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News zu Battlegroup: Frontlines

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Frontlines - Newsupdate #12

Hallo Bf Community,

da es noch so lange bis zum Battlefield 2 Release dauert

und ihr die ständig gleichen Videos satt habt, haben wir

uns von Frontlines überlegt euch ein klein bischen zu

überraschen. Wir haben Joureins Horsa statt wie üblich

mit Renders auf ein Video gepackt, damit ihr euch einen

besseren Eindruck von diesem schönen Gleiter machen könnt.

Da wir euch natürlich nicht ohne historisches Feedback im

Regen stehen lassen, haben wir noch ein paar Bilder und

Daten ins Video geschnitten.

Das Video ist 19,7 Megabyte groß und in unserer Download-

sektion zu finden. Alle die dazu zu faul sind klicken link.

Am Ende möchten wir uns noch bedanken bei:

battlefield2-news.de, battlfield2.info,

warumdarum.de und battlefield-1942.planet-multiplayer.de,

da Sie uns ihren Webspace zur Verfügung stellen,

um euch eine kleine Auswahl anbieten zu können.

Außerdem bedanken wir uns bei Manolo von seductive.ch

für die die tolle Musik , die er eigens für die Mod erstellte.

Model/Skin/Bump/Normalmap by Jourein

Movie by Genastig

Rendering by coldice, newton, Jourein, Bimbo vom Dienst

Soundtack by Manolo

Grafiken by Link & Weini

Horsa Gleiter (von Außen)

horsa010oi.th.jpg horsa028gt.th.jpg horsa030zy.th.jpg horsa047sv.th.jpg

Horsa Gleiter (von Innen)

horsa053mb.th.jpg horsa061nh.th.jpg

Der berühmte Horsa-Segler war das Arbeitspferd der

britischen Luftlandestreitkräfte. Er konnte bis

zu 3.3 Tonnen Last (entspricht 15 Soldaten oder 2

Jeeps) lautlos zum Zielort befördern und wurde

ab 1941 äußerst erfolgreich eingesetzt.Einer der

bekanntesten Einsätze des "Horsa" war die Eroberung

der "Pegasus Bridge" am D-Day. Doch auch während

anderer Luftlandeoperationen wie "Market Garden"

konnte das vollständig aus Holz gefertigte Segel-

flugzeug seine hervorragenden Eigenschaften unter

Beweiß stellen.Die antriebslose Maschine wurde

zuerst von einem Schlepper in die Luft gezogen.

Der Seglerpilot wurde dann kurz vor dem Ziel

ausgeklinkt und blieb auf sich allein gestellt.

Beim Gleitflug mit bis zu 160 km/h auf der Suche

nach einem geeigneten Landeplatz - häufig unter

Beschuss - gab es kein Zurück mehr und keine

zweite Chance...

Typ-----------------Lastensegler

Triebwerk-----------nicht vorhanden

(Im Schleppflug vorzüglich Halifax-Bomber)

Geschwindigkeit-----max. 241 km/h

Gewicht-------------max. 7030 kg

Abmessungen---------Spannweite 26,82m, Länge 20,43m,

--------------------Höhe 5,9m, Flügelfläche 102,60m²

Bewaffnung----------nicht vorhanden

Besatzung-----------2 Mann

Nutzlast------------15 voll ausgerüstete Soldaten

--------------------2 Jeeps / 3.3 t Zuladung

http://battlefield-1942.planet-multiplayer...ews&newsid=2200

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Frontlines Update #13

Nach unserem letzten Newsupdate mit der Horsa, sind wir

stolz darauf euch den deutschen Kübelwagen von Overcloud

präsentieren zu können. Der Personal Stuff wurde von

unserem 2D Artist Weini texturiert. Beide sind schon

seit dem Beginn von Frontlines dabei um an der Mod mit-

wirken zu können.

Allerdings war es das noch lange nicht alles für heute!

Da unsere letzten 2 News vielen Leuten sehr zusagten,

hat sich unser Webdesigner und 2D Artist Link dazu

entschlossen seine Freizeit zu opfern und euch 4 wirklich

schöne Wallpaper zu machen. Wir hoffen natürlich, dass

euch das Newsupate zusagt, und ihr Gefallen findet an

unserer Mod.

Die Wallpaper findet ihr im stuffthread !

Kübelwagen variation1

kw19xz.th.jpg kw20bk.th.jpg

Kübelwagen variation2

kw32wq.th.jpg kw49dj.th.jpg

Am 3.November 1938 wurde der Prototyp (Typ 62) als

Kübelwagen dem Heereswaffenamt das erste Mal vorgestellt.

Der "Kübel" zeigte sich dem schweren Einheitspersonenwagen

der Wehrmacht eindeutig überlegen und das trotz fehlendem

Allradantriebs. Neben dem Gewichtsvorteil lagen die Vorzüge

vor allem beim einfach aufgebauten, luftgekühlten Heckmotor,

das Waffenamt forderte jedoch eine rundlichere Karosserie,

sowie Verbesserungen an der Geländegängigkeit, die Folge

war die heute bekannte eckige Form des Aufbaus, die Gängig-

keit konnte man durch eine höhere Bodenfreiheit und ein ge-

ändertes Zwischengetriebe an der Hinterhachse erreichen,

dieses überarbeitete Modell nannte man Typ 82 und wurde ab

1940 im Automobilwerk der "Stadt des KdF-Wagens" (damaliger

Name Wolfsburgs) gefertigt.

Das Fahrzeug bewährte sich im Einsatz sehr gut und kann als

ein Vorbild für den US-Jeep angesehen werden.In Afrika lag

der Vorteil des Kübels bei seinem luftgekühltem Motor, nur

bei tiefen Sandflächen gruben sich seine Räder ein, dies

wurde bei der Version Kübelwagen Typ 82 trop. durch

Ballonsandreifen (200-1) verändert.

Mit der russischen Schlammperiode wurde er leicht fertig vor

allem dort, wo andere Fahrzeuge erbärmlich versagten.Bis zum

Stop der Produktion im April 1945 wurden über 50.000 Kübelwagen

gebaut.

Typ: Personenkraftwagen

Masse: 725 kg

Länge: 374 cm

Breite: 160 cm

Höhe: 135 cm (165 mit Faltdach)

Motor: Ottomotor Volkswagen B-4

Leistung: 17,9 kW

Fahrwerk: Rad, 2 Antriebsräder hinten

Höchstgeschw.: Strasse 80 km/h

Fahrbereich: Strasse 440 km

Besatzung: 4 Mann

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Frontlines Update #14

Hallo Community,

die Tage werden länger und Battlefield 2 steht vor der Tür. Das ganze Team ist deswegen hoch motiviert und kann nicht mehr schlafen vor Vorfreude. Aber das ist nicht der Grund warum wir hier eine News schreiben. Unsere Modeller Syko und the Lord haben 2 Handwaffen gemodellt nämlich die Maschinenpistole 40 und das Maschinengewehr 34. Diese wiederum wurden von unsrem Mitglied Overcloud geskinnt. Wir hoffen euch gefallen unsere Arbeiten und könnt Battlefield 2 auch nichtmehr erwarten vor Freude.

Außerdem möchten wir euch mitteilen, dass wir noch nach erfahrenen Editor 42 Mappern Ausschau halten. Wer interessiert ist soll sich doch im Forum melden.

MP40

mp4011qo.th.jpg mp4026jj.th.jpg mp4031ms.th.jpg mp4040ra.th.jpg

MG34

mg3414id.th.jpg mg3424wl.th.jpg mg3433ye.th.jpg mg3451aq.th.jpg

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Hier könnt ihr über aktuelle News für die Mod Battlegroup 2 diskutieren. Wir versuchen diesen Thread so aktuell wie mögliche zu halten oder vielleicht seid ihr auch schneller als wir, dann postet euer gefundenes Material hier mit einem Link oder schickt es an redaktion@bf-games.net

News vom 20.07.05

Battlegroup 2: Gewehr gefällig?

Den Anfang in unseren heutigen News macht die Mod Battlegroup 2. Zu gucken gibt es zwei sehr schöne Renderbilder aus der Sparte "Karabiner". Für die deutschen Truppen präsentieren die BG2 Devs das Gewehr 43 und für die russische Fraktion die Mosin Nagant 1930g. Nun begutachtet mal schön die Bilder ;)

Original-News:

As we announced recently, the Battlegroup team are developing a new mod for BF2 as well as our existing one for BFV. As part of this development we are remaking many infantry weapons to replace those we have used up to now. Today we?d like to show off the first results; new models of the G43 and Mosin Nagant made by Geronimo and skinned by Bobton (renders by GeronimoGer).

These weapons played an important part in World War 2, and here we give some background information for each of them from our infantry weapons chief, MajesticMoose. For more information on BG visit our website at www.battlegroup42.com and our discussion forum at www.battlegroup42forum.com .

Gewehr 43

Caliber: 7.92mm

Length: 44in. (1.12m)

Weight: 11lb (5kg)

Barrel: Four grooves, right hand twist

Feed System: 10 round detachable box magazine

System of Operation: Gas, locking flaps

Muzzle Velocity: 775 MPS

Not until 1937 did the German Army begin to take interest in semi automatic rifles. It is believed the standardization of the US Army's M1 Garand had something to do with their timing. The first self loading rifle to be produced in some quantity was the Gewehr 41. These were sent to the Eastern Front, and lost there. While the rifle did work, it wasn't popular. In the words of one man, the muzzle cone had a "built in fouling generator". Its muzzle cone demanded constant maintenance or burnt powder and foreign deposits rendered the rifle useless. The weapon was poorly balanced, difficult to handle, and extremely heavy for an infantry rifle. The next model, the Gewehr 43 had a similar internal layout to the Soviet SVT and was much lighter, balanced, and included a machined-out dovetail section on the receiver for mounting a scope. A large number of rifles were issued for sniping with the Zundblickfernrohr 4 telescope. The G43 gained a good reputation for accuracy and reliability and was extensively used on the Eastern Front after 1943.

Mosin Nagant 1930g

Caliber: 7.62mm

Length: 48.5in (1.23m)

Weight: 8lb 12.8oz (4kg)

Barrel: Four grooves, right hand twist

Feed System: Five round internal magazine, clip loaded

System of Operation: turning bolt action

Muzzle Velocity: 770 MPS

Designated the Vintovka (rifle) Obrazets (model) 1930g, the weapon is one of a series of rifles based on the Mosin Nagant 1891 that were the standard rifles of the Russian Army until 1945. It was designed by the Belgian Nagant brothers with modifications by Colonel S. I. Mosin of the Imperial Russian Army. The rifle had an action based on a French style bolt inspired by the Lebel and an unusual interrupter. One difficult problem of weapon design is efficient feeding of rimmed cartridges from a magazine. The pressure from the magazine spring tends to jam rims of the cartridges together and leads to stoppages. The Mosin Nagant used a spring loaded latch, controlled by the bolt, to hold down the second round and relieve pressure from the top cartridge. This feature made it easier for the round to be loaded into the chamber and increased its reliability.

Variants: Vintovka obr 1930g with telescopic sight: In 1932 the Mosin Nagant was chosen as the base for a new sniper rifle. Regular rifles were selected for their accuracy and had their bolt handles turned down. They were fitted with 4 x PE type scopes with a field of view of 8° 30'. Azimuth and elevation adjustments were internal and it gave good performance for its day. By 1940, PU scopes were used from Tokarev sniper rifles. The 3.5x PU was shorter and lighter than the PE and mounted in a twin ring slab side mount locked into the left side of the receiver.

Karabina obr 1938g and 1944g: These were shortened rifles. The 1944g model used a Semin bayonet system. A special cruciform blade bayonet was mounted to the right of the barrel and could be pivoted into position.

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Frontlines Update #15

Hallo Frontliner,

wir hoffen, Ihr habt uns den kleinen Scherz mit dem Alpha Release verziehen. Wie gerne hätten wir in eure Gesichter geschaut. In Zukunft werden wir eure Nerven jedoch nicht noch einmal auf die Folter spannen, versprochen Als kleine Entschädigung enthält unser aktuelles Update deshalb einen echten Ausblick auf die erste Version von Frontlines. Newton und Postman778 haben sich kräftig ins Zeug gelegt und den Jagdpanther für euch fertig gemoddelt und geskinnt.

Mitte 1943 forderte das Heereswaffenamt einen neuen Jagdpanzer an, der in der Lage sein sollte, jeden feindlichen Panzer bereits auf große Entfernung zu vernichten. Nachdem man sich für das zuverlässige Fahrgestell des Panther Ausf. G entschieden hatte, rollte am 20. Oktober 1943 der erste Jagdpanther aus der Fabrik. Er war mit einer schweren 8,8 cm KwK 43 L/71 ausgerüstet. Eine weitere, noch stärkere Version mit 12,8 cm Kanone war geplant, wurde jedoch nicht gebaut.

Der Jagdpanther war ungewöhnlich leicht gepanzert. Frontal hatte er eine 80mm Panzerung, seitlich 50mm und am Heck nur 40mm. Allerdings war der Panzerschutz durch abgeschrägte Panzerplatten enorm hoch, auftreffende Granaten prallten meist ab. Angetrieben wurde das 45 Tonnen schwere Fahrzeug von einem 700 PS starken Maybach Motor. Dies ermöglichte eine Höchstgeschwindigkeit von 45 Km/h auf der Straße und 24 Km/h im Gelände. Eine weitere Besonderheit des Jagdpanthers war der geringe Bodendruck, der geringer war als zum Beispiel beim Sturmgeschütz III und durch versetzte Laufrollen und breite Ketten realisiert wurde.

Geplant war eine monatliche Produktion von etwa 150 Stück, effektiv konnten aufgrund knapper Materiallage und alliierter Bombenangriffe jedoch nur etwa 26 Exemplare gebaut werden. Bis zum Kriegsende im April 1945 rollten insgesamt 382 Jagdpanther aus den Fabriken, danach wurde die Produktion durch die schnell vorstoßenden alliierten Truppen gestoppt. Der Jagdpanther wurde ausschließlich an der Westfront eingesetzt und gilt bis heute zu recht als einer der erfolgreichsten Jagdpanzer des 2. Weltkrieges.

Jagdpanther

jagdpanther10av.th.jpg jagdpanther22ol.th.jpg jagdpanther35mc.th.jpg jagdpanther44tu.th.jpg

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03.08.05

http://www.bf-games.net/index.php?action=r...ews&newsid=3634

Am späten Abend veröffentlichten die Battlegroup 2 Devs in ihrem offiziellen Forum ein weiteres Update ihrer Infanteriewaffen. Diesmal dreht sich alles um den beliebten deutschen Karabiner Karabiner 98k und um das russische Tokarev SVT 40 Gewehr. Beide gemoddelt von Geronimo und geskinnt von Bobton. Außerdem begrüßt das Modteam neue Teammitglieder und stellt kurz deren Projekte vor.
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News vom 04.08.05

Battlegroup 2: erste Ingame Shots

So schnell kann es gehen - vom Rendermodel zur Ingame Waffe - . Das Battlegroup 2 Modteam kommt anscheinend sehr gut mit dem Battlefield 2 Editor klar und zeigt die ersten Waffen in Spielegrafik, darunter den Karabiner 98 sowie die Mosin Nagant. Die Ingame Qualität der beiden Waffen, trotz der etwas kleingeratenen Bilder, überzeugt und macht Lust auf mehr.

Bilder gibt's wie immer in den News...

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17.08.05

PPSH 1941 plus Ingame Video der Waffe

Ein weiteres Newsupdate erfolgte im Forum der Battlegroup 2 Mod. Diesmal zeigt das Team eines ihrer automatischen Waffen, die russische PPSH 1941. Neben dem Renderbild gibt es auch gleich noch ein Ingamepic des Gewehrs. Have Fun :)

Pics in den News...

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28.08.05

Pistolen der Roten Armee

Das Battlegroup 2 Modteam präsentiert in ihrem aktuellen Update zwei weitere Waffen die ihrem Auftritt im ersten Release der Battlefield 2 Modifikation haben werden. Es handelt sich dabei um zwei Pistolen der Roten Armee, die Tokarev TT-33 und die Nagant 1895. Von Beiden gibt es jeweils einen Rendershot sowie eine Ingameaufnahme. Das Ingamepic der Nagant 1895 ist mit einem kleinen Hinweis ("Hand"zeichen) gekennzeichnet, so dass diese Waffe mit einer eigenen Nachladeanimation versehen wird oder sogar schon wurde. Desweiteren begrüßt das Team Gibbage, bekannt aus der IL2 Modeller Szene, der das Battlegroup 2 Modteam tatkräftig mit detallierten Flugzeugen versorgen wird. Gesucht werden außerdem noch weitere Texturierer sowie Modeller.

Bilder in der News

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Frontlines Update #16

Nach unserem erfolgreichen Interview bei GIGA-Games

haben wir heute ein neues Update fur Euch.

Wir präsentieren Euch drei weitere Waffen, die ihr

an den unterschiedlichen Fronten wiederfinden werdet.

Zudem haben wir noch zwei Wallpaper für Euch, wir

hoffen damit euren Geschmack zu treffen.

Alle drei Waffen wurden von unserem Modeller |Syk0|

gebastelt und von Badscull, |Syk0| und Gammalucker geskinnt.

Die technischen Details wurden von Enigma41 und

Grenadier zusammengetragen und zusammengefasst,

die Ihr wie immer in unserem Media-Bereich

finden könnt.

flenfield8ft.th.jpg flenfield24ki.th.jpg 382327er.th.jpg 382336gb.th.jpg 382342mw.th.jpg

Und hier nun die versprochenen Wallpaper.

382357dc.th.jpg 382376ca.th.jpg

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03.09.05

Der Entwicklungsprozess der PTRD-1941 für BG2

In einem besonderen Update lässt euch das Battlegroup 2 Modteam über ihre Schultern schauen und zeigt euch ausführlich den Entwicklungsprozess der PTRD-1941 vom Research bis zum Ingamestatus.

1. Station: Research

Die Modeller suchen sich Referenzbilder und Aufzeichnungen der PTRD - 1941, um so einen Eindruck sowie Vorlagen der geplanten Waffe zu bekommen. Meist hilft da aber auch schon Google. (einige Stunden)

2. Station: Modelling

Dann wird die Waffe gemodellt und im WIP Status in einer speziellen Sektion des internen Forums gepostet. Nun steht das Model zur Diskussion frei und es werden eventuelle Nachbesserungen durchgeführt. (einige Tage)

3. Station: Unwrapping

Nachdem das OK für das Finalmodel gegeben wurde kommt dieses zum Unwrapper. Die PTRD wird nun mit UV Koordinaten versehn und im 3D Studio Max in Einzelteile auf eine Ebene Karte, bei BG2 Handwaffen meist 1024*1024, gebracht. Um Verzerrungsfehler zu vermeiden wird nun ein Testmuster angewandt. Wenn alles stimmt kommt das gute Stück nun zum Skinner.

4. Station: Skinning & Exporting

Nun bekommt die Waffe ihre Haut. Dazu wird nun jedes einzelne Teil mit dem entsprechenden Skin versehn. Während dieses Prozessen wird begonnen die Waffe für die Animation zu exportieren. Nachdem alle Größen angepasst wurden geht die Waffe zum Animator.

5. Station: Animating

Bevor diese Arbeit starten kann muss sich der Animator schlau machen wie diese Waffen gehalten, abgefeuert und nachgeladen wurde. Dann werden diese Bewegungsabläufe animiert und in einem Previewfenster des Editors nach dem Export begutachtet. Der Animator bearbeitet dann die notwendigen Codes wie Nachladezeit und die animation.inc Datein.

6a. Station: Sound

Ein Video der Animation wird dem Sound Designer übergeben. Dieser fertigt dann die akkuraten Sounds fürs Feuern, Nachladen usw. an.

6b. Station: Coding

Die letzte Arbeit im Editor erfolgt durch den Coder. Dieser codet nun die waffenspezifischen Merkmale wie Rückstoß, Abweichung, Handling und sonst noch alles was für den Waffentyp an Eigenschaften benötigt wird. Dank dem BF2 Editor geht dieser Enrwicklungsprozess schneller von der Hand als mit dem Editor für Battlefield 1942.

7. Station: Newspost

Nun ist die PTRD-1941 fertig und das BG 2Team zeigt uns ein Renderbild sowie ein Ingame Pic der russichen Antitankwaffe. Diese wird wieder eine eigene Animation erhalten und besitzt ein bewegliches Bipod, welches je nach Position des Schützen in einer Animation ausgeklappt wird.

Bilder in der News

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Hier könnt ihr über aktuelle News für die Mod Frontlines diskutieren. Wir versuchen diesen Thread so aktuell wie mögliche zu halten oder vielleicht seid ihr auch schneller als wir, dann postet euer gefundenes Material hier oder schickt es an redaktion@bf-games.net

14.09.05 - Frontlines: Flak38

Heute ist der Tag der WWII-Mods. Vor wenigen Minuten hat das Team von Frontlines (FL) ein weiteres Update veröffentlicht. In der heutigen News dreht sich alles um die Flak38, oder besser gesagt die Flak auf der Jagd nach Flugzeugen um die eigene Achse. Dieses mächtige Gerät wird Flugzeuge wie die Horsa sicherlich das Fürchten lernen. Das Modell stammt von Badscull, der Skin von Postman

Insgesamt wurden fünf Bilder veröffentlicht, von denen zwei in einer 1600er Auflösung vorliegen. Deutlich zu erkennen sind hier spielerische Details, wie die Strichliste der abgeschossenen Feindflugzeuge und das dezente Tarnmuster. Neben den Bildern hat Enigma auch einen detaillierten Hintergrund in der [a href=http://www.flmod.com/index.php?langu=1§ion=mediaii&nation=deutschland&typ=&name=Flak%2038' target='_blank]Mediasektion[/a] von FL veröffentlicht.

Im letzten Teil des Updates wird dann auch noch einmal von Seiten Frontlines auf die anscheinend sehr effiziente Kooperation mit der Modern Warfare Mod Operation Peacekeeper (OPK) hingewiesen, die wir in Kürze näher unter die Lupe nehmen werden.

Mehr Bilder wie immer in den News

post-59-1126724488_thumb.jpg

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tja enforcer...

merk dir das bild gut, denn du wirst ingame nie nahe genug herankommen mit deiner wildcat *lol*

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Frontlines Update #17

Hiermit melden wir uns wieder mit einem neuen Update für euch. Heute zeigen wir euch unsere neueste Arbeit, die deutsche Flak38, welche von Badscull gemoddelt und von Postman geskinnt wurde.

390504sk.th.jpg 390517yz.th.jpg 390523fk.th.jpg

Außerdem haben wir 2 hochauflösende Render, um euch zu zeigen, welchen Detailgrad und welchen Aufwand wir betreiben, um euch die beste Qualität zu bringen.

390538px.th.jpg 390548ap.th.jpg

Wie immer findet ihr auch die technischen und historischen Daten in der Media Section zur Flak38, die von Enigma zusammengestellt wurden.

Außerdem wollen wir stolz verkünden, was so manch einer vielleicht schon im Forum mitbekommen hat. Frontlines hat sich mit dem Mod Operation Peacekeeper zusammengeschlossen. Dies bringt beiden Mods mehr Kraft und wird sowohl die unsere als auch OPKs Effizient vergrößern.

Besucht OPK unter:

www.opk-mod.de

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Frontlines Update #18

Nach langer News-Abstinenz können wir euch endlich ein neues Update präsentieren. Der Grund für den Mangel an Neuem liegt zum Einen an dem Einarbeiten mit dem Team von Operation Peacekeeper. Wichtiger jedoch ist unsere Newspolitik. Lange Zeit waren wir der Meinung nur Geskinntes präsentieren zu wollen, doch diese Politik werden wir in Zukunft ändern. Ihr werdet ab sofort auch ungeskinnte Models von Frontlines präsentiert bekommen, wodurch nun auch in regelmäßigen, kürzeren Abständen News gezeigt werden können. Um unserem hohem Qualitätsstandard gerecht zu werden, werden wir aber nicht wie üblich normale Renderbilder machen, sondern wir werden sie richtig in Szene setzen. Heute jedoch zeigen wir euch mit dem britischen Fallschirmjäger eines unserer fertigen Arbeiten. Dieses Prachtstück wurde in alleiniger Arbeit von Iduna79, unserem einzigen schwedischen Mitglied im Team, gemodelt und geskinnt. Wer weiss, vielleicht klopft ja bald DICE CE bei ihm an. Doch wir wollen nicht lange fackeln, hier die Bilder.

britischer Fallschirmjäger

brite13ni.th.jpg brite29ll.th.jpg

Leider ist der britische Fallschirmjäger nur eines von einer handvoll Models, welches fertig geskinnt wurde. Das Ganze hat einen ganz einfachen Grund und zwar haben wir schlichtweg zu wenig Skinner. Daher möchten wir hiermit einen Appell an die Community machen, dass wir neue Skinner aufnehmen möchten. Keine Angst, wir nehmen nicht nur Vollblutprofis und sind mit jeder Bewerbung glücklich. Doch nicht nur Skinner sollen unser Team bereichern. Wir möchten ebenfalls einen Übersetzer ins Team aufnehmen, welcher unseren Mediabereich ins Englische übersetzt. Hierbei ist natürlich klar, dass wir nur Fortgeschrittene Personen benötigen. Zum Schluss ein Appell an alle Coder im BF2-Universum, denn auch hier haben wir Plätze offen. Wollt ihr unseren schicken Jagdpanther, unsere Flak38 oder noch gänzlich geheime Vehikel oder Waffen in die Mod coden, dann zögert nicht lange und schreibt uns an.

Habt ihr Talent in anderen Bereichen wie z.B. dem Mapping oder Modeling? Auch hier schauen wir uns jede Bewerbung genau an und freuen uns auf euch.

Sämtliche Bewerbungen können über unsere Homepage getätigt werden. Klickt einfach auf "Contact" und alles Übrige erklärt sich von selbst.

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