erstmal sry gladi, ich hab die pm erst heute. beim großen

kasten leeren gesehen :D abe rich hab nur modem, deswegen

musst du wohl erstmal selbst hand anlegen :D

1. öffne die bfpath/mods/bf1942/settings/videodefault.con

2. setze die zeile render......fullscreen auf 0 und speichere

mfgolem

jup habe ich raus gefunden aber leider funzt das ganze noch nicht so mit dc wie ich mir das vor stelle!

habe es mit den zwei bf maps noch nicht probiert aber denke das landing zone funzt mit bot support!

werde diese beiden aber erst demnächst beginnen bots einzufügen!

finde es eine klasse idee und hoffe das es noch mehr aus der comunity nutzen damit es auch in zukunft heißt:wanna bot ingame?

mgf gladi

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thx...ähm mit der dc final gibts probs,

das weiß ich...muss erstmal sehen, wie man das handlen

kann

mfgolem

P.S. geht aber erfordert fingergefühl

Bearbeitet von golem_moja
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es gabn bug...es fehlten aus irgendwelchen gründen das halbe

dokument und buttons verschwanden

bitte den link oben nochmal downloaden

mfgolem

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bei mir laufen die bots einfach nicht richtig aus der homebase raus.

ich hab nur eine einzige area definiert (in der mitte), also nicht mal die startbasen an sich. die mitte hab ich mit prio 100 belegt.

aus meiner sicht sollten die bots nun wie wild darauf losstürmen und dort eine gröbere schlacht liefern.

leider tun sie das nicht. erstmal sitzen sie in der homebase und warten, bis auch der hinterste und letzte sein fahrzeug bestiegen hat. dann fahren sie endlich zaghaft los.

in der mitte bauen sie sich auf, vom gegner erscheinen auch ein paar wenige panzer, aber sobald man sie killt sitzen sie in der homebase wieder nur herum.

und dann noch ein input :)

in der anleitung steht "Ai.AreateAllMaps", was aber "Ai.CreateAllMaps" lauten müsste. hat mich auch ein paar minuten gekostet :)

vielleicht kannst du mir ja helfen. ich hab mich soooo auf bots für aberdeen gefreut :huh:

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bei mir laufen die bots einfach nicht richtig aus der homebase raus.

ich hab nur eine einzige area definiert (in der mitte), also nicht mal die startbasen an sich. die mitte hab ich mit prio 100 belegt.

aus meiner sicht sollten die bots nun wie wild darauf losstürmen und dort eine gröbere schlacht liefern.

leider tun sie das nicht. erstmal sitzen sie in der homebase und warten, bis auch der hinterste und letzte sein fahrzeug bestiegen hat. dann fahren sie endlich zaghaft los.

in der mitte bauen sie sich auf, vom gegner erscheinen auch ein paar wenige panzer, aber sobald man sie killt sitzen sie in der homebase wieder nur herum.

und dann noch ein input :)

in der anleitung steht "Ai.AreateAllMaps", was aber "Ai.CreateAllMaps" lauten müsste. hat mich auch ein paar minuten gekostet :)

vielleicht kannst du mir ja helfen. ich hab mich soooo auf bots für aberdeen gefreut :huh:

Hi

Bots für Aberdeen gibts schon lange, schau mal hier da gibts einen fertigen AddonPotPatsch für die Map:

http://www.planetbattlefield.com/battlefie...player/maps.asp

der funktioniert astrein. B)

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==> folgendes zur rein theoretischen sache:

hauptziel imme rmit 200

wenn sie nicht loslaufen, kann die strecke zu groß sein,was

hilft ? kleine areas als checkpoints dazwischen packen,

die sie zuerst erreichen sollen

mfgolem

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@golem_moja:

thx, werde es mal ausprobieren.

@Hamburger Hill:

thx, und *saug*

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