Battlefield 1942: Klassen

Aufklärer | Assault | Panzerabwehr | Sanitär | Ingenieur


Aufklärer
Die Hauptwaffe des Aufklärers ist ein Scharfschützen-Gewehr für weite Entfernungen. Durch das Sniper-Gewehr hat man mit dieser Einheit einige Vorteile gegenüber den andern Einheiten im Spiel. Mit der rechten Maustaste kommt man in den Zoom-Modus der Waffe. Mit einem Fernglas kann der Scout Feinde ausfindig machen und Ziele für Artillerie-Einheiten vergeben.
Fernkampf: Diese Einheit ist extrem gut für den Kampf mit großer Distanz geeignet.

Nahkampf: Der Nahkampf ist der Schwachpunkt des Snipers. Im Nahkampf kann man nur die Pistole oder das Messer verwenden, das Scharfschützengewehr ist dafür sehr ungeeignet. Daher sollte man Nahkämpfe mit dem Scout vermeiden.

Anmerkung: Wenn der Scout ein Ziel lokalisiert, blinkt dieses in der kleinen Kartenansicht oben rechts.


Alliierte:

- Messer
- Pistole: M1911
- Sniper: Enfield No 4 w/scope
- Granaten: Frag Grenade
- Fernglas

Achse:
- Messer
- Pistole: Walther P38
- Sniper: Karbin 98K w/scope
- Granaten: Stielhandgranate
- Fernglas


Assault
Die Assault-Einheit, wörtlich übersetzt ?Angriffs Einheit?, ist mit einem Angriffsgewehr ausgerüstet, welches sehr geeignet für Infanteriekämpfe ist. Der Rückschlag der Waffe macht es nahezu unmöglich beim Laufen seine Ziele zu treffen, deswegen sollte man im Ducken oder im Liegen schießen. Beim Angriff sollten immer 2 oder 3 Angriffs Soldaten (Assault-Einheiten) in der Gruppe vorhanden sein.

Fernkampf:
Wenn man duckt oder liegt, hat der Assault-Soldier eine recht hohe Reichweite. Jedoch ist er im Verhältnis zu den andern Einheiten recht schwach im Fernkampf.

Nahkampf:
Die Assault-Einheit ist, wie der Name auch schon sagt, die beste Angriffs Einheit und daher sehr geeignet für den Nahkampf.


Alliierte:
- Messer
- Pistole: M1911
- Angriffsgewehr: BAR,
- Granaten: Frag Grenade

Achse:
- Messer
- Pistole: Walther P38
- Angriffsgewehr: StG 44
- Granaten: Stielhandgranate


Panzerabwehr
Der Panzerabwehr Soldier (Anti-Panzer Soldat) ist mit einer Panzerfaust ausgerüstet. Das Abfeuern einer Rakete ist recht schwierig, da sie nicht gerade fliegt, wie du es erwartest, sondern in einen leichten Bogen abfällt. Abgesehen von der Bedienungsschwierigkeiten ist diese Einheit die stärkste Einheit gegen Fahrzeuge.
Fernkampf: Beim Ducken oder Liegen, hat die Anti-Tank Einheit eine sehr hohe Reichweite. Jedoch werden beim Fernkampf mit der Panzerfaust einige Kenntnisse benötigt.

Nahkampf:
Im Nahkampf gegen Fahrzeuge ist diese Einheit die stärkste Einheit, die du wählen kannst. Gegen Infanterie hast du mit dem Panzerabwehrsoldat jedoch recht wenige Chancen, da du nur eine Pistole oder ein Messer hast, die dafür geeignet währen.

Anmerkung:
Die Fahrzeuge haben meistens vorne ihre stärkste Panzerung, deswegen solltest du sie am besten von der Seite oder von der Rückseite attackieren.


Alliierte:
- Messer
- Pistole: M1911
- Raketenwerfer: Bazooka
- Granaten: Frag Grenade

Achse:
- Messer
- Pistole: Walther P38
- Raketenwerfer: Panzerschreck
- Granaten: Stielhandgranate


Sanitäter
Der Sanitäter ist eine der beliebtesten Klassen in Battlefield 1942. Durch die Fähigkeit sich und andere zu heilen, kommt der Sani gerade auf Infanteriemaps überhäufig zum Einsatz.

Fernkampf:
Auf der Distanz ist Sanitäter eher schlecht ausgestattet. Geübte Spieler knipsen mit Thomson bzw. MP40 aber dennoch den einen oder anderen Feind aus.

Nahkampf:
Im Nahkampf hat der Sanitäter durch sein Medipack deutliche Vorteile. Die Hauptwaffen sind sehr zielgenau und im Falle einer Verwundung kann sich die Klasse selbst heilen.


Alliierte:

- Messer
- Pistole: M1911
- Sub-Machinegun: Thompson M1A1
- Granaten: Frag Grenade
- Medi-Kit

Achse:
- Messer
- Pistole: Walther P38
- Sub-Machinegun: MP 40
- Granaten: Stielhandgranate
- Medi-Kit


Ingenieur
Der Ingenieur (die Technik-Einheit) ist mit einem standart Gewehr ausgestattet. Das Gewehr ist sehr stark, benötigt aber viel Zeit zum Nachladen und der Engineer hat wenig Munition. Neben seiner Fähigkeit Fahrzeuge zu reparieren, kann der Engineer auch Sprengstoff an beliebigen Stellen anbringen. Der Sprengstoff kann mit dem alternativen Feuer-Knopf zum Explodieren gebracht werden, aber jedoch nach dem Legen nicht mehr deaktiviert werden.

Fernkampf:
Das Gewehr des Ingenieurs ist sehr preziese und kann deswegen sehr gut im Fernkampf eingesetzt werden.

Nahkampf:
Durch die lange Zeit fürs Nachladen und der knappen Munition, ist der Ingenieur nicht sonderlich gut für den Nahkampf geeignet.

Anmerkung:
Wenn eine andere Einheit um technische Hilfe ruft, erscheint auf der kleinen Karte ein Schraubenschlüssel.


Alliierte:
- Messer
- Pistole: M1911
- Gewehr: Enfield No 4
- Sprengsoff: TNT
- Schraubenschlüssel
- Landminen

Achse:
- Messer
- Pistole: Walther P38
- Gewehr: Karbiner 98K
- Sprengsoff: TNT
- Schraubenschlüssel
- Landminen