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Snoop18

Lebensdauer von Nimitz Objekten!

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ich will time to live ändern. im mom dauerts 6 min wenn mann das fahrzeug verlässt, bis es kaputt geht.

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ich meinte eigentlich das

rem ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0 <---------- wenn dann ist das der fehler also erstmal ein rem davor

alles andere funktioniert serverseitig

beim "offset" weiß ich es nicht

da ich den wert nicht nutz

@Snoop18 für dein vorhaben reicht es wenn du fogenden code benutzt ( ohne klammern und "<spawner deiner wahl>" muß angepast werden)

ObjectTemplate.Active <spawner deiner wahl>

ObjectTemplate.TimeToLive 20 (<---- zeit bis zerstörung des veh. beginnt )

ObjectTemplate.Distance 25 ( mindest Abstand des Objektes vom eigentlichen Spawnpunkt, ab dem der "TimeToLive"-Counter aktiviert wird. )

ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 (<---- HP die dem veh. abgezogen wird wenn die zwei oberen werte erfüllt sind )

pazi

Bearbeitet von pazi
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ObjectTemplate.Active <spawner deiner wahl>

ObjectTemplate.TimeToLive 40 <---- zeit bis zerstörung des veh. anfängt

ObjectTemplate.Distance 45 <---- mindest Abstand des Objektes vom eigentlichen Spawnpunkt, ab dem der "TimeToLive"-Counter aktiviert wird. ;)

ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 <---- HP die dem veh. abgezogen wird wenn die zwei oberen werte erfüllt sind

pazi

Fixed. ;)

Bearbeitet von Bommel
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ups der fix ging beim editieren verloren o:)

aber bist du da sicher

ich hatte immer das gefühl das wenn ich im radius war das veh. länger hält

pazi

Bearbeitet von pazi
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Probier es einfach aus. ;)

Ansonsten müsste ein Fahrzeug was nicht vom Spawnpunkt wegbewegt, aber einmal kurz bemannt wurde, ja auch nach der eingestellten Zeit explodieren wenn du dich als Spieler davon entfernst! ;)

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ich habs mal getestet es ist beides :)

heißt wenn das veh. die "ObjectTemplate.Distance " erreicht hat und kein soldat im radius der "ObjectTemplate.Distance " ist begint nach verstreichen der "ObjectTemplate.TimeToLive " die "ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 "

pazi

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