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PX5.01

BF2: Peilsender für Panzerabwehrwaffen?

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Moin,

ich hab mal ne Frage kann man Panzerabwehrwaffengeschosse hinter selbst gesetzten Wärmequellen, also von ner Pistole oder simrad gesetzte Wärmequellen, herfliegen lassen wie die Lenkraketen in BF2, aber das sie dann nur zu den Wärmequellen, die man selbst gesetzt hat, hinfliegen?

€dit vom nachbarn: Spielnamen im Thementitel.

Bearbeitet von der nachbar
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Man müsste das Projetil usw. vom Simrad bei der Pistole (beispiel: chpis_qsz92_silencer) einsetzen:

statt der singlefirecomp:

rem ---BeginComp:LPFireComp ---

ObjectTemplate.createComponent LPFireComp

ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 1

ObjectTemplate.fire.radioMessageDelay 1

rem ---EndComp ---

und statt:

ObjectTemplate.projectileTemplate chpis_qsz92_silencer_Projectile

müsste man

rem ---BeginComp:LPTargetComp ---

ObjectTemplate.createComponent LPTargetComp

ObjectTemplate.target.maxDistance 2000

ObjectTemplate.target.targetSystem TSLaserGuided

ObjectTemplate.target.connectionEffect e_simradscope

ObjectTemplate.target.targetObjectTemplate LaserPainterTarget

rem ---EndComp ---

Den teil hier:

ObjectTemplate.create GenericProjectile chpis_qsz92_silencer_Projectile

ObjectTemplate.modifiedByUser mdo

ObjectTemplate.createNotInGrid 1

ObjectTemplate.preCacheObject 1

ObjectTemplate.createdInEditor 1

eintragen,

sowie

ObjectTemplate.addTemplate S_chpis_qsz92_silencer_Projectile_Looping

und

ObjectTemplate.minDamage 8

ObjectTemplate.damage 20

ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 100

ObjectTemplate.distToMinDamage 200

am besten aus der qsz92silencer rausnehmen.

Keine Ahnung obs funktioniert.

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