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News zu Battlefield 1918/2

Empfohlene Beiträge

04.05.06

BF1918: Doppelrelease für BF42 und BF2

Heute früh steht schon das nächste hochkarätige Entwicklerteam samt frischer Modversionen in den Startlöchern. Die Rede ist von Frontline 18, die neben dem finalen Major Release 2.5 für Battlefield 1942 auch ihre auf der BFCon vorgestellte Neuauflage der Airshow Mod für Battlefield 2 am gestrigen Abend veröffentlichten. Welcher Battlefield Zocker kann sich bei den ganzen Neuveröffentlichungen noch auf den Rest der Arbeits- bzw. Schulwoche konzentrieren? Die Wenigsten, würden wir meinen. Den Neulingen in der Battlefieldszene sei noch schnell gesagt, dass sich beide Modifikationen, sowohl für BF1942 als auch für BF2, mit dem Thema 1. Weltkrieg auseinandersetzen. Fahrzeuge, Waffen, Maps und Uniformen geben euch ein fesselndes Mittendringefühl wieder. Natürlich hat die BF1942 Version, Entwicklungszeit bedingt, momentan mehr zu bieten als der BF2 Ableger Airshow. Mit der Zeit wird sich das Blatt, trotz Battlefield 2142 so hoffen wir, vielleicht wenden. Die Devs haben jedenfalls für Battlefield 2 noch eine Menge vor.

Battlefield 1918/2 Airshow (Battlefield 2)

Erstmals dürft ihr bei der Airshow Mod in Bodenfahrzeugen platznehmen und auf drei Schlachtfeldern Unruhe stiften. Darunter finden sich neben der eigentlichen "Airshow" Map, mit "Fushe Pass" und "Wake 2007", auch zwei altbekannte Vanilla BF2 Karten wieder. Battlefield 1918/2 Airshow ist auch in dieser Version noch nicht komplett auf den 1. Weltkrieg ausgerichtet. So gibt es in der aktuellen Version neben modernen Soldatenuniformen auch Objekte wie Flugzeugträger und Gebäude aus Battlefield 2 zu sehen. Im Vordergrund steht im Moment ganz klar der Fun- und Probierfaktor. Die Flieger- und Fahrzeugtexturen sind erstklassig. Davon könnt ihr euch auf insgesamt 10 Ingames überzeugen. Nicht wundern, die Grafikoption "Dynamische Schatten" war beim Fotoknipsen ausgeschaltet. Nun aber genug gelabert, hier habt ihr die Downloadlinks.

Battlefield1918/2 Airshow 2.0 Client (204 MB)

Battlefield1918/2 Airshow 2.0 Server (12 MB)

Battlefield 1918 Major Release 2.5 (Battlefield 1942)

Nach mehr als drei Jahren Entwicklungszeit ist Battlefield 1918 mit dem finalen Major Release 2.5 am Ziel angekommen. Stattliche 914 MB wiegt die wohl letzte Version für Battlefield 1942. Die Erste Weltkriegs Modifikation wurde noch einmal kräftig überarbeitet und optimiert. Für alle Geschichtsinteresierten dieses Konfliktes, ist diese Modifikation ein absolutes Muss. Auf dem Spielemarkt gibt es so gut wie gar nicht zu diesem Thema. Wer mehr über einige der Änderungen erfahren möchte, sollte einen Blick in die News vom 19. April werfen. Auf Screenshots haben wir im Fall von MR 2.5 bewusst verzichtet. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zocken.

BF1918 MR 2.5 Final Client (914 MB)

BF1918 MR 2.5 Final Server (46 MB)

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12.06.06

Battlefield 1918: Panzerkuppel

Auch vom Battlefield 1918/2 gibt es heute ein kleines Update in Form eines Renderpics. Zu sehen gibt es eine Panzerkuppel. Laut Wikipedia kamen solche massiven Kuppeln in und um Festungsbauten vor und wurden ab dem 19. Jahrhundert vermehrt gebaut. Die schwerste dieser Kuppeln wog 400 Tonnen und fand in der belgischen Festung "Eben-Emael", mit ihren zwei 120mm Kanonen, einen passenden Platz. Über welches Kaliber die von BF1918/2 gezeigte Panzerkuppel verfügt, wird uns nicht gesagt.

Historische Artikel

Zusätzlich zu dem Renderbild gibt es mal wieder eine Reihe Historischer Artikel, die von Kaiserjäger Goldi verfasst wurden. Für alle geschichtlich interesierten Leser sind die gut geschriebenen Artikel allemal einen Blick wert.

Österreich-Ungarns Fahrzeuge - Vorgeschichte

Österreich-Ungarns Fahrzeuge - Im Großen Krieg

Russisches Panzerfahrzeug "Jeffery-Poplavko"

Deutscher Panzer "K-Wagen"

Amerikanischer Panzer "Steam Tank"

Amerikanischer Panzer "Holt Gas-Electric Tank"

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21.07.06

BF1918: Auf die Fresse Reloaded

Im Januar dieses Jahres zeigten uns die Entwickler von Battlefield 1918 (BF1918/2) in Form zweier Render, mit welchem Kriegsgerät die kaiserlich deutsche Armee zukünftig in den Krieg zieht. Mit Trenchclub und Dynamit ausgerüstet, gibt es für die Gegenseite ordentlich auf die Omme. Was der Co-Produktion von Goldi und Tibmaker allerdings noch fehlte, war die passende Zündvorrichtung für die Sprengladung. Diese haben sie nun nachgereicht und ein passend fürs Auge ein dazugehöriges Bild veröffentlicht, das wir euch nicht vorenthalten wollen. Zusätzlich hat Goldi sechs neue geschichtliche Beiträge für die gute besuchte Datenbank der Mod produziert:

- Der Fiat 2000

- Hotchkiss "Automitraileuse

- Der Russo-Balt

- Der Mgebrov-White

- Der Ford 3Tonner

- Der Skeleton Tank

Soweit zu den News von den Schützengräben des ersten Weltkriegs.

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03.08.06

BF1918: P08 In-Game

Die traditionsreichste deutsche Pistole ist sicherlich die P08. Deshalb darf diese Pistole auch nicht bei Battlefield 1918/2 fehlen. Die Waffe wurde bereits im Jahr 1908 beim kaiserlichen Heer eingeführt, deshalb auch der Name Pistole 08. Bis zum Ausbruch des Krieges wurden 250.000 P08 gebaut, man geht davon aus das bis zum Ende des Krieges ca. 1.500.000 Stück von dieser Waffe gebaut wurden. MrNoName hat die P08 jetzt ingame gebracht, der A7V Sturmpanzerwagen ist auf den Screenshots auch noch zu erkennen.

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31.08.06

Interview @ Inside1918.net

Nimbus hat uns darauf hingewiesen das es ein Interview mit dem neuen Battlefield 1918 Modleader Goldi auf deren Fanseite Inside1918.net gibt. Hier ein Auszug:

Inside: Hoffnung ? Hoffnung für dich das du Chef wirst oder Hoffnung für uns das es bald ein neues Release gibt ?

Goldi: Hoffnung für euch dass es noch diese Jahr einen Release gibt. Ich bin deshalb so vorsichtig weil ich mir noch ned ganz sicher bin. Chef bin ich schon.

Inside: Das heißt Gamma und Lexi rangieren jetzt ein Stockwerk tiefer im FL18- Haus ?

Goldi: Ja, sie mussten berufsbedingt Arbeit abgeben.

Zum kompletten Interview kommt ihr HIER

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03.09.06

BF1918: Gesuch, Interview und Trailer

Im Westen was neues: es bewegt sich was an den Fronten des ersten Weltkriegs. Genauer gesagt im Lager von Battlefield 1918 (BF1918), wo eine Menge neues Bildmaterial von der Aufklärung eingetroffen ist. Nachdem Gamma und Lexi durch ihre neuen Aufgaben im EA Community Team (EACT) nicht mehr genug Zeit für die Arbeit an der Mod aufbringen können, gibt es einen Wechsel in der Struktur des Teams. Neuer Leader ist Kaiserjäger Goldi, seine Vertretung übernimmt Lexi und Gamma konzentriert sich zukünftig auf die PR und eine beratende Funktion. Zurück im Team ist julius, der im Bereich Coding und Animation arbeiten wird. Zusätzlich sucht das Team noch in den Bereichen Mapping, 2D & 3D Art, Coding und Animation nach Unterstützung. In unserem Forum hat C.ZI hat eine genaue Beschreibung der Aufgaben samt Kontaktmöglichkeiten gegeben.

GC-Trailer und Interview

Wie die Kollegen der Peacekeeper-Mod (OPK) hatte auch BF1918 einen Auftritt bei GIGA, während dem Goldi das Projekt samt einem Trailer näher vorstellt. Aufgenommen auf der Karte "Airshow" ist hier viel Action in der Luft zu sehen, die unter der Regie von [OPK]Nightmare als Bewegtbild festgehalten wurde. Sowohl Interview als auch Trailer stehen seit gestern als Download bereit. Mit Erlaubnis von BF1918 haben wir den Trailer zusätzlich zum Download bei YouTube hochgeladen, um ihn direkt in den News zeigen zu können.

BF1918: GC 2006 Trailer (27MB)

BF1918: Goldi @ GIGA (56MB)

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18.10.06

BF1918: Gepanzertes Ungetüm

Mit einem kleinen Update melden sich die Macher von Battlefield 1918 (BF1918) aus dem Schützengraben zurück. Nachdem die alliierte Artillerie den Beschuss für eine Weile eingestellt hat, haben die deutschen Truppen Verstärkung an die Front gekarrt. Die besteht aus dem bereits in der BF42-Version integrierten Panzerwagen Ehrhardt, der von Khalid und Streetveiter modelliert und im Anschluss von Blackjack mit einer neuen Textur versehen wurde. Laut unserem beschränkten technischen Wissen stammt das Ungetüm aus dem Hause Daimler und verfügte real eingesetzt über eine 6-9mm dicke Panzerung, acht Mann Besatzung und drei MG-08 (7,92mm). Zumindest die drei Maschinengewehre sind auf dem Bild gut zu erkennen. Weitere Informationen finden sich in der History-Datenbank von Frontline18.

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03.04.07

Frontline18: Doch kein Aprilscherz

Mit einem Nachdreh zum ersten April und den Gegebenheiten bei Frontline18 starten wir in den Dienstag. Hatten wir am 1. April noch geglaubt, die Rückkehr von Andreas Gamma Koch in die Rolle des Projektleiters sei angesichts seines Jobs als Community Manager ein Scherz, gerät unser Glaube so langsam ins Wanken. Am gestrigen Montag wurden zwar Teile des Teams wieder in den aktiven Status gesetzt und eine weitere News veröffentlicht, aber eine Auflösung erfolgte nicht. Zurück im Team ist neben Gamma auch Lexi, Co-Leader bleibt Goldi.

Aus für TGTW und CIV1918

Neben den personellen Fragen hat die Rückkehr von Gamma auch Konsequenzen für die laufenden Projekte. Aufgrund von Inaktivität eingestellt werden demnach die Projekte TGTW und CIV1918 aufgrund von Inaktivität und einem Mangel an Mitgliedern. Eine endgültige Entscheidung zu BF1918/2 und der History-Datenbank ist noch nicht gefallen. In Zukunft also nur noch BF42? Und wenn ja, zusammen mit den Mitgliedern von Inside1918, die zwischenzeitlich die Entwicklung übernommen haben?

BF1918/2 und Battleship

Aufschluss und endgültige Klärung brachte eine dritte News, die in der vergangenen Nacht veröffentlicht wurde. Diese bringt zwar keine endgültige Klärung in der Frage 1918/2, aber eine richtungsweisende Entscheidung. Laut Gamma werden Modelle, Texturen und Code von BF1918/2 für die Nutzung durch Battleships freizugeben. Die bereits veröffentlichte Mod Battleship soll dadurch in die Lage versetzt werden, mit geringem Aufwand schnelle Fortschritte zu machen und seine Entwicklung voran zu treiben. Die Änderung soll keinen Einfluss auf die Ausrichtung der Arbeit haben. Battleship bleibt eine Mod von, mit und über große Kriegsschiffe.

Entscheidung bis zum Wochenende

Die endgültige Entscheidung zu BF1918/2 soll in den kommenden Tagen bekannt gegeben werden - zusammen mit einer Überraschung für die Community: vielleicht eine neue Veröffentlichung, vielleicht ein neues Projekt, oder doch bloß die Auflösung des perfidesten Aprilscherz überhaupt? Letzteres wohl eher wenige. Wir sind deshalb gespannt auf die weitere Entwicklung bei Frontline18 und den angeschlossenen Mods.

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05.04.07

Frontline18: Statusbericht

Kein Tag vergeht ohne einen Statusbericht seitdem Gamma wieder das Ruder bei Frontline18 übernommen hat. In den letzten Tagen haben sich CZI, X_Vantage_X, Tagedieb, desert_jin, Blackjack, Meadow, Jagdpanther, Kopernikus, Allklier und Bill Kilgore wieder in den Dienst zurück gemeldet. Ab Mitte April wird auch der ehemalige Leadcoder Julius wieder zum Team dazu stoßen.

Zukunft weiter Ungewiss

Trotz der Manpower die wieder zum Frontline18 Team zurückgekehrt ist, steht die Zukunft weiterhin in den Sternen. Intern wird zurzeit heftig diskutiert wie das Projekt fortgeführt wird, es gibt vier mögliche Optionen:

- BF1918/2 wird weiter auf der BF2 Engine entwickelt. Die meistens Devs haben aber keine Lust mehr auf BF2.

- Umstieg auf eine andere Engine wie z.B. Crysis, ET:QW oder Frontlines: Fuel of War. Hierbei wäre der Aufwand aber noch höher als es bei BF2 der Fall ist.

- Umstieg auf eine RTS Engine wie C&C oder Panzers. Hier wäre der Aufwand geringer aber es würde nicht die Stimmung wie bei einem Shooter aufkommen.

- Entwicklung eines eigenen Spiels mit lizenzierter Engine, hierbei wäre der Aufwand noch höher und die Lizenzkosten für die Engine würden auch dazu kommen.

Wir sind gespannt wie es bei Frontline18 weitergeht. Das Team von Frontline18 hofft auf viel Feedback von den Spielern, das Feedback soll bei der Entscheidungsfindung einbezogen werden.

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11.04.07

Frontline 18 verlässt Battlefield

Nachdem wir um den 1. April herum über die Neustrukturierung des Frontlíne 18 Teams und die Rückkehr vieler ehemaliger Entscheidungsträger berichteten, keimte ein paar Tage später die Frage auf was denn jetzt aus Battlefield 1918/2 für Battlefield 2 und den anderen FL18 Projekten werden wird. Nach langer Diskussion im Team und reichlich Feedback aus der Community steht die Zukunft nun fest. Frontline 18 verlässt das "angeschlagene" Mutterschiff Battlefield. Damit kehrt eines der renomiertesten Battlefield Modteams der DICE Spieleserie den Rücken zu. Seiner Zeit setzte Battlefield 1918 hohe Standards in der Modderszene rund um unser aller Lieblingsspiel.

Aufwiedersehen "Battlefield", willkommen "1918"

Setzen sich die Jungs nun zur Ruhe? Nein, weit gefehlt, denn mit dem Titel "1918" entsteht ab jetzt ein eigenständiges Spiel. Im Prinzip schlägt Frontline 18 den gleichen Weg ein wie das Snowflake Studio mit FinnWars. Man möchte zukünftig auf eine freie bzw. eigene Grafikengine zurückgreifen. Thematisch dreht sich natürlich, wie der Name schon angibt, alles um den Ersten Weltkrieg. Wie einige wissen befindet sich unter den Fittichen von Frontline 18 auch die Seekriegs-Mod Battleship für Battlefield 2. Diese bleibt natürlich bestehen und die Arbeiten an diesem Projekt laufen wie auch schon vorher seperat von Frontline 18 weiter.

Erste Bilder als Meilenstein

Zum Schluss spendieren uns die FL18 Devs die ersten Bilder ihres eigenen Spieles "1918". Ein Meilenstein in der Geschichte der nun ehemaligen Modder. Zwei Landschaftsaufnahmen sind das Ergebnis mit dem Testen einer Engine-Demo. In den nächsten Tagen und Wochen sollen weitere Fakten der Engine bekannt gegeben werden. Für uns persönlich endet damit im Prinzip ebenfalls eine kleine Ära. Die Berichterstattung zu Frontline 18 wird in dem gewohnten Umfang nicht mehr stattfinden. Wir wünschen den Entwicklern viel Erfolg mit ihrem Projekt, vielleicht sieht man sich ja zu einem späteren BF-Titel wieder.

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