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der nachbar

Mod Problem bei BC gelöst!

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Black Shark,19. Nov 2003, 16:09] np, nochwas bei meiner DC Stunt map, wenn ich die teams in der init.con ändere auf dc standart und sie dann wieder packe ist alles wunderbar beim testen, wenn ich dann weiter mache per bc und sie dann abspeichere muss ich die teams wieder auf dc bringen, es steht dann immer wider die allten von bf da. Weis einer die lösung von meinem (nachbar hats auch) problem.

Wenn du rein zufällig programmieren kannst dann könntest du das Problem lösen. Aber wie wärs wenn du die Teams einfach änderst wenn du mit deiner Map fertig bist?

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oh gott, alle machen sich hier ne pladde

um die objects in bc...

dabei is das mit dem e42 viel besser

==> object rein und funzt :)

Außerdem is das mit bc scheiße,weil

wie willst du geile objects

wie z.b.: die flyzone objecte

dareinkriegen...

Die sind unglücklicherweise nicht in

den mod rfa's von dc.... B)

also ..take da e42...

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ja golem, das mach ich ja auch so, aber mir gings darum, dass man nicht zwangsläufig mit dem e42 arbeiten muss, da der doch sehr instabil ist; und so kann man sich nun entscheiden mit welchem prog man mappen möchte

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also alles funtzt super ....

is echt ne scheiß arbeit aber hat sich gelohnt!

ich arbeite aber lieber mit dem bc is doch ein wenig sicherer für mich

also SUPER ARBEIT NACHBAR!

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einen kleinen bug hab ich entdeckt....

wenn man die den bf1942 files reinmacht sind die pacificfarmen nicht da...

öffnet dazu die datei bf1942.lst mit dem editor und tragt in die letze zeilen bevor

[PROPS] anfängt folgendes ein ...

pacificfarm1_m1=StandardMesh(pacificfarm1_m1)

pacificfarm2_m1=StandardMesh(pacificfarm2_m1)

lasst aber danach eine zeile als absatz zu [PROBS]

sonst könnte das probleme geben also so

......................

pacificfarm1_m1=StandardMesh(pacificfarm1_m1)

pacificfarm2_m1=StandardMesh(pacificfarm2_m1)

[PROBS]

........................

...................

usw.

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also damit hätten wir nen kleinen bug gefunden, ich muss die files nochmal updateten; aber war ja nicht so schlimm, hab ja brocken dabei geholfen und ihn gebeten, das er das auch ins forum schreibt, asl bekannter bug ;)

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HI

ich hab mal ne frage also ich will dich wirklich nicht drängen :P aber ich kanns kaum erwarten für cesertcombat maps zu machen. wie lange wirst du noch so ungefähr brauchen??

und ich hoffe das ist für DC .5 oder?

naja nur ne frage! :unsure:

cu :D

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was höre ich beim 2. mal durchlesen

bei leadcommando:

Wenn du rein zufällig programmieren kannst dann könntest du das Problem lösen. Aber wie wärs wenn du die Teams einfach änderst wenn du mit deiner Map fertig bist?

sowas kann ich erledigen

schaut mal hier.Ich

kann den Quelltext für son ding abändern...dann kann jeder seine

map konvertiern....

##############################################

MIT DIESEM TOOL

MAKEDC@v038pre

kann man seine map in dc kovertiren, fast

ohne einen finger dafür krümmen zu müssen,

und mit der neuen version (heute erschienen)

kann man auch noch ein ladebild einfügen....

also, runterladen schadet nicht...

##############################################

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