Playalain 0 Melden Teilen Geschrieben 12. August 2007 Ich habe folgendes Problem. Immer wenn ich eine Map machen will, wird aussen an der Map die Map wiederholt, was ich aber nicht will. Weiss jemand wie ich das verhindern kann? Hier noch ein paar Bilder dazu. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 12. August 2007 Geht nicht wirklich. Wenn du aber eh ne grosse Wasserfläche haben willst, dann wähle die grösste Mapvariante aus, da kannst du so oder so nicht für alle Planquadrate die SurfaceMaps generieren, somit wird am Rand nur Wasser sein welches sich ja ruhig wiederholen kann! Ist dann praktisch deine kleinere Map umgeben von Wasser. Als Beispiel kannst du dir Coral Sea ansehen oder Midway. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Playalain 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 12. August 2007 Das Problem ist halt, links ist Festland und rechts ist das Meer...... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 12. August 2007 Dann könntest du höchstens noch mit dem game.setActiveCombatArea-Befehl die bespielbare Kartengrösse heruntersetzen. Sieh dir Berlin an, dann weisst du was ich meine. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Playalain 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 12. August 2007 Das würde zwar gehen, aber dann muss ich halt die Map neu machen, weil vieles am Kartenrand ist was ich bisher gemacht habe, oder kann ich einfach die Karten vergrössern? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 12. August 2007 Einfach nicht, und schon gar nicht inklusive der Objekte. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Praedator 0 Melden Teilen Geschrieben 14. August 2007 Einfach nicht, und schon gar nicht inklusive der Objekte. Die Objekte sind noch das einfachste, die kann man mit Copy&Paste einfügen und stehen dann so wie auf der alten Map, aber das Gelände kann man logischerweise nicht in die andere Map übernehmen^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 14. August 2007 (bearbeitet) Habe mich mal noch ein wenig mehr damit befasst. Du kannst über den Offset die "bebaubare Fläche" verschieben, so das sie entweder in der Mitte sitzt oder irgendwo am Rand. GeometryTemplate.texOffsetX 0 GeometryTemplate.texOffsetY 0 Die Null durch ne Zahl ersetzen (z.B. 2 um sie 2 Felder/Planquadrate zu verücken) Zu finden ist das in .....\Init\Terrain.con @Preadator Doch das Gelände könnte man übernehmen, wenn man ein Programm hat mit dem man die Heightmaps bearbeiten kann (RAW-Files), dann könnte man die komplette Heightmap in eine grössere reinkopieren, an eine beliebige Position. Ist aber den Aufwand dafür nicht wert. Bearbeitet 14. August 2007 von Col.BOM Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
v_eins 0 Melden Teilen Geschrieben 19. August 2007 wenn der spielbereich noch n stückchen vom rand weg is kann man doch einfach wie bei fh diese baumreihen oder andere wände mit himmel oder sowas da hinstellen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Playalain 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 19. August 2007 Dass muss man auch zuerst machen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 19. August 2007 Dass muss man auch zuerst machen Man sollte sich über solche Sachen auch schon in der Planungsphase der Map im Klaren sein. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Playalain 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 19. August 2007 Ach, ich hab noch nie drauf geachtet und bemerkte es erst jetzt^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 19. August 2007 Ging jedem so (wage ich mal zu behaupten), deshalb einfach in den sauren Apfel beissen, und nochmal neu machen die Map! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
spaetzle 0 Melden Teilen Geschrieben 20. August 2007 @Preadator Doch das Gelände könnte man übernehmen, wenn man ein Programm hat mit dem man die Heightmaps bearbeiten kann (RAW-Files), dann könnte man die komplette Heightmap in eine grössere reinkopieren, an eine beliebige Position. Ist aber den Aufwand dafür nicht wert. geht das eigenlich mit dem heightmap utility tool von bgf ??? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Playalain 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 20. August 2007 Das ist nur für Maps, die man von BF42 oder BFV zu BF2 konverten will Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...