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sanistik

Patches

Empfohlene Beiträge

Heute released :awesome:
 

CHANGELOG:  0.45.124426 - Live now
 
 
Known Issues:
Crash caused by burned meat duplication
Camera can clip through walls
Occaisionally zombies are spawning at  the same spot they died
Extremely rare crash when a player throws item 
Player's next character will not be saved into database if he disconnects after death
 
 
New:
Actions: Added cancel current player action on self and on target back to gear configuration
Actions: Added cancel current player action on self and on target back to data and character configuration
Actions: Added cancel current player action on self, on target and on items back to actions themselves
Actions: Added new animations for drinking from pond and well actions
Actions: Igniting fireplace depends on wind strength and rain
Actions: Salmonellosis is curable with antibiotics
Actions: Emptying large magazine will split ammo in adequate amount of smaller piles
Actions: You can sharpen a bit badly damaged blades using stone
Actions : You can tear few blank pages out of a book
Actions : You can go fishing (ponds and lakes for this moment)
Actions : You can drink whole bottle at once
Animations: Clapping now possible while crouching
Animations: Binoculars transitions added for crouch and prone.
Content: Garage office building loot spawns added
Content: Doors on vehicle wrecks now show name in scroll menu so users are able to know which door or boot they are opening/closing.
Crafting : You can craft improvised fishing rod using long ashwood stick and rope  <- Angeln ftw :D
Crafting : You craft and break down leather courier bag
Crafting : You craft and break down leather backpack
Crafting: Splitting long ashwood stick into thirds
Crafting: Breaking Courier bag down into materials
Crafting: Breaking Improvised backpack down into materials
Crafting: Breaking Splint down into materials
Gathering : You can collect wood from bushes and trees and also search for kindling in woods
Gathering : You can mine stones from some smaller boulders
Gathering : You can dig up worms from ground
Gathering : You can search for apples
Gathering : You can skin and quarter animals
Gear: Road flare configuration
Gear: Road flare animation
Gear: Configuration of fireplace items and crafting recipes for them
Gear: Crafting recipes for combine/split firewood and stones
Gear: Added flare particle effects synchronization on server
Item: AKM attachments (folding buttstock, rail handguard, plastic magazine), AK rail handguard allows the attachment of a flashlight and a bipod
Item: Animal pelts added (Wildboar, Rabbit, Cow, Pig, Deer) <- Jagen und datt Zeug anschließend grillen kann man jetzt auch ;-)
Item: Improvised Backpack and Courier bag made of fur, recipes added.
Items: Road Flare, Fishing hook, High Capacity vest, Longhorn pistol, AKM butt stocks, AKM magazines added to loot spawns
Items: Chernarus Police uniform (pants, jacket, cap) added to loot spawns
Items: OREL special Police unit uniform added to loot spawns
Items: Gorka Military Pants added to loot spawns
Items: Various meats configs
Item : Improvised fishing rod config
Item: Fishing hook config
Item: Fishing bait config

Item: Worm config
Localisation: Door names added to string table.
Server: Animals spawning
Server: Initial implementation of dynamic server events
 
 
Fixed:
Actions: Added conditions to crafting recipes
Actions: Wooden sticks are stackable, crafting recipes with sticks modified to take stacks into account
Actions: Catching some rain action, doesn't add water to a stomach
Actions: Removed 'isUsingSomething' variable from player's stored variables
Actions: Deconstructing improvised backpack produce wooden sticks in actual quantity required to craft it
Actions: Fireplace sound effects fixed
Actions: Fixed addressee of the messages in ignite fireplace action
Action: Changed frying time to 30s
Action: Higher probability to light fire in the wind
Actions: Splitting ruined ammo won't create a pristine stack
Actions: Bow loading action fixed
Actions: Firewood splitting action fixed
Animations: Fixed an issue where some animations were not interrupted with a death animation, when the player died
Animations: Eating, drinking, crafting animations states are now correctly connected to death states
Animations: More animations are now able to be cancelled(crafting, pills, injection)
Animations: Some basic movement with binoculars is now possible in raised pose
Config: Binoculars ability to be placed into holster
Crafting: Splint recipe fix
Gear: Changed firewood model
Gear: Road flares to last 15 minutes
Gear: Adding parameter to geometry lod to resolve alpha sorting
Gear: Road flare cannot be lit after it's has already been used
Gear: Road flare quantity is not showing in inventory for now (removed till they able to be stacked)
Gear: Added cooking subclass to other meat configs
Gear: Model filename changed for burned fillet
Items: Shoes become damaged after falling from height
Item : Long ashwood stick inventory size increased, can be placed on back
Item: Improvised short bow inventory size
Item: Binocular inventory size changed
Item: Closed tuna can, lack of inventory image fixed
Item: Closed sardines can, lack of inventory image fixed
SFX: Fixed configuration for fireplace flame sound effect
Spawns : Bugged crossbow bolt
VFX: Helicopter crash site smoke particle effect initialization
Actions: Bow loading action fixed
Actions: Firewood splitting action fixed

Bearbeitet von Buggy McDermit
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Sehe wieder keinen Fix für "Zombies können nicht mehr durch Wände laufen" oder "Man kann sich nicht mehr durch Wände Buggen".

Spiel Probleme mit Priorität 1 normalerweise.

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Super "Update". Ich brauche jetzt >5 Versuche um überhaupt auf nen Server zu kommen, um endlich das Rubberbanding genießen zu können, von dem ich bisher immer verschont geblieben bin.

 

Ich glaube langsam, die verrennen sich da in irgendwas...

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Hat schon wer nen dummen Angelhaken gefunden? ;_;

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Hat schon wer nen dummen Angelhaken gefunden? ;_;

 

"Pianohaus" im Arbeitsraum oben und Garagen absuchen.

Good luck !

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Haben im Supermarkt einen gefunden.

Aber dummer Bug dass das Fleisch/Fisch sofort verbrennt :/

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Bekannte Probleme

  • Absturz durch Fireplace-Kit im Inventar

  • Klonen des Charakters

  • Spieler können durch Wände schauen

  • Zombies spawnen an der Stelle ihres vorherigen Todes

  • Spieler sind nach einem Reconnect in einem Gebäude eingeschlossen

  • Spieler kann nicht neu spawnen nachdem er ertrunken ist

  • auf die Schatten-Berechnung zurückzuführender FPS-Absturz

  • wenn ein weggetretener Spieler gefesselt wird, bleibt er bis zu einem Reconnect gefesselt

Neu:

  • Aktionen: Brauchbare Munition kann aus einem unbrauchbaren Paket aussortiert werden

  • Animationen: Neue Nachlade-Animationen für Longhorn und eine zweite Animation für die Armbrust

  • Animationen: Neue Nachlade-Animation für das B95-Double-Rifle

  • Animationen: Neue Nachlade-Animation für die MP5K

  • Animationen: Neue Ziel-Pose für im Sitzen verwendete Gewehre

  • Animationen: Trinken aus einem Teich oder Brunnen

  • Loot: MP5 mit Magazinen

  • Loot: Militärische Pilotka-Cappy

  • Map: Karmanovka ist wieder da

  • Map: Novodmitrovsk wurde hinzugefügt

  • Map: Novodmitrovsk hat ein Industriegebiet erhalten

  • Map: Wohngegend in der Nähe von Novodmitrovsk hinzugefügt

  • Map: Dorf Dobroe hinzugefügt

  • Map: Einige administrative Gebäude in Novodmitrovsk hinzugefügt

  • Item: Flashbang-Granate

  • Item: Handgranate :somuchwin:

  • Item: ZSh3-Helm hat grüne und schwarze Farb-Varianten bekommen

  • Sound: Sound bei der Benutzung eines Bogens

Behoben:

  • Aktionen: Färben des 75-AKM-Drum-Magazins

  • Aktionen: Herstellen eines Fell-Rucksacks

  • Aktionen: Bemalung der AKM-Schulterstütze

  • Aktionen: Zerreißen von Rucksäcken in einzelne Stücke

  • Aktionen: Herstellen eines Leder-Rucksacks

  • Aktionen: Chance auf erfolgreiches Entfachen eines Feuers in der Wildnis erhöht

  • Aktionen: Absturz beim Fleisch-Duplizieren im Inventar oder in einer Feuerstelle behoben

  • Aktionen: Fleisch kann nicht direkt von der Feuerstelle gegessen werden

  • Animationen: Handbewegung am Ende des SKS-Nachladens behoben

  • Animationen: Hand-Clipping beim unbewaffneten Rennen behoben

  • Animationen: Neue Animationen für Gehen und Rennen in hockender Stellung

  • Animationen: Hockende Idle-Position angepasst, damit Gegenstände in der Hand besser zu sehen sind

  • Animationen: Neue Animation für das Sprinten mit einer Waffe

  • Animationen: Spring-Amimationen aktualisiert

  • Animationen: Hand-Posen für das Halten von Granaten, Fellen, Alkohol-Tinkturen, Fischen, Magazinen und Holz hinzugefügt

  • Animationen: Angriffs-Animationen der Zombies verbessert

  • Animationen: Gesten verbessert

  • Animationen: Mit beiden Händen durchgeführte Bewaffnungs-Animation behoben

  • Animationen: Problem behoben, durch das eine Aufgabe immer wieder abgebrochen wurde, wenn eine Einhand-Nahkampf-Waffe genutzt wurde

  • Animationen: Probleme mit dem Übergeben bei der Nutzung von Zweihand-Nahkampfwaffen behoben

  • Animationen: Probleme mit der Trinkanimation im Liegen behoben

  • Animationen: Wegwerfen von Gegenständen neu konfiguriert

  • Animationen: Lehnen für flüssigere Übergänge angepasst

  • Animationen: Problem behoben, das das nach links oder rechts Rollen bei angelegtem Fernglas im Liegen nicht möglich war

  • Ausrüstung: Alpha-Auslese beim Modell der Alkohol-Tinktur

  • Gegenstand: Platzierung der Eisensäge in der Hand

  • Sound: Laden eines Pfeils

  • Sound: Abschießen eines Pfeils

  • Sound: Überprüfen des Köders beim Fischen

 

Gestern zu dritt paar Stunden gespielt lief ziemlich gut bis auf den Serverconnect, da muß man ab und zu mal bei "Please wait" ESC drücken und resumen bevor das schwarze Bild weg ist.

Bearbeitet von Buggy McDermit
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Neuer Patch. ne Menge interessantes aber das wichtigste:

~1.1gb

Actions: Zucchini can be force fed

-----------

Note: This update features many new features and their initial implementations. We will be watching server data, and the feedback tracker for any potential severe issues and will address them accordingly with a hot fix.



Note: Change log pending contributions from engine/programming team.


Known issues:
Player can in rare circumstances enter a state in which they cannot attack and must relog
Character may temporarily enter a frozen state when throwing (resolved a few seconds)
Melee targeting is off in some situations
Players can in some circumstances experience slight desync with server
Dynamic server events are temporarily disabled
Backpacks rearrange after reconnection
Players restrained while unconscious remained restrained until reconnection (after awaking)
Persistent items & storage are disabled server side pending hot fix to stable branch

New:

Actions: cans can be opened with SKS bayonet and sickle
Actions: added playerDrinkCan action to config
Actions: added Melee class to SurvivorBase
Animations: New default aimed animations with rifle
Animations: Player now can walk while surrender
Animations: Transitions for surrender/restrained player
Animations: Crouched zombie animation set
Animations: Reload for CZ527
Animations: Hand poses added for matchbox, Injection Vial, Hacksaw
Animations: Drinking from can
Character: New female face models
Character: New male face models
Engine: Ragdoll support for Zombies & Players
Engine: Initial implementation of navmesh for zombie pathfinding
Items: Boonie hat fishing hook storage
Items: Chemlights
Items: AK101
Items: CR 527
Items: Makarov
Items PM 73 RAK

Items: Medium Civilian Tent
Items: Paramedic clothes (jacket and pants)
Items: Military Boots now store knives
Items: Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo bandana added
Items: Untied Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo bandana added
Recipes : Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo as a bandage
Recipes: Red, Black, Polka dotted, Olive and Camo bandanas can be untied and tied to mask
Server: Persistent item support (disabled for this update)
Server: Simulation changes to support increased server performance
Server: Persistent storage support (disabled for this update)
Server: Dynamic loot respawning
World: Turovo village added


Fixed:

Actions: Player is not able to fill a ruined canteen from well.
Actions: When player opens ruined canned food there is low amount of food left.
Actions: Player is not able to pour water from a ruined canteen.
Actions: Player can no long empty magazine attached to a weapon
Actions: No access to catch rain action during ongoing action
Actions: Fishing actions displayed while using different items than rod
Actions: Added missing part to improvised bag/backpack crafting messages in action menu
Actions: Zucchini can be force fed
Actions: Added new drink from well animation to blue well
Actions: Unable to use actions while swimming or while on ladder
Actions: Player can take Makarov into hands straight from ground
Actions: Player can take PM73 RAK into hands straight from ground
Actions: Removing item on which consume action was called, not item which was swapped to hands during consume action
Animals: Visual improvement of cow, rabbit and wildboar
Animations: Gestures related bugs fixed (Facepalm, Cut throat, Silence)
Animations: Crouch moves with bow
Animations: Prone moves with pistol
Animations: Fixed multiple issues with vaulting
Animations: Zucchini handheld position
Animations: SoundEdge(footstep sounds) set correctly for kneel run with rifle
Animations: Face-palm doesn't make the player stand up from prone anymore
Animations: Sitting tweaked(changing weapons keeps player in kneel, instead of making them stand....)
Engine: Adjustment to Night time lighting levels
Items: Dimmed fireplace light so it not interfere with HDR
Items: tweaked shotguns dispersions and recoils
Items: tweaked pistols dispersions
Items: tweaked rifles, carbines and SMGs dispersions
Items: tweaked attachments (optics, buttstocks, handguards, compensators, bipod) dispersions
Items: Wooden sticks can be held in hands
Items: CR527 shadow glitch fixed
Items: set chemlight to last 60 minutes
Items: lowered light intensity for chemlights and flare
Items: removed buttstock as default spawned attachment for MP5
Item: Binoculars size reduced
Items: added other chemlight color material variants
Modifiers: removed vomit message from blinded modifier
Recipes: You can paint cz572 black, green and camo
Recipes: Player can't tear clothing into rags while there are things in it
Recipes: Ruined cans opening tweaked

Bearbeitet von Burner
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  • New events (helicopter crashes, vehicle spawns etc.)

 

Vom Patch gestern oder heute...

Jemand schon getestet?

Bearbeitet von Lappihuan
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