Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 23. Januar 2008 Poste mal den Code vom Carhorn. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snoop18 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 23. Januar 2008 rem *** CarHorn *** ObjectTemplate.create FireArms Carhorn ObjectTemplate.setNetworkableInfo PlaneFireArmInfo ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/CarHorn.ssc ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0 ObjectTemplate.magSize -1 ObjectTemplate.numOfMag 1 ObjectTemplate.magType 0 ObjectTemplate.fireOnce 1 ObjectTemplate.reloadtime 1 ObjectTemplate.roundOfFire 1 ObjectTemplate.AmmoType 6 ObjectTemplate.velocity 0 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bommel 0 Melden Teilen Geschrieben 23. Januar 2008 (bearbeitet) Hmm dann durchstöber mal die Mod nach einer alternativen "Firearms" (ohne sichtbares Modell!!). Wichtig ist nur das sie in der Mod ist (oder Vanilla) und nicht in dieser Map verwendet wird. Dann addest du per ObjectTemplate.active Befehl halt dieses, und veränderst das wie gehabt. Bearbeitet 23. Januar 2008 von Bommel Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snoop18 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 23. Januar 2008 (bearbeitet) und was ist wenn ich ein truckhorn benutze? es ist kein truck in der map, sodass es frei ist. jedoch geht folgender code nicht: ObjectTemplate.Active LadaComplex ObjectTemplate.addTemplate Truckhorn ObjectTemplate.projectileTemplate SCUD-BRocket ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0 dann stürtzt BF nach dem laden der map ab. hier nochmal den code vom truckhorn: rem *** TruckHorn *** ObjectTemplate.create FireArms Truckhorn ObjectTemplate.setNetworkableInfo PlaneFireArmInfo ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/TruckHorn.ssc ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0 ObjectTemplate.magSize -1 ObjectTemplate.numOfMag 1 ObjectTemplate.magType 0 ObjectTemplate.fireOnce 1 ObjectTemplate.reloadtime 1 ObjectTemplate.roundOfFire 1 ObjectTemplate.AmmoType 6 ObjectTemplate.velocity 0 kann ich es auch mit rechtsklick activieren? zb mit volgendem code: ObjectTemplate.setInputToRoll c_altFire Bearbeitet 23. Januar 2008 von Snoop18 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snoop18 0 Autor Melden Teilen Geschrieben 24. Januar 2008 keine idee bommel? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...