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Snoop18

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Poste mal den Code vom Carhorn.

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rem *** CarHorn ***

ObjectTemplate.create FireArms Carhorn

ObjectTemplate.setNetworkableInfo PlaneFireArmInfo

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/CarHorn.ssc

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

ObjectTemplate.magSize -1

ObjectTemplate.numOfMag 1

ObjectTemplate.magType 0

ObjectTemplate.fireOnce 1

ObjectTemplate.reloadtime 1

ObjectTemplate.roundOfFire 1

ObjectTemplate.AmmoType 6

ObjectTemplate.velocity 0

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Hmm dann durchstöber mal die Mod nach einer alternativen "Firearms" (ohne sichtbares Modell!!). Wichtig ist nur das sie in der Mod ist (oder Vanilla) und nicht in dieser Map verwendet wird. Dann addest du per ObjectTemplate.active Befehl halt dieses, und veränderst das wie gehabt.

Bearbeitet von Bommel
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und was ist wenn ich ein truckhorn benutze? es ist kein truck in der map, sodass es frei ist.

jedoch geht folgender code nicht:

ObjectTemplate.Active LadaComplex

ObjectTemplate.addTemplate Truckhorn

ObjectTemplate.projectileTemplate SCUD-BRocket

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

dann stürtzt BF nach dem laden der map ab.

hier nochmal den code vom truckhorn:

rem *** TruckHorn ***

ObjectTemplate.create FireArms Truckhorn

ObjectTemplate.setNetworkableInfo PlaneFireArmInfo

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/TruckHorn.ssc

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

ObjectTemplate.magSize -1

ObjectTemplate.numOfMag 1

ObjectTemplate.magType 0

ObjectTemplate.fireOnce 1

ObjectTemplate.reloadtime 1

ObjectTemplate.roundOfFire 1

ObjectTemplate.AmmoType 6

ObjectTemplate.velocity 0

kann ich es auch mit rechtsklick activieren?

zb mit volgendem code:

ObjectTemplate.setInputToRoll c_altFire

Bearbeitet von Snoop18
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