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ich hab da ein Problem mit SMD exporten:

Writing 3 Node(s)...

* "Cylinder01"

* "Box01"

* "Cylinder02"

Writing Animation...

* Exporting single reference frame for 3 node(s)

Writing Meshes...

* "Cylinder01"

WARNING: Material on mesh "Cylinder01" was neither type Standard or Multi/Sub-Object. Skipping mesh.

* "Box01"

WARNING: Material on mesh "Box01" was neither type Standard or Multi/Sub-Object. Skipping mesh.

* "Cylinder02"

WARNING: Material on mesh "Cylinder02" was neither type Standard or Multi/Sub-Object. Skipping mesh.

Ich hab doch ein Default Material auf dem Model warum geht das nicht?

Wie bekomm ich solche "Texturen" hin?

post-20263-1240942178_thumb.jpg

bearbeitet von SniperScream

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solche texturen bekommste hin indem du das ganze unwrappst. schau mal auf der ersten seite da gibts ein gutes tut dafür.

ich denke deinen texturen fehlt ganz einfach ein unwrap.

gibt übrigens richtig gute tools fürs unwrappen von organischen sachen. ich benutz grad eins das nennt sich unwrella. macht das ganze schon fast angenehm :D

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Wie bekomm ich diese "Farben" hin? das unwrella ist nützlich danke :D

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Also die "Farben" tauchen auf, wenn man das Tool Texporter verwendet um die UVmaps zu expotieren.

Dafür muss man glaube ich irgendwas mit "normals" drücken, damit das so eingefärbt wird.

Aber der Sinn davon erschließt sich mir nicht so ganz :confused: ...ich verwende meistens pures Weiß + Schwarz für die Linien/Background...da kann man dann in PS das schön auf Muliply/Screen stellen, da hat man dann auf der Textur so Guidelines.

Und dann expotiere ich noch eine 2 "Textur" diesmal ohne die Kanten sondern, mit Einstellungen das nur die Faces als Weiß dargestellt werden...die kann man dann als Maske verwenden.

@Schwammerl

Wird geaddet :).

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Also die "Farben" tauchen auf, wenn man das Tool Texporter verwendet um die UVmaps zu expotieren.

Dafür muss man glaube ich irgendwas mit "normals" drücken, damit das so eingefärbt wird.

Aber der Sinn davon erschließt sich mir nicht so ganz :confused: ...ich verwende meistens pures Weiß + Schwarz für die Linien/Background...da kann man dann in PS das schön auf Muliply/Screen stellen, da hat man dann auf der Textur so Guidelines.

Und dann expotiere ich noch eine 2 "Textur" diesmal ohne die Kanten sondern, mit Einstellungen das nur die Faces als Weiß dargestellt werden...die kann man dann als Maske verwenden.

Nochmal auf Deutsch bitte. Hab so 75% Verstanden aber ich werd mich da einfach mal durch die Tutorials ackern. Das mit dem Modelln hab ich ja auch schon hinbekommen :D

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Noch ein Hinweis zum visualisierten Bild durch Texporter:

ROT gefärbte Flächen überdecken sich, das kann manchmal gewollt sein, aber manchmal eben auch nicht. Immer drauf achten beim unwrappen :)

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Wie krieg ich es hin, das sich 32 kreisförmig angeordnete Landestützen so wie im video zur mitte hin einfahren??

mit Spiegeln gings net, da sie die alten koords behalten haben und zur andern position geflogen sind.

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bearbeitet von kirkanos

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Stützen einziehe klappt jetzt, danke danke.

jetzt hab ich mich um die Düsenstrahle gekümmert. Das mit Volumelight klappt auch, nur versteh ich nicht was der autor dieses Tutorials mit dem "core" anfängt, ins besondere was eine "unique effects ID" ist und macht und den letzten schritt , wie er damit den glow erzeugt.

könnte mir das vllt jemand erklären schonmal danke im voraus

wcht toll wie schnell man hier hilfe kriegt

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Bei meinem Texporter legt der alle texturen übereinander also nicht die 2 kreise oben und unten und das Vierecks dingens in der mitte.

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