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wann kommt es den endgültig ?

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er hat ja gesagt morgen.... nun sag doch mal - nur pathmaps für bots oder auch für fahrzeuge?! und wie steht es mit mod-support?!

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für fahrzeuge natürlich auch....,und für alle mods

im prinzip auch , ABER es funzt nicht mit nich-battlefield-objecten

==> is aber kein problem, ich kann euch noch ein tutorial geben, wie man die pathmaps

auch für objecte generiert, die nicht direkt von bf sind, dann sind mods auch nicht mehr

problematisch....

mfgolem

die testversion kommt morgen ,weil ich sichergehen will, dass alles funzt

==> will nicht was reinstellen und dann funzt es nicht :D

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gibts die offiziell zum download oder nur für von dir ausgewählte Personen ?

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nein, das ist für alle...ich bin nicht derjenige, der sich

wichtig macht und leute großkotzig auswählt...alle

können mitmachen und so bekome ich sowiso ein größeres

Feedback

mfgolem

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ok, nachtmenschen sind im vorteil :D

hier sind die 2 sachen....

eine bitte noch, lest die informationen vor dem installieren und

macht erstmal das tutorial durch (einmal lesen, dann nochmal lesen

und dann abeiten)

das tool braucht etwas gefühl, lässt sich aber einfach bedienen, wenn

man den dreh erst raus hat. Ich hab eversucht es einfach zu gestalten und

dennoch die möglichkeit gegeben, die bots taktisch zu leiten...

das macht den unterschied zum botinator :D

ok, hier die links: (wäre für schnellen webspace dankbar,

weil ich nicht mehr viel traffic übrig hab)

=> schreibt alles in diesen thread, wie machen hier eine bugLOG

wenn ihr das auf euren webspace packt, dann schickt den link hierrein,

dann überlebt es mein traffic :D

Bot's Factory | Hauptprogramm

Das Tutorial | Unbedingt lesen !

mfgolem

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ähm.....

der will nich...

aber er sagt mir auch net, ob es sich auf die BF1942.exe oder meine Map bezieht !

ich habs auch schon ohne die "_001" versucht, so wies im Tuto steht, hat aber auch net gefunzt !

post-26-1092263359_thumb.jpg

bearbeitet von The_Snake

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kann ich die mirrors beim offiziellen Download hinzufügen?, auch die vom golem?

Edit: wenn ja bitte das vom XsT server runterladen und auf euren Space hochladen, denn in dem Rar sind exe und tut, anders gehts mit dem DL-Script nicht....

bearbeitet von CloneCommander

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OK ein Mirror ist dazu gekommen, nun zu meinem Testbericht:

Kleiner Fehler im Tut, aber wenn man ein bisschen denkt und die Hinweise im Prog list is der unwichtig:

Ai.AreateAllMaps

Ai.CreateAllMaps

Und zum Prog:

Hab Areas gemacht, alle kein Problem - ABER wenn ich dann das bot-addon als update packe und das spiel starte hab ich da 2x Co-Op, einmal das normale und 1x mit meiner map drin !?!?!?! hab schon alles mögliche versucht.... hab das dann so gestartet und er hat die Map nicht geladen - Ladescreen von anfang an voll und ging nicht weiter. keine Fehler, nur eine blinkende schwarze Box in der Mitte des Fensters !?!?!

Ein 2. Mal gestertet und er hat weitergeladen, alle fehler ignoriert. Hab schon den Sound gehört wie wenn man klickt -> map war alo geladen und der loadscreen hatte nur noch zu vershwinden dass ich Fertig klicken kann, aber dann: BF wird aufgrund eines ungültigen Vorgangs geschlossen.... :unsure:

Bei den nächsten versuchen war es wieder so wie beim 1. Versuch mit der schwarzen Box. hab den kompletten Prozess mit Areas und so schon 2 x komplett gemacht - immer das gleiche :(

CC

Edit @ Snake

Du musst beim Dateinamen das _001 weg machen!!!!!

bearbeitet von CloneCommander

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wo um himmels willen ist diese bf1942_r.exe?!?!?! :blink: ich verbringe hier schon fast zwei stunden damit, die auf allen möglichen seiten zu suchen!!! :angry:

und nochwas: nicht jeder hat ne auflösung von 1280x nochewas.... so kommt es, dass ich den linken teil nicht lesen kann <_<

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@snake

hast du beim dateinamen .rfa drangehangen ????

@ cc

hast du nicht - battlefield objekte in der map ?

mfgolem

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@ mfk

die auflösung kann ich dir nicht

abnehmen :D

und lies mal das tut, da steht, dass du

bf 1.6 debug brauchst...und das is

die bf1942_r.exe

mfgolem

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