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PuXXmast0r

Model tool für

Empfohlene Beiträge

ja klar und ich bin der weihnaxxmann

...cinema 4d is um welten geiler...

das ganze als 3ds exportiert und mit gmax in *.sm

wo ist das problem ???

mfgolem

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ja klar wenn du ertsmal cin4d

benutzt hast weißt du warum.....

dann holst du dir nen gürtel und verhaust dich für

die zeit mit 3dsmax / Gmax

mfgolem

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- das bodypaint plugin

- der polyreduzierer

- die ganze modifierlist auf rechtsklick

- schönesres design

- layout / menustruktur für alle bereiche des modelns (modeling, texturing, animation, usw)

- cursorarten (sichtbarens, unsichbares switch)

- genauerer coordinten

- drehachsensystem

- rendern ist besser möglich

- material editor direkt im menu

usw, usw, usw

mfgolem

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wat den denn für n render bug? lol

ok mit dass mit bodypaint muss ich zugeben ist echt fett.

die anderen punkte sind geschmackssache und hängen von dem jeweiligen benutzer ab.

wenn man in ein programm eingearbeitet ist und genau weiß wo alles steckt

ist das interface natürlic übersichtlicher.

jetzt kommst du warscheinlich mit: ! ich bin in beide eingearbeitet"...das trifft aber net auf eden

zu.

was gibt es denn in cinema für eine character simulation tool?

kann man da überhaupt animieren? :D

das ganze programm macht auf mich eher einen eindruck als ob es für einsteiger ist.

"man kann viel hübsche sachen auf knopfdruck machen"

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WAS ??? dein ernst

es gibt in cin4d ne extra arbeitsoberfläche

zum animieren und alle features sind inbegriffen

mfgolem

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löl als ob man kann mit cinema genauso geile sachen machen .

besonders zum rendern isses viel besser wie max geeignet !

die modelkunst hängt vom modeler selbst ab aber rendern is einfach besser .

wo ich aber sagen muss das man mit max besser skinmeshen kann .

mfg

hOmeR

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skinmeshen is mit bodypaint sowiso

einfacher hommer....du hast es NIE

probiert....deswegen sagst DU mit max is

einfacher----lol

mfgolem

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