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News Übersicht
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

Project Reality: Erfolgreicher Test mit 128 Spielern

von =kettcar= 28.01.2011 um 12.16 9992 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: BF2 Mods
Project Reality: Erfolgreicher Test mit 128 SpielernAm Mittwoch dieser Woche lud das Team der Modifikation

Project Reality

(PR) zu einem ersten Test mit 128 Spielern auf einen Gameserver ein. Erst einmal war das nichts ungewöhnliches, denn wer die Modwelt ein bisschen verfolgt weiß, das es schon füher Server mit theoretisch mehr als 64 Spielern gab. Probleme dabei waren Crashs, die durch den 65. verursacht wurden. Das Problem wurde anscheinend erfolgreich gelöst.

Ein bewegter Nachmittag


Da es für PR unmöglich war, soviele eigene Betatester zu mobilisieren, wurde kurzerhand der Test öffentlich gemacht. So konnten BF2 Modspieler ab Mittwoch Nachmittag auf den Server der [NEW]Community joinen, die diesen auf Anfrage von PR zur Verfügung stellten. Zu diesem Zeitpunkt verursachten Squads mit mehr als 8 Spielern und die Benutzung von Fahrzeugen noch einige Crashs. Durch die Einspielung von kleines Patches im Hintergrund konnte der Server bis zum Abend weitestgehend stabilisiert werden, so das ständig 128 Spieler bei diesem Test online waren.

Hilfe aus dem Osten


Das PR Team bekam bei dem Angriff auf den Quellcode der Server Unterstützung von einem Programmierer aus Russland.

Tema567

aus Jekaterinburg, der sich seit längerem mit Programmiersprachen für Games auseinandersetzt brachte dabei wohl den entscheidenden Part ein. Nach einem erfolgreichen internen Test bei PR, entschied man sich am Mittwoch zu einem öffentlichen Versuch unter Volllast.

Technik aus Deutschland


Wegen der guten Erreichbarkeit wurde für den ersten Test ein deutscher Server ausgewählt der nun schon seit zwei Tagen stabil lief. Laut Serveradmin

BloodDeed

scheint es beim Traffic und der RAM/CPU Auslastung keine erheblichen Probleme gegeben zu haben.

Der Test wurde soeben beendet.

Die Maschine steckte die Verdopplung der Spielerzahlen gut weg. Anders sieht es da bei einigen Spielern aus, da die Rate der übertragenen Informationen proportional zur Gegnerzahl auf dem Schlachtfeld ansteigt und deshalb zu Lags führt. Fahrzeuge, Sounds, Gegner, Waffen, Gesundheit und alles was so kreucht und fleucht und Lärm macht muss gleichzeitig an alle Spieler möglichst ohne Verzögerung übertragen werden. Und hier ist BF2 ganz klar für 64 Spieler optimiert.

Weiterer Faktor: Maps


Wichtig für ein Lagfreies Spiel sind zudem angepasst Karten. Wer jemals einen Betatest mit verfolgt hat weiß, das die FPS je nach Standort proportional zur Spielerzahl die in diesem Gebiet kämpft, dramatisch abnimmt. Was alleine noch mit 100fps läuft, kann mit 30 Gegnern schnell unter 40fps fallen. Lösungen sind hier die Verwendung von selben/weniger Statics, verkürzen der Sichtweite etc. Da aber die aktuellen Karten von PR performance-technisch teilweise grenzwertig sind, und Spieler schon mit der normalen Anzahl Probleme haben flüssig zu spielen, kommt es hier zu Lags die nicht fixbar sind.

Wegweiser für die Zukunft?


Erfreulich ist die Tatsache, das es jetzt stabil möglich war, 128 Spieler auf einen Server zu bekommen. Jetzt kann man sich Gedanken darüber machen, ob es sinnvoll und erwünscht ist mit dieser Anzahl in die Schlacht zu ziehen. Dazu müssten aber Karten komplett überarbeitet oder neu erstellt werden. Zumindest eröffnet dieser Schritt weitere Planungen für das Konzept Massenschlachten in BF und könnte dazu beitragen die Spielerzahl für Modifikationen zu stabilisieren bzw. wieder zu erhöhen. Bleibt zu hoffen, dass der Server-Hack im Quellcode öffentlich gemacht, und der Community zur Verfügung gestellt wird.



Bilder:




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