
Am Mittwoch dieser Woche lud das Team der Modifikation
Project Reality
(PR) zu einem ersten Test mit 128 Spielern auf einen Gameserver ein. Erst einmal war das nichts ungewöhnliches, denn wer die Modwelt ein bisschen verfolgt weiß, das es schon füher Server mit theoretisch mehr als 64 Spielern gab. Probleme dabei waren Crashs, die durch den 65. verursacht wurden. Das Problem wurde anscheinend erfolgreich gelöst.
Ein bewegter Nachmittag
Da es für PR unmöglich war, soviele eigene Betatester zu mobilisieren, wurde kurzerhand der
Test öffentlich gemacht. So konnten BF2 Modspieler ab Mittwoch Nachmittag auf den Server der
[NEW]Community joinen, die diesen auf Anfrage von PR zur Verfügung stellten. Zu diesem Zeitpunkt verursachten Squads mit mehr als 8 Spielern und die Benutzung von Fahrzeugen noch einige Crashs. Durch die Einspielung von kleines Patches im Hintergrund konnte der Server bis zum Abend weitestgehend stabilisiert werden, so das ständig 128 Spieler bei diesem Test online waren.
Hilfe aus dem Osten
Das PR Team bekam bei dem Angriff auf den Quellcode der Server Unterstützung von einem Programmierer aus Russland.
Tema567
aus Jekaterinburg, der sich seit längerem mit Programmiersprachen für Games auseinandersetzt brachte dabei wohl den entscheidenden Part ein. Nach einem erfolgreichen internen Test bei PR, entschied man sich am Mittwoch zu einem öffentlichen Versuch unter Volllast.
Technik aus Deutschland
Wegen der guten Erreichbarkeit wurde für den ersten Test ein deutscher Server ausgewählt der nun schon seit zwei Tagen stabil lief. Laut Serveradmin
BloodDeed
scheint es beim Traffic und der RAM/CPU Auslastung keine erheblichen Probleme gegeben zu haben.
Der Test wurde soeben beendet.
Die Maschine steckte die Verdopplung der Spielerzahlen gut weg. Anders sieht es da bei einigen Spielern aus, da die Rate der übertragenen Informationen proportional zur Gegnerzahl auf dem Schlachtfeld ansteigt und deshalb zu Lags führt. Fahrzeuge, Sounds, Gegner, Waffen, Gesundheit und alles was so kreucht und fleucht und Lärm macht muss gleichzeitig an alle Spieler möglichst ohne Verzögerung übertragen werden. Und hier ist BF2 ganz klar für 64 Spieler optimiert.
Weiterer Faktor: Maps
Wichtig für ein Lagfreies Spiel sind zudem angepasst Karten. Wer jemals einen Betatest mit verfolgt hat weiß, das die FPS je nach Standort proportional zur Spielerzahl die in diesem Gebiet kämpft, dramatisch abnimmt. Was alleine noch mit 100fps läuft, kann mit 30 Gegnern schnell unter 40fps fallen. Lösungen sind hier die Verwendung von selben/weniger Statics, verkürzen der Sichtweite etc. Da aber die aktuellen Karten von PR performance-technisch teilweise grenzwertig sind, und Spieler schon mit der normalen Anzahl Probleme haben flüssig zu spielen, kommt es hier zu Lags die nicht fixbar sind.
Wegweiser für die Zukunft?
Erfreulich ist die Tatsache, das es jetzt stabil möglich war, 128 Spieler auf einen Server zu bekommen. Jetzt kann man sich Gedanken darüber machen, ob es sinnvoll und erwünscht ist mit dieser Anzahl in die Schlacht zu ziehen. Dazu müssten aber Karten komplett überarbeitet oder neu erstellt werden. Zumindest eröffnet dieser Schritt weitere Planungen für das Konzept Massenschlachten in BF und könnte dazu beitragen die Spielerzahl für Modifikationen zu stabilisieren bzw. wieder zu erhöhen. Bleibt zu hoffen, dass der Server-Hack im Quellcode öffentlich gemacht, und der Community zur Verfügung gestellt wird.
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