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Gast buschhans

REGISTRY: Wo ist dort die CD Key Nummer?

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Wenn du das bei deinem Kumpel auf ner Externen Festplatte installiert hast, ist der Key bei deinem Kumpel in der Systemregistrierung.

Beim installieren werden nicht nur die Spieldateien in den jeweiligen Ordner kopiert, sondern auch viele einträge in die Systemregistrierung geschrieben. Und diese befindet sich auf dem Laufwerk wo Windows installiert ist. Das Spiel wird mit sehr großer Sicherheit so nicht bei dir laufen, selbst wenn du den Key per regedit bei dir in die Registry einträgst. Du brauchst auch alle anderen Registry Einträge.

Naja habs gefunden, hab einfach die Spiel CD eingelegt da war diese bf1942_code.exe drin.

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hiho,

die keys werden nach einem mathematischen verfahren erstellt. kennt man dieses, kann man leicht neue kexys erzeugen (keygen). wirklich verkaufte keys liegen aber in einer datenbank die beim spielstart online verglichen wird. steht da deiner nicht drin, pech gehabt.

Was wäre aber, wenn man die technische Möglichkeit besäße, aus bestehenden Keyhashes wieder Keys zu machen? Nehmen wir mal an, dass ein Netzwerk von Computern mit guten Grafikkarten im Verbund bruten würde. Selbst meine in die Jahre gekommene 9800GX2 schafft ca. 1 Milliarde Hashes/Sekunde. Da wäre es nur die Frage des technischen Aufwands, bis man alle Hashes (die idealerweise in Hashdatenbanken gespeichert sind) in Keys umwandelt.

Das wäre fatal, allerdings kann ich mir kaum vorstellen, dass sich da jemand die Mühe machen würde. Dies wäre allerdings zu Beginn der BF1942 Ära wirklich fatal gewesen. Grund allein ist die Tatsache, dass der CD-Key komplett aus Zahlen besteht (ist heutzutage nicht mehr so, also somit liegt hier die Gefahr bei 0).

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hiho,

die keys werden nach einem mathematischen verfahren erstellt. kennt man dieses, kann man leicht neue kexys erzeugen (keygen). wirklich verkaufte keys liegen aber in einer datenbank die beim spielstart online verglichen wird. steht da deiner nicht drin, pech gehabt.

Was wäre aber, wenn man die technische Möglichkeit besäße, aus bestehenden Keyhashes wieder Keys zu machen? Nehmen wir mal an, dass ein Netzwerk von Computern mit guten Grafikkarten im Verbund bruten würde. Selbst meine in die Jahre gekommene 9800GX2 schafft ca. 1 Milliarde Hashes/Sekunde. Da wäre es nur die Frage des technischen Aufwands, bis man alle Hashes (die idealerweise in Hashdatenbanken gespeichert sind) in Keys umwandelt.

Das wäre fatal, allerdings kann ich mir kaum vorstellen, dass sich da jemand die Mühe machen würde. Dies wäre allerdings zu Beginn der BF1942 Ära wirklich fatal gewesen. Grund allein ist die Tatsache, dass der CD-Key komplett aus Zahlen besteht (ist heutzutage nicht mehr so, also somit liegt hier die Gefahr bei 0).

Auf was beziehst du dich hier genau, auf den Algorhytmus des z. B. Fairlights Keygens bzw. auf das raussuchen des Algorhytmus?

Weil das mit der Hashdatenbank ist nicht so einfach:


  1. 1:Musst du an diese Datenbank ersteinmal ran kommen
    2:Sind die original Keys mit hoher Wahrscheinlichkeit mit MD5, SHA256, AES512 oder einem anderen Starken Algorhytmus verschlüsselt.
    3:Da die drei oben genannten Algorhytmen sehr gut sind, wird es noch einige Jahre dauern, bis da mal etwas kommt.

Wie schon in Punkt drei angedeutet, gebe ich dir mit dem Aufwand recht.

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Ich beziehe mich auf keinen Keygen. Sicherlich wäre das auch eine Möglichkeit, jedoch ist diese um einiges aufwändiger. Hashdatenbanken wie Selaron scheinen da eine simplere Lösung zu bieten: Mal angenommen, man hätte sämtliche Hashes aller online spielenden BFler, hierzu wäre es absolut nicht mehr nötig, irgendwelche Keys zu generieren, sondern man müsste lediglich die mit dem MD5-Algorithmus gehashten Keys unhashen. Das sind "simple" MD5 Hashes, die nicht salted sind. Mit damaliger Hardware war es noch völlig unbedenklich, dass man durch Brutforce an CD-Keys kommt. Um also nochmals auf deine genannten Punkte zu kommen:

1. ist möglich

2. MD5 unsalted

3. MD5 ist eigentlich mit das Gängigste, also nichts, was mit GPU-Bruting Probleme bereiten sollte. Um eine komplette Datenbank zu "bearbeiten" würde man zur Zeit mit aktueller Hardware sicherlich noch einige Monate oder gar Jahre benötigen, jedoch wäre bei einem Verbund mehrerer guter Rechner via Netzwerk hier der Aufwand geringer.

Was einzelne Keys betrifft: Wenn es jemand darauf anlegen würde und ich hoffe, dass es nie passieren wird, wäre es meines Erachtens möglich, erst mit einem Keygen sämtliche möglichen Keys zu generieren, diese zu hashen und später mit dem Hash zu vergleichen den man von dem jeweiligen Spieler hat. Oder aber, man brutet so lange, bis man ihn Dank Hash dann endlich hat.

Diesen Aufwand wird sich hoffentlich niemand mehr machen.

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