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Battlefield 1942 Chris

Hilfe für Chris bei bf 1942

Empfohlene Beiträge

also mein nächstes problem, dieser code

ObjectTemplate.create ActiveKitPart Jetpack

ObjectTemplate.setBoneName A

ObjectTemplate.setCopyLinksCount 0

ObjectTemplate.setActiveAcceleration 0/60/0

ObjectTemplate.setPassiveAcceleration 0/7.7/0

ObjectTemplate.setInAirAnimOverride GrenadeAxisFire

ObjectTemplate.burstFrequency 30

ObjectTemplate.setTrigger PIUse

ObjectTemplate.addToNegativeMask Climbing

ObjectTemplate.addToNegativeMask Crouching

ObjectTemplate.addToNegativeMask Swiming

ObjectTemplate.addToNegativeMask Lying

ObjectTemplate.ActiveEffectPersistancePerFrame 0

ObjectTemplate.OverrideAirMovementInhibitations 1

ObjectTemplate.create ActiveKitPart Thrust

ObjectTemplate.setBoneName A

ObjectTemplate.setCopyLinksCount 0

ObjectTemplate.setActiveAcceleration 0/0/15

ObjectTemplate.setPassiveAcceleration 0/0/0

ObjectTemplate.setTrigger PIThrottle

ObjectTemplate.addToNegativeMask Walking

ObjectTemplate.addToNegativeMask Climbing

ObjectTemplate.addToNegativeMask Crouching

ObjectTemplate.addToNegativeMask Swiming

ObjectTemplate.addToNegativeMask Lying

ObjectTemplate.ActiveEffectPersistancePerFrame 0

ObjectTemplate.OverrideAirMovementInhibitations 0

ObjectTemplate.Active GermanSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active FrenchSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active ItalianSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active USMarineSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active RussianSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active JapaneseSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active CanadianSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active BritishSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active GermanDesertSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active GermanSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

sollte eigentlich soldaten das fliegen ermöglichen, auf jetpackbasis, aber irgentwie funktioniert das net, könnt ihr mir weiterhelfen?

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Deine Beiträge sind wie immer ein Rätsel. Vielleicht kannst du mir auch helfen. Hier mein Code:

ObjectTemplate.create PlayerControlObject Nimitz_Heli

ObjectTemplate.setNetworkableInfo NimitzBodyInfo

ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.drag 3

ObjectTemplate.mass 25000000

ObjectTemplate.hasArmor 1

ObjectTemplate.hitpoints 4000

ObjectTemplate.maxhitpoints 4000

ObjectTemplate.material 59

ObjectTemplate.criticalDamage 100

ObjectTemplate.hpLostWhileCriticalDamage 2

ObjectTemplate.explosionForceMod 5

ObjectTemplate.dontClearTeamOnExit 0

ObjectTemplate.aiTemplate Nimitz

ObjectTemplate.addArmorEffect 300 em_EnterpriseDamage 0/0/0

ObjectTemplate.addArmorEffect 150 em_EnterpriseDamage 0/0/0

ObjectTemplate.addArmorEffect 150 e_waterBoatSink 0/10/0

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 em_EnterpriseDamage 0/0/0

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSink 0/10/0

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 23/6/-5

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 22/2/-45

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 21/2/-85

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 20/2/-125

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 21/3/25

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 22/3/45

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 23/2/65

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 20/2/85

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 0/3/125

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 0/6/35

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 0/5/-25

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 0/15/-5

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf 0/3/-90

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -23/6/-5

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -22/3/-35

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -21/2/-75

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -22/2/-125

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -21/3/25

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -23/3/45

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -22/2/65

ObjectTemplate.addArmorEffect 100 e_waterBoatSinkEf -20/2/85

ObjectTemplate.addArmorEffect -1 WaterWaterExplosion 0/0/0

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate lodNimitz

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater

ObjectTemplate.setPosition 0/-1/140

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater

ObjectTemplate.setPosition -14/-1/70

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater

ObjectTemplate.setPosition 14/-1/70

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater

ObjectTemplate.setPosition -17/-1/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater

ObjectTemplate.setPosition 17/-1/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater

ObjectTemplate.setPosition -14/-1/-70

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater

ObjectTemplate.setPosition 14/-1/-70

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Floater

ObjectTemplate.setPosition 0/-1/-140

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_F14Spawner

ObjectTemplate.setPosition 1.0203/21.70/33.3961

ObjectTemplate.setRotation -1.482/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_F14Spawner

ObjectTemplate.setPosition 15.0317/21.70/45.8156

ObjectTemplate.setRotation -3.329/0/0

beginrem

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_AirCraftSoldierSpawn

ObjectTemplate.setPosition 1.0203/20/20

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_TowerSoldierSpawn

ObjectTemplate.setPosition 25.1975/21.9/-4.5820

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_DriverSoldierSpawn

ObjectTemplate.setPosition 15.1315/21.9/-126.0914

endrem

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_MH-53Spawner

ObjectTemplate.setPosition 23.1315/21.9/-126.0914

rem ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_UH-60Spawner

ObjectTemplate.setPosition 28.1975/21.9/-2.5820

ObjectTemplate.setRotation -45/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_AH6

ObjectTemplate.setPosition 28.1975/21.3/-23.9946

ObjectTemplate.setRotation -90/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_MH6

ObjectTemplate.setPosition 28.1975/21.3/-101.0266

ObjectTemplate.setRotation -45/0/0

ObjectTemplate.addTemplate N_Port_Elev

ObjectTemplate.addTemplate N_Starboard_Elev

ObjectTemplate.setPosition 28.6321/17.6769/-100.3081

ObjectTemplate.addTemplate N_Starboard_Elev

ObjectTemplate.setPosition 28.6321/17.6769/-22.9806

ObjectTemplate.addTemplate N_Starboard_Elev

ObjectTemplate.setPosition 28.6321/17.6769/22.5398

ObjectTemplate.addTemplate N_Hull

ObjectTemplate.addTemplate N_Parts_L

ObjectTemplate.addTemplate N_Parts_R

ObjectTemplate.addTemplate N_Walkways

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.setPcoId 0

ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 24.2965/36.3435/-49.6649 -90/0/0

ObjectTemplate.GUIIndex 35

ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/icon_nimitz_1.tga"

ObjectTemplate.setVehicleIconPos 45/65

ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABNone

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTNone

ObjectTemplate.setVehicleCategory VCSea

ObjectTemplate.setVehicleType VTCarrier

ObjectTemplate.setToolTipType TTCarrier

ObjectTemplate.setMinimapIcon "Minimap/minimap_icon_nimitz_64x64.tga"

ObjectTemplate.setMinimapIconSize 64

rem *** lodNimitz ***

ObjectTemplate.create LodObject lodNimitz

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate NimitzComplex

ObjectTemplate.addTemplate NimitzSimple

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.lodSelector NimitzLodSelector

rem *** lodNimitz ***

ObjectTemplate.create LodObject lodNimitz_Static

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate NimitzComplex_Static

ObjectTemplate.addTemplate NimitzSimple

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.lodSelector NimitzLodSelector

rem *** NimitzComplex ***

ObjectTemplate.create Bundle NimitzComplex

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.geometry N_Runway

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate NimitzCamera

ObjectTemplate.setPosition 0/40/-20

ObjectTemplate.addTemplate NimitzEntry

ObjectTemplate.setPosition 24.2965/36.3435/-49.6649

ObjectTemplate.addTemplate NimitzEntry

ObjectTemplate.setPosition 25.3436/20.3491/-48.3053

ObjectTemplate.addTemplate NimitzEntry

ObjectTemplate.setPosition 30.4524/20.3491/-62.1002

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Rudder

ObjectTemplate.setPosition 0/-12.6076/-155.7994

ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_CIWS_1

ObjectTemplate.setPosition -18.6545/15.4363/98.2803

ObjectTemplate.setRotation -90/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_SS_1

rem ObjectTemplate.setPosition -18.0267/16.6627/-151.8428

ObjectTemplate.setPosition -17.4953/16.6255/-153.2436

ObjectTemplate.setRotation -90/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_CIWS_3

ObjectTemplate.setPosition -1.2026/10.9523/-162.191

ObjectTemplate.setRotation 180/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_CIWS_2

rem ObjectTemplate.setPosition 20.8722/15.4363/98.2803

ObjectTemplate.setPosition 28.1338/18.1057/-153.0785

ObjectTemplate.setRotation 90/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_SS_2

ObjectTemplate.setPosition 22.5679/14.477/95.788

ObjectTemplate.setRotation 90/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Ammobox

ObjectTemplate.setPosition 23.9229/19.159/-51.7973

ObjectTemplate.addTemplate NimitzTower

ObjectTemplate.addTemplate short_nimitz_ladder

ObjectTemplate.setPosition -15.1511/16/-149.5

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1

ObjectTemplate.setPosition 22.6359/17.3403/-156.2777

ObjectTemplate.setRotation -98.435/0/0

ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1

ObjectTemplate.setPosition -15.1511/12.6348/-156.3

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

rem *** Ladder Front Right ***

ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1

ObjectTemplate.setPosition 18.3055/15.6865/94.5920

ObjectTemplate.setRotation -4.17/0/0

rem *** Ladder Front Left ***

ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1

ObjectTemplate.setPosition -15.6517/15.6865/94.564

ObjectTemplate.setRotation 4.17/0/0

ObjectTemplate.addTemplate ClimbingNet_6mx11m

ObjectTemplate.setPosition -3.5407/2.469/-165.2475

ObjectTemplate.addTemplate NimitzRepairpoint

ObjectTemplate.setPosition 15.0317/21.70/45.8156

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -24.5818/21.5/25.6499

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -21.4189/21.5/37.2431

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -18.2561/21.5/15.7601

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -15.0932/21.5/-5.7229

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -11.9304/21.5/-27.206

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -8.7675/21.5/-48.689

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -5.6047/21.5/-70.172

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -2.4418/21.5/-91.655

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition .721/21.5/-113.138

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition 3.8839/21.5/-134.6211

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition 7.0468/21.5/-156.1041

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_RHIB

ObjectTemplate.setPosition 7.93/7.68/-164.58

ObjectTemplate.setRotation 94/0/0

rem -------------------------------------

rem *** NimitzComplex ***

ObjectTemplate.create Bundle NimitzComplex_Static

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.geometry N_Runway

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate NimitzCamera

ObjectTemplate.setPosition 0/40/-20

ObjectTemplate.addTemplate NimitzEntry

ObjectTemplate.setPosition 24.2965/36.3435/-49.6649

ObjectTemplate.addTemplate NimitzEntry

ObjectTemplate.setPosition 25.3436/20.3491/-48.3053

ObjectTemplate.addTemplate NimitzEntry

ObjectTemplate.setPosition 30.4524/20.3491/-62.1002

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Engine

ObjectTemplate.setPosition 0/-16.2636/-128.3456

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_Rudder

ObjectTemplate.setPosition 0/-12.6076/-155.7994

ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_CIWS_1

ObjectTemplate.setPosition -18.6545/15.4363/98.2803

ObjectTemplate.setRotation -90/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_SS_1

rem ObjectTemplate.setPosition -18.0267/16.6627/-151.8428

ObjectTemplate.setPosition -17.4953/16.6255/-153.2436

ObjectTemplate.setRotation -90/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_CIWS_3

ObjectTemplate.setPosition -1.2026/10.9523/-162.191

ObjectTemplate.setRotation 180/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_CIWS_2

rem ObjectTemplate.setPosition 20.8722/15.4363/98.2803

ObjectTemplate.setPosition 28.1338/18.1057/-153.0785

ObjectTemplate.setRotation 90/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_SS_2

ObjectTemplate.setPosition 22.5679/14.477/95.788

ObjectTemplate.setRotation 90/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Ammobox

ObjectTemplate.setPosition 23.9229/19.159/-51.7973

ObjectTemplate.addTemplate NimitzTower

ObjectTemplate.addTemplate short_nimitz_ladder

ObjectTemplate.setPosition -15.1511/16/-149.5

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1

ObjectTemplate.setPosition 22.6359/17.3403/-156.2777

ObjectTemplate.setRotation -98.435/0/0

ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1

ObjectTemplate.setPosition -15.1511/12.6348/-156.3

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

rem *** Ladder Front Right ***

ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1

ObjectTemplate.setPosition 18.3055/15.6865/94.5920

ObjectTemplate.setRotation -4.17/0/0

rem *** Ladder Front Left ***

ObjectTemplate.addTemplate ladder_5m_m1

ObjectTemplate.setPosition -15.6517/15.6865/94.564

ObjectTemplate.setRotation 4.17/0/0

ObjectTemplate.addTemplate ClimbingNet_6mx11m

ObjectTemplate.setPosition -3.5407/2.469/-165.2475

ObjectTemplate.addTemplate NimitzRepairpoint

ObjectTemplate.setPosition 15.0317/21.70/45.8156

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -24.5818/21.5/25.6499

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -21.4189/21.5/37.2431

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -18.2561/21.5/15.7601

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -15.0932/21.5/-5.7229

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -11.9304/21.5/-27.206

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -8.7675/21.5/-48.689

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -5.6047/21.5/-70.172

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition -2.4418/21.5/-91.655

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition .721/21.5/-113.138

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition 3.8839/21.5/-134.6211

ObjectTemplate.addTemplate NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.setPosition 7.0468/21.5/-156.1041

ObjectTemplate.addTemplate Nimitz_RHIB

ObjectTemplate.setPosition 7.93/7.68/-164.58

ObjectTemplate.setRotation 94/0/0

rem -------------------------------------

*** NimitzTower ***

ObjectTemplate.create Bundle NimitzTower

ObjectTemplate.geometry N_Tower

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate long_nimitz_ladder

ObjectTemplate.setPosition 24.075/24.631/-54.6244

ObjectTemplate.setRotation 180/0/0

ObjectTemplate.addTemplate long_nimitz_ladder

ObjectTemplate.setPosition 31.8345/24.631/-51.6113

ObjectTemplate.setRotation 180/0/0

rem *** Ladder Near Tower ***

ObjectTemplate.addTemplate long_nimitz_ladder

ObjectTemplate.setPosition 27.1897/13.9829/-69.6517

ObjectTemplate.setRotation 90/0/0

ObjectTemplate.addTemplate short_nimitz_ladder

ObjectTemplate.setPosition 31.8363/33.9452/-51.6095

ObjectTemplate.setRotation 180/0/0

ObjectTemplate.addTemplate short_nimitz_ladder

ObjectTemplate.setPosition 31.8265/31.1096/-58.6942

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

rem -------------------------------------

rem *** NimitzEntry ***

ObjectTemplate.create EntryPoint NimitzEntry

ObjectTemplate.setEntryRadius 4.1

rem *** NimitzCamera ***

ObjectTemplate.create Camera NimitzCamera

ObjectTemplate.setMinRotation 0/0/0

ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/0

ObjectTemplate.setMaxSpeed 50/0/0

ObjectTemplate.setAcceleration 100000/0/0

ObjectTemplate.setInputToYaw c_PIMouseLookX

rem *** NimitzSimple ***

ObjectTemplate.create SimpleObject NimitzSimple

ObjectTemplate.geometry NimitzSimple

rem *** NimitzWreck ***

ObjectTemplate.create Bundle NimitzWreck

ObjectTemplate.geometry N_Wreck

ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.addTemplate e_ExFumeFact

ObjectTemplate.startoneffects 1

ObjectTemplate.setPosition 0/1/-2

rem *** NimitzLodSelector ***

LodSelectorTemplate.create DistCompareSelector2 NimitzLodSelector

LodSelectorTemplate.addLodDistance 450

rem *** Nimitz_CIWS_1 ***

ObjectTemplate.create PlayerControlObject Nimitz_CIWS_1

ObjectTemplate.NameTagOffset 0/0.6/0

ObjectTemplate.setNetworkableInfo NimitzBodyInfo

ObjectTemplate.aiTemplate NimitzAA2

rem-------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate CIWS_Phalanx

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 0/0/-3 0/0/0

ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/icon_nimitz_1.tga"

ObjectTemplate.setVehicleIconPos 102/87

ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 1

ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_bullet.tga"

ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBarHeatBar

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

ObjectTemplate.setVehicleCategory VCSea

ObjectTemplate.setVehicleType VTCarrier

ObjectTemplate.setToolTipType TTCarrier

ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1

rem *** Nimitz_CIWS_2 ***

ObjectTemplate.create PlayerControlObject Nimitz_CIWS_2

ObjectTemplate.NameTagOffset 0/-0.6/0

ObjectTemplate.setNetworkableInfo NimitzBodyInfo

ObjectTemplate.aiTemplate NimitzAA3

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate CIWS_Phalanx

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 0/0/-3 0/0/0

ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/icon_nimitz_1.tga"

ObjectTemplate.setVehicleIconPos 25/28

ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 1

ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_bullet.tga"

ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBarHeatBar

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

ObjectTemplate.setVehicleCategory VCSea

ObjectTemplate.setVehicleType VTCarrier

ObjectTemplate.setToolTipType TTCarrier

ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1

rem *** Nimitz_CIWS_3 ***

ObjectTemplate.create PlayerControlObject Nimitz_CIWS_3

ObjectTemplate.NameTagOffset 0/-0.6/0

ObjectTemplate.setNetworkableInfo NimitzBodyInfo

ObjectTemplate.aiTemplate NimitzAA4

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate CIWS_Phalanx

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 0/0/-3 0/0/0

ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/icon_nimitz_1.tga"

ObjectTemplate.setVehicleIconPos 11/27

ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 1

ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_bullet.tga"

ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBarHeatBar

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

ObjectTemplate.setVehicleCategory VCSea

ObjectTemplate.setVehicleType VTCarrier

ObjectTemplate.setToolTipType TTCarrier

ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1

rem *** Nimitz_SS_1 ***

ObjectTemplate.create PlayerControlObject Nimitz_SS_1

ObjectTemplate.NameTagOffset 0/-0.6/0

ObjectTemplate.setNetworkableInfo NimitzBodyInfo

ObjectTemplate.aiTemplate NimitzAA5

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate SeaSparrow

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 0/0/-3 0/0/0

ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/icon_nimitz_1.tga"

ObjectTemplate.setVehicleIconPos 6/40

ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 1

ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_Rocket.tga"

ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBarHeatBar

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

ObjectTemplate.setVehicleCategory VCSea

ObjectTemplate.setVehicleType VTCarrier

ObjectTemplate.setToolTipType TTCarrier

ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1

rem *** Nimitz_SS_2 ***

ObjectTemplate.create PlayerControlObject Nimitz_SS_2

ObjectTemplate.NameTagOffset 0/-0.6/0

ObjectTemplate.setNetworkableInfo NimitzBodyInfo

ObjectTemplate.aiTemplate NimitzAA6

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate SeaSparrow

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 0/0/-3 0/0/0

ObjectTemplate.setVehicleIcon "Vehicle/icon_nimitz_1.tga"

ObjectTemplate.setVehicleIconPos 74/94

ObjectTemplate.setNumberOfWeaponIcons 1

ObjectTemplate.setPrimaryAmmoIcon "Ammo/Icon_Rocket.tga"

ObjectTemplate.setPrimaryAmmoBar ABAmmoBarHeatBar

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

ObjectTemplate.setVehicleCategory VCSea

ObjectTemplate.setVehicleType VTCarrier

ObjectTemplate.setToolTipType TTCarrier

ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1

beginrem

rem *** Nimitz_DriverSoldierSpawn ***

ObjectTemplate.create SpawnPoint Nimitz_DriverSoldierSpawn

ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0

ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0

ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0

ObjectTemplate.setSpawnId 0

ObjectTemplate.setGroup 72

ObjectTemplate.setEnterOnSpawn 0

ObjectTemplate.setAIEnterOnSpawn 0

ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 0

rem *** Nimitz_AirCraftSoldierSpawn ***

ObjectTemplate.create SpawnPoint Nimitz_AirCraftSoldierSpawn

ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0

ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0

ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0

ObjectTemplate.setSpawnId 0

ObjectTemplate.setGroup 74

ObjectTemplate.setEnterOnSpawn 0

ObjectTemplate.setAIEnterOnSpawn 0

ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 0

rem *** Nimitz_TowerSoldierSpawn ***

ObjectTemplate.create SpawnPoint Nimitz_TowerSoldierSpawn

ObjectTemplate.setSpawnRotation 0/0/0

ObjectTemplate.setSpawnPositionOffset 0/0/0

ObjectTemplate.setSpawnPreventionDelay 0

ObjectTemplate.setSpawnId 0

ObjectTemplate.setGroup 73

ObjectTemplate.setEnterOnSpawn 1

ObjectTemplate.setAIEnterOnSpawn 0

ObjectTemplate.setSpawnAsParaTroper 0

endrem

*** Nimitz_F14Spawner ***

ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_F14Spawner

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 F-14B

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 F-14B

ObjectTemplate.minSpawnDelay 20

ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40

ObjectTemplate.TimeToLive 120

ObjectTemplate.Distance 200

ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0

ObjectTemplate.holdObject 1

ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1

ObjectTemplate.team 2

*** Nimitz_MH-53Spawner ***

ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_MH-53Spawner

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MH-53

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 MH-53

ObjectTemplate.minSpawnDelay 20

ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40

ObjectTemplate.TimeToLive 120

ObjectTemplate.Distance 200

ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0

ObjectTemplate.holdObject 0

ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1

ObjectTemplate.team 2

beginrem

*** Nimitz_UH-60Spawner ***

ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_UH-60Spawner

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 UH-60

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 UH-60

ObjectTemplate.minSpawnDelay 20

ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40

ObjectTemplate.TimeToLive 120

ObjectTemplate.Distance 200

ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0

ObjectTemplate.holdObject 0

ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1

ObjectTemplate.team 2

endrem

*** Nimitz_AV8Spawner ***

ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_AV8Spawner

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 AV-8A

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 AV-8A

ObjectTemplate.minSpawnDelay 20

ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40

ObjectTemplate.TimeToLive 120

ObjectTemplate.Distance 200

ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0

ObjectTemplate.holdObject 1

ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1

ObjectTemplate.team 2

*** Nimitz_AH6 ***

ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_AH6

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 AH-6

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 AH-6

ObjectTemplate.minSpawnDelay 20

ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40

ObjectTemplate.TimeToLive 120

ObjectTemplate.Distance 200

ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0

ObjectTemplate.holdObject 1

ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1

ObjectTemplate.team 2

*** Nimitz_AH6 ***

ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_MH6

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 MH-6

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 MH-6

ObjectTemplate.minSpawnDelay 20

ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40

ObjectTemplate.TimeToLive 120

ObjectTemplate.Distance 200

ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0

ObjectTemplate.holdObject 1

ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1

ObjectTemplate.team 2

ObjectTemplate.create ObjectSpawner Nimitz_RHIB

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 Lcvp

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 Lcvp

ObjectTemplate.minSpawnDelay 20

ObjectTemplate.maxSpawnDelay 40

ObjectTemplate.TimeToLive 120

ObjectTemplate.Distance 200

ObjectTemplate.spawnOffset 0/0/0

ObjectTemplate.holdObject 1

ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 2

ObjectTemplate.team 2

rem *** NimitzAirplaneSupplyDepot ***

ObjectTemplate.create SupplyDepot NimitzAirplaneSupplyDepot

ObjectTemplate.radius 20

ObjectTemplate.team 2

ObjectTemplate.setHealth -1 4 0

ObjectTemplate.addAmmoType 1 -1 15 0

ObjectTemplate.addAmmoType 2 -1 1.2 0

ObjectTemplate.addAmmoType 3 -1 1.2 0

ObjectTemplate.addAmmoType 7 -1 20 0

ObjectTemplate.addAmmoType 8 -1 20 0

ObjectTemplate.addAmmoType 9 -1 2 0

ObjectTemplate.workOnVehicles 1

ObjectTemplate.workOnSoldiers 1

rem *** N_Hull ***

ObjectTemplate.create SimpleObject N_Hull

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.geometry N_Hull

rem *** N_Parts_L ***

ObjectTemplate.create SimpleObject N_Parts_L

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.geometry N_Parts_L

rem *** N_Parts_R ***

ObjectTemplate.create SimpleObject N_Parts_R

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.geometry N_Parts_R

rem *** N_Walkways ***

ObjectTemplate.create SimpleObject N_Walkways

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.geometry N_Walkways

rem *** N_Port_Elev ***

ObjectTemplate.create Bundle N_Port_Elev

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.geometry N_Port_Elev

rem *** N_Starboard_Elev ***

ObjectTemplate.create Bundle N_Starboard_Elev

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.geometry N_Starboard_Elev

ObjectTemplate.create SupplyDepot NimitzRepairpoint

ObjectTemplate.radius 40

ObjectTemplate.team 0

ObjectTemplate.addVehicleType A10 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType A10_B -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType A10_C -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType F16 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType F-14B -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType F-15c -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AC-130 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AH64 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType UH-60 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType UH-60q -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType UH-60l -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AV-8A -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AV-8B -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AV-8C -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AV-8H -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AV-8M -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AV-8A -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AV-8B -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AV-8C -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AV-8H -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AV-8M -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType AH-6 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType OH-6 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType MH-6 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType MH-53 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType Mig29 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType SU-25 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType Mi24D -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType Mirage -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType Mi8 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType Mi24d -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType MD-500 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType MH-500 -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType Mi8_NoSpawn -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType SA-342S -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType SA-342G -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType SA-342L -1 4 0

ObjectTemplate.addVehicleType SA-342M -1 4 0

ObjectTemplate.addAmmoType 0 -1 10 0

ObjectTemplate.workOnVehicles 1

ObjectTemplate.workOnSoldiers 1

Funktioniert nicht.

P.s. wenn du jetzt keinen blassen Schimmer davon hast was ich will, dann denk mal drüber nach.

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=)

Dann kurz und Knapp die Lösung, denn ewig viel Geschreibsel ist auch Blöd.

OS.con:

ObjectTemplate.create ActiveKitPart Jetpack

ObjectTemplate.setBoneName A

ObjectTemplate.setCopyLinksCount 0

ObjectTemplate.setActiveAcceleration 0/33.5/0

ObjectTemplate.setPassiveAcceleration 0/0/0

ObjectTemplate.setInAirAnimOverride GrenadeAxisFire

ObjectTemplate.burstFrequency 30

ObjectTemplate.setTrigger PIUse

ObjectTemplate.addToNegativeMask Climbing

ObjectTemplate.addToNegativeMask Crouching

ObjectTemplate.addToNegativeMask Swiming

ObjectTemplate.addToNegativeMask Lying

ObjectTemplate.ActiveHeatIncrement 1.25

ObjectTemplate.PassiveHeatIncrement 0.0

ObjectTemplate.CoolingFactor 0.9

ObjectTemplate.ActiveEffectPersistancePerFrame 0

ObjectTemplate.OverrideAirMovementInhibitations 1

ObjectTemplate.create ActiveKitPart Thrust

ObjectTemplate.setBoneName A

ObjectTemplate.setCopyLinksCount 0

ObjectTemplate.setActiveAcceleration 0/0/1

ObjectTemplate.setPassiveAcceleration 0/0/0

ObjectTemplate.setTrigger PIThrottle

ObjectTemplate.addToNegativeMask Walking

ObjectTemplate.addToNegativeMask Climbing

ObjectTemplate.addToNegativeMask Crouching

ObjectTemplate.addToNegativeMask Swiming

ObjectTemplate.addToNegativeMask Lying

ObjectTemplate.ActiveEffectPersistancePerFrame 0

ObjectTemplate.OverrideAirMovementInhibitations 0

OST.con:

ObjectTemplate.Active US_Assault

ObjectTemplate.addtemplate Jetpack

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.Active USSoldier

ObjectTemplate.speedMod 0.1

Fertig.

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Menno, Schnegge, Deine Nimitz mit Heli funktioniert aber sowas von exzellent, vielleicht solltest Du nur noch das DontClearTeamOnExit auf 1 lassen.

Aber sonst, Top Arbeit.

Verkaufst Du ihm jetzt diesen Jetpack-Code für nen Euro fuffzich ? Bitte, bitte !

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Ups, hab wohl vergessen zu schreiben was genau nicht geht. Damit wollte ich Chris zeigen, das eine Hilfe recht schwer ist, wenn man nicht weis wo das Problem ist.

Die Nimitz fährt nicht. Alles andere klappt ganz gut (Leute werden auf dem Deck geheilt, Muni aufgeladen und das andere Team kann das Schiff klauen oder vernichten)

Aber es bewegt sich nicht vom Fleck. Das liegt zum einen daran, wie Bommel schon in meinem anderen Thread sagte daran, dass das Schiff keinen Motor hat *argh* , aber auch wenn ich den hinzufüge bewegt sich das Schiff nicht vom Fleck.

Eigentlich wollte ich Chris aber auch nur nochmal klar machen, dass er hier Beiträge veröffentlicht, die in ein Rätselforum gehören. Wenn er weiterhin Hilfe möchte, sollte er sich vielleicht auch mal ein bisschen Mühe geben und sich mal durchlesen was er schreibt. Dann einfach mal so tun, als ob er nicht wüsste worum es geht und sich fragen ob er mit seinen Infos sein Problem wirklich so beschrieben hat, das es verständlich rüber kommt.

Und Chris deine Jetpacks haben nicht nur Code, die haben auch ein Aussehen. Du mußt noch die Standardmesh Dateien und die Texturen mit in deine Map packen.

Und warum hast du 2 Threads mit dem gleichen Problem aufgemacht ? :confused:

Bearbeitet von Oldtime
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das eine ist im prinzip was anderes, das hier ist nen code der bei jeder map einem ein jetpack verpasst, wo ich diesen code einfüge, im anderen thread handelt es sich um einen jetpack als spawner, hier als kit teil

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Ist schon klar, Oldtime. Das mit der Engine hatte ich mir auch schon gedacht, allerdings war ja keine Physics.con zum checken gepostet. Hatte nur mal Deine Änderungen rausgefiltert und für vernünftig empfunden, wollte noch nen klugen Spruch oben drauf legen. Weil blöd sind wir ja nicht, manchmal reicht ja wirklich einfach der Code und man weiss Bescheid.

Chris : Spawnkit und Kitspawner sind eigentlich die gleiche Sache. Nur dass eins in die Init kommt und das andere in die ObjectsSpawns.con.

Junge, Du musst mehr selbst probieren. Die BF-Engine ist so schön selbsterklärend, es ist eine Freude, wenn man sie verstehen kann.

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Hey das sind ja meine Jetpacks o.O

Wieso schreibst du mich nicht an wenn du ein problem hast ich hab dir doch die ganzen Codes gegeben :kritisch:

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Das mit der Nimitz ist auch nicht so wild. Hab die Map fertig gemacht. Fährt da Ding halt nicht. Würde eh nicht lange leben das Teil.

Evt. versuch ich das noch mal SS zu ändern.

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ich kann net über das forum schreiben, bei mir gibt es da nen fehler, früher gings ab und zu jetzt gar nimmer, und skype hab ich nimmer.

hier ist ein Link zum download des patches wo ich machen wollte, leider klapt des net ganz, er included alle meine codes, wer se sich mal anschauen will, vielleicht könnt ihr mir damit besser helfen:

Ohama_Beach_006.rfa

Bearbeitet von Battlefield 1942 Chris
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Dein Code in der Map ObjectSpawnTemplates.con :

ObjectTemplate.Active GermanSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active FrenchSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active ItalianSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active USMarineSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active RussianSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active JapaneseSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active CanadianSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active BritishSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active GermanDesertSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

ObjectTemplate.Active GermanSoldier

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.addTemplate Jetpack

Von Poow vorgeschlagener Code (pro Kit) :

ObjectTemplate.Active US_Assault

ObjectTemplate.addtemplate Jetpack

ObjectTemplate.addTemplate Thrust

ObjectTemplate.Active USSoldier

ObjectTemplate.speedMod 0.1

Vielleicht siehst Du ja den Unterschied selbst. Ich füge mal noch hinzu, dass Kit und Soldier zwei verschiedene Templates mit verschiedenen Funktionen sind.

Ausserdem frage ich mich, warum Du dort 10 verschiedene Soldiers veränderst, es werden doch pro Map immer nur 2 benutzt. Naja, überleg mal noch einmal richtig, bitte. Ordne das mal logisch. Immer so denken, wie ein Computer denkt.

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jo, ich hab halt den code von kevinator damals so bekommen und wusste jetzt net genau wieso der net funzt, danke, ich probiers erst mal aus, hab nen generalcode für alle maps deswegen die vielen soldiers und speedmod hab ich auf 0

Bearbeitet von Battlefield 1942 Chris
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Kannst du mir die map senden, ich bastel die nimitz fertig?

Die Map FhJ_Docks.rfa kannst du von meinem FTP Server laden wenn du möchtest. Die Änderungen müßten aber Serverseitig sein, da die Map schon in meinem Mappack ist. Das haben schon zu viele geladen, da kann ich nicht schon wieder mit nem neuen update kommen. Wenn es nicht geht ist das auch nicht weiter schlimm. Viel Platz haben die eh nicht zum fahren und dürften auch sobald sie sich bewegen ziemlich schnell versekt werden. Sind ja ziemlich große Ziele und die Waffen in den Kits sind alle Superwaffen.

Die Map hat übrigens auch Jetpaks. Hab die von Battle_of_Fire von Superfuzz importiert. Kommen die auch von dir?

Bearbeitet von Oldtime
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