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4 Battlefield 4: Final-Stand-DLC geht auf's Haus - Double XP für alle Spieler
Kategorie: Battlefield 4
von Panzerfahrer @ 25.07.2017 - 19:15
Battlefield 4 erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit, gerade bei Spielern, die sich im Modern Warfare eher "zuhause" fühlen, als in den historischen Kriegen. In einer aktuellen Aktion von EA könnt ihr den Final Stand DLC…   
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5 Battlefield 1: Prise-de-Tahure-Update ist da
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 20.07.2017 - 09:00
Auch in diesem Monat erhält Battlefield 1 ein großes Update. Mit dabei sind eine neue Map für Premium-Pass- und They-Shall-not-Pass-Besitzer, mehr Funktionen für das Serverprogramm, sowie Änderungen am Netcode und…   
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9 Battlefield-Kolumne: Stippvisite beim kranken Patienten
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 15.07.2017 - 14:00
Das schöne Sommerwetter, Konkurrenz durch andere Multiplayer-Shooter oder auch die starke eigene Konkurrenz durch Battlefield 4: Einen Grund zu finden, um schwankende Spielerzahlen in Battlefield 1 zu erklären, gibt es immer. Allerdings…   
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0 Squad: Alpha 9.6 veröffentlicht
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 13.07.2017 - 20:24
Heute haben die Entwickler von Squad die Alpha-Version 9.6 des Taktik-Shooters veröffentlicht. Neu sind einige von der Community geforderte Änderungen und Features wie das Schließen von Squads.  So braucht es zum Beispiel auch…   
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0 Battalion 1944: Closed Alpha 0.2 am kommenden Wochenende
Kategorie: Games Allgemein
von Panzerfahrer @ 12.07.2017 - 11:20
Schnelles kompetitives Gameplay, kompakte Maps, Close Range Combat - wer einen klassischen Multiplayer-Shooter ohne Schnörkel sucht, könnte in Battalion 1944 einen passenden Kandidaten finden. Ende Mai fand ein erster geschlossener…   
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0 Squad: Trailer zu Version 9.6 veröffentlicht / Narva im Twitch-Stream
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 09.07.2017 - 22:33
Gerade eben haben die Squad-Entwickler über Discord einen Preview-Trailer zu Version 9.6 des Indie-Projekts veröffentlicht. Ein Release steht demnach bald ins Haus. Wer mehr von der neuen Version sehen will, der sollte in etwa einer halben…   
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1 Squad: Ausblick in die Zukunft, Animationen und Karten
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 08.07.2017 - 12:45
Ihren monatlichen Rückblick auf die Entwicklung des Spiels haben die Squad-Devs diesesmal mit einem Blick in die Zukunft begonnen. Das Spiel befindet sich mittlerweile im finalen Alpha-Zyklus und auch die Unreal Engine hat sich parallel immer…   
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3 Battlefield 1: News-Roundup und neue Concept Arts zu Turning Tides
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 07.07.2017 - 22:00
Bis zum dritten Battlefield-1-DLC Turning Tides ist es noch etwas hin, dennoch sind heute zwei neue Concept Arts zum "See-DLC" veröffentlicht worden. Außerdem gibt es Neuigkeiten zu den Sommer-Inhalten für Battlefield 1, die unter…   
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3 Hell Let Loose: Reveal Trailer veröffentlicht
Kategorie: Games Allgemein
von El_Exodus @ 06.07.2017 - 21:41
Früher als ursprünglich von uns erwartet, hat Black Matter - das Entwicklerstudio von Hell Let Loose - das erste Videomaterial zu deren Flaggschifftitel veröffentlicht. Neben der bereits bekannten Location der ersten Map, sind in dem…   
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0 Kommentar: Mikrotransaktionen in Battlefront 2 - Faires Modell oder Pay to Win?
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 05.07.2017 - 20:00
Seit einigen Tagen gibt es nun also erste Details dazu, wie Mikrotransaktionen in Star Wars Battlefront 2 funktionieren sollen. Vom Youtube-Kanal BattlefrontUpdates wird uns das System durchweg positiv verkauft, eine kritsche Betrachtung bleibt…   
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1 Star Wars Battlefront 2: Erste Details zum Mikrotransaktionssystem
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 30.06.2017 - 23:20
Wie Computerbase.de berichtet gibt es in einem Video des Kanals BattefrontUpdates erste Details zu Mikrotransaktionen in Battlefront 2. Diese und auch das gezeigte Bildmaterial stammen dabei aus einer, von Electronic Arts zur Verfügung…   
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9 Blick über den Tellerrand: Hell Let Loose - Squad meets WW2?
Kategorie: Games Allgemein
von El_Exodus @ 27.06.2017 - 17:30
Mit einer eher merkwürdig anmutenden Aktion wurde letzten Monat ein völlig neuer Taktikshooter angekündigt. Der YouTuber Bluedrake42 teaserte auf seiner Twitter Seite Screenshots und Pressebilder die einen von Grund auf neuen Shooter…   
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0 Squad: The Wrench - Mai 2017 - Zwei Karten und ein Asset / Neuer Community Manager
Kategorie: Games Allgemein
von TASS @ 26.06.2017 - 15:37
Etwas später im Monat als gewohnt haben die Squad-Entwickler Ende letzter Woche die neue Ausgabe ihrer Serie zu Modding-Projekten veröffentlicht. Diese kleine Verzögerung war vermutlich einer wichtigen Ankündigung geschuldet:…   
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2 Battlefield 1: Gameplay zu In the Name of the Tsar - Lupkow Pass bereits im August
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 21.06.2017 - 18:55
Auf der E3 wurde zumindest für die Öffentlichkeit nicht viel vom kommenden zweiten DLC für Battlefield 1 gezeigt. Nun scheint ein NDA gefallen zu sein, denn mehrere Influencer haben heute ihre Videos zu "In the Name of the Tsar"…   
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0 Battlefield 1: Juni-Update ab heute verfügbar
Kategorie: Battlefield 1
von Panzerfahrer @ 20.06.2017 - 00:00
Kurz und knapp hat Community-Manager Braddock512 im offiziellen Battlefield-1-Forum das Juni-Update für heute angekündigt. Der Patch bringt die Nachtkarte Nivelle Nights für Premium-Pass-Besitzer und They-Shall-not-Pass-Käufer.…   
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0 Die E3 im Rückblick – Spiele, Trailer, Kuriositäten (Teil 2)
Kategorie: Games Allgemein
von Panzerfahrer @ 17.06.2017 - 12:00
Wir blicken in zwei Teilen noch einmal auf die Pressekonferenzen der E3, deren Kuriositäten und auf die vorgestellten Spiele zurück. In Teil 2 geht es um Devolver Digital, Ubisoft, Sony und Nintendo. Devolver Digital: Erfrischend…   
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0 Die E3 im Rückblick – Spiele, Trailer, Kuriositäten (Teil 1)
Kategorie: Games Allgemein
von Panzerfahrer @ 16.06.2017 - 12:00
So schnell kann es gehen. Vergangenen Donnerstag endete die weltweit größte Spielmesse E3 in Los Angeles. Wir blicken in zwei Teilen noch einmal auf die Pressekonferenzen, deren Kuriositäten und auf die vorgestellten Spiele…   
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Blick über den Tellerrand: Hell Let Loose - Squad meets WW2?

Games Allgemein 27.06.2017 17:30h » Kommentar schreiben
Blick über den Tellerrand: Hell Let Loose - Squad meets WW2?

Mit einer eher merkwürdig anmutenden Aktion wurde letzten Monat ein völlig neuer Taktikshooter angekündigt. Der YouTuber Bluedrake42 teaserte auf seiner Twitter Seite Screenshots und Pressebilder die einen von Grund auf neuen Shooter im WW2-Setting zeigen sollten. Etwas Großes solle es sein. Wiederholt wies er dabei darauf hin, dass ein bislang nicht bekanntes Entwicklerstudio dahinter steckt und keinem der bekannten Publisher wie EA oder Ubisoft angehört. Kurz darauf traten auch die Entwickler selbst – Black Matter – an die Öffentlichkeit und präsentierten erste Details zu deren Flaggschiff-Titel Hell Let Loose. Doch was steckt dahinter?

WW2 – in neu

Das Team von Black Matter besteht aus WW2-Enthusiasten welches davon angetrieben ist ein Spiel zu bauen, das sie selbst spielen wollen. Sie wollen epische Schlachten mit dem brutalen Realismus des zweiten Weltkriegs vereinen und legen dabei großen Wert auf Spielspaß und Immersion. Der Ansicht des Teams nach, das seit April 2015 an dem Spiel arbeitet, bietet Realismus das befriedigendste und spaßigste Spielerlebnis. Dennoch wollen sie nicht in die Hardcore Nische abdriften sondern den Spieler lehren, diese Art des Gameplays kennen und lieben zu lernen. Hell Let Loose versucht den Spagat zwischen taktisch tiefen modern angesiedelten Shootern und arcadelastigen zweiter Weltkriegs-Titeln zu schlagen. Doch der Erfolg soll nicht nur auf einer „Marktlücke“ basieren.

Epische Daten

Hell Let Loose wird wie Squad auf Basis der Unreal Engine 4 von Epic Games entwickelt. Die Teams werden auch hier jeweils aus 50 Spielern bestehen, die als Infanterie wie auch mit fahrbarer Unterstützung gegeneinander antreten. Insgesamt 20 verschiedene Fahrzeuge und platzierbare stationäre Waffen sollen bei Release den Weg ins Spiel gefunden haben. Um dieses Arsenal nutzen zu können, werden die Maps mit 4 Quadratkilometern Spielfläche mehr als genug Raum bieten. Laut Entwicklerangaben soll es etwa 15 Minuten dauern einmal das Spielfeld zu Fuß zu überqueren. Ganz statisch wird das Spielfeld trotz der Größe aber nicht bleiben. Die Teams werden die Möglichkeit haben Basen zu bauen um ihre Positionen stärken zu können.

Communication is Key

Das Spiel bietet anders als beispielsweise DOI mehr als einfache Infanteriegefechte. Ein wichtiger Aspekt des Gameplays wird auf der organisatorischen Komplexität des zweiten Weltkriegs basieren. So müssen unter anderem Ressourcen erobert und gewonnen werden, die dann im weiteren Verlauf der Gefechte für Fahrzeuge und platzierbare Objekte wie Blockaden verwendet werden können. Folglich bietet bereits die frühe Phase jeder Runde eine gewisse taktische Tiefe. Ohne eine gute Kommunikation wird es schwer sein, den Gegner zu schlagen. Teams müssen sich entscheiden und absprechen, ob sie eher Wert auf Ressourcen legen, oder die Frontlinie weiter vorantreiben.

Mapaufbau und Locations

Die Maps sind in große einnehmbare Sektoren unterteilt, was ein frisches und durchgehend einzigartiges Spielgefühl erzeugen soll. Ob in Städten, auf Feldern, über Brücken oder durch Wälder, alle möglichen Szenarien werden dabei abgedeckt um die 50 Mann großen Teams in Kämpfen bis auf den Tod auf einander los zu lassen. Die erste verfügbare Umgebung wird in der Normandie angesiedelt sein. Das Städtchen St. Marie Du Mont am D-Day liefert die Vorlage und wird anhand von Archivmaterial so detailliert und genau wie möglich nachgebaut. Die Truppen müssen sich hinter den Fronten versammeln und vorsichtig in die französische Landschaft in Richtung der Ortschaft vordringen. Um nicht zurück gedrängt zu werden, darf der logistische Aspekt aber ebenso wenig vernachlässigt werden.

Hierarchie und Teamwork

Wie sich bereits aus den vorherigen Absätzen erkennen lässt, legt Hell Let Loose einen großen Schwerpunkt auf Teamwork. Die Spieler arbeiten unter der Führung von Offizieren und dem Commander mit limitierten Rollen (insgesamt 14 verschiedene) in Platoons zusammen. Der Erfolg eines Teams hängt stark davon ab, wie gut Ressourcen gemanagt werden. Nur durch Zusammenarbeit können Versorgungslinien aufgebaut werden, durch die es erst ermöglicht wird, Garnisonen zu errichten die als Spawnpunkte dienen.

Abwechslungsreicher Fuhrpark

Die bereits angesprochene organisatorische Komplexität des zweiten Weltkriegs soll sich ebenfalls in der Vielfalt der Fahrzeugkategorien wiederspiegeln. Die Fahrzeuge orientieren sich dabei allesamt an realen Vorbildern. Die verschiedenen Kategorien werden wie folgt aufgeteilt:

  • Versorgung
  • Transport
  • Leicht gepanzert
  • Mittel gepanzert
  • Schwer gepanzert
  • Mobile Artillerie
  • Panzerzerstörer
  • Sturmpanzer
  • Halbkettenfahrzeug
  • Späher
  • Reparatur

Zu Beginn fokussieren sich die Entwickler auf Versorgungs- und Transportfahrzeuge um im späteren Verlauf der Entwicklung dann schwerere Geschütze ins Spiel zu bringen. Als mögliche Fahrzeuge im Fuhrpark wurden bereits der Opel Blitz, der Panzerkampfwagen Panther, Panzer IV, Sherman inklusive Varianten wie ein Sherman Calliope, Puma SdKfz 234 und Tiger II genannt.

Realistisches Waffenarsenal und -handling

Wie nicht anders zu erwarten, möchte Black Matter sich bei den Waffen ebenfalls an den echten Begebenheiten des zweiten Weltkriegs orientieren. Mehr als 16 Waffen des historisch korrekten Arsenals sollen den Weg ins Spiel finden. Die entsprechenden Waffenkategorien werden dabei in authentischen Mengen verfügbar sein. Es wird folglich nicht möglich sein ein 50 Mann starkes Team, jeweils mit einem MG42 bewaffnet, das andere Team unter einem Kugelhagel zu begraben. Apropos MG42: Läufe eines Maschinengewehrs können bei zu langem Dauerfeuer überhitzen und müssen entsprechend ausgetauscht werden um die Waffe weiterhin benutzen zu können. Diese Mechanik wurde wahrscheinlich implementiert, um dem vorhandenen Effekt des Unterdrückungsfeuers einen negativen Aspekt zu verleihen. Nach dem Nennen dieser Features scheint es fast schon obsolet zu erwähnen, dass Spieler von Hell Let Loose kein Fadenkreuz bei Hüftfeuer erwarten sollten.

Alpha, Release und mehr

Nach aktuellem Stand planen die Entwickler eine closed Pre-Alpha im Oktober zu starten. Zuvor soll auch noch eine Kickstarter-Kampagne eröffnet werden. Im Zuge dieser können wir dann auch erstes Videomaterial zum Spiel erwarten. Der Release des fertigen Spiels soll dann im Frühjahr 2018 stattfinden.

Unser erster Eindruck

Was bisher von den Entwicklern an Informationen zum Spiel preisgegeben wurde, scheint in seiner Gesamtheit fast zu gut um wahr zu sein. Eine beachtlich gute Grafik, wie auf den in-game Screenshots der ersten Map zu erkennen ist, massive 100 Spieler Schlachten und ein ambitioniert realistisches Zusammenspiel von Waffen, Fahrzeugen und Umgebung. Ob die Versprechen sich auch bestätigen werden und die Entwickler sich nicht etwas zu ambitionierte Ziele gesetzt haben, wird sich noch zeigen. Bisher sind wir aber interessiert und zuversichtlich, dass Hell Let Loose für Fans von taktischen realistischen Shootern einer der großen kommenden Titel sein wird.

Also: Squad im zweiten Weltkrieg?

Doch warum die Anspielung auf Squad unsererseits im Titel des Artikels? Nicht zuletzt wegen der Wahl der gleichen Engine, sondern auch wegen des ähnlich ausgerichteten Gameplays, kommt wohl kein anderer Titel derzeit so nah an dieses Spiel – abgesehen von den sich unterscheidenden Szenarios. Ob sich Hell Let Loose gegen Squad behaupten kann – oder es sogar übertrumpfen wird, lässt sich jedoch ohne Zweifel zu diesem Zeitpunkt unmöglich feststellen. Eines ist jedoch relativ sicher: Ein „simpler Reskin“ in WW2 Klamotte wird es nicht.

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