Eigentlich ist in der Rubrik Battlefield 3 langsam eine kleine Pause fällig, doch nach der Analyse des Trailers steht eigentlich noch die Analyse der vielen Interviews und Previews an, die nach dem Pressetermin in San Francisco erschienen sind. Unsere Kollegen von Planetbattlefield.com haben eine nette Übersicht der Previews und Interviews erstellt, die wir während der letzten 24 Stunden für euch durchgeackert haben. Das Ergebnis sind weitere Informationen zu verschiedensten Bereichen des Spiels. Diese haben wir in kompakter Form noch einmal für euch aufbereitet. Zudem findet ihr am Ende die neuesten Videointerviews.
Singleplayer wird Coop ersetzen
Einer der umfassendsten und spannendsten Beiträge ist ein Interview zwischen der PC Games und Executive Producer Patrick Bach, in dem es noch einmal um den Offline-Anteil und die Leadplattform geht. Interessant hier: wie bereits Bad Company 2 wird auch Battlefield 3 keine Matches mehr gegen Bots (klassischer Coop) enthalten. Zum Kennenlernen des Spiels wird der in den bisherigen Videos gezeigte Singelplayer-Modus dienen. Ganz ausgeschlossen ist Coop damit aber noch nicht. Denkbar sind Umsetzungen vergleichbar mit Onslaught, die im ersten Bericht von GameInformer auch explizit erwähnt wurden.
Interessant sind auch Bachs Ausführungen zum PC als Leadplattform von Battlefield 3. Anders als noch vor fünf Jahren ist der PC heute für DICE die stärkste Plattform, weshalb die Spielentwickler so viel Arbeit in ihre Engine gesteckt haben. Hier macht Bach noch einmal ausdrücklich klar, dass Battlefield 3 nicht für die Konsole erstellt und dann auf den PC portiert wird, sondern genau umgekehrt. Das Spiel soll die PC-Hadware voll ausreizen und wird dann für die Konsole angepasst. Helfen sollen dabei vor allem das neue Animations- und Streaming-System. Weitere Interessante Details zu dieser Idee und dem Konzept hinter der neuen Engine finden sich neben der PC Games (Seite 2/3) auch bei PCMag.com
Weitere Infos zur Umsetzung für die beiden großen Spielkonsolen sind dem Bericht von Joystiq zu entnehmen, die diesbezüglich noch einmal konkret bei Patrick Bach nachgefragt haben. Demnach setzt Battlefield 3 voll auf Skalierung und Streaming: "Wir streamen alle Daten. Es gibt nicht einen einzigen Frame, in dem nichts gestreamt wird. Von Texturen über Objekte bis hin zu Waffen, Sounds und Animationen... das Runterskalieren funktioniert schon ganz gut", wird Bach von Joystiq zitiert. Skalierung bedeutet dabei, die PC-Version wird für die Darstellung auf der Konsole angepasst. Mehr zu diesem Aspekt findet sich auch in der Vorschau von IGN sowie im verlinkten Interview mit Gametrailers am Ende der News.
In der Preview von IGN versteckt sich ein weiteres Detail, das bei Fans der Serie zurzeit für große Freude sorgt: die Rückkehr der Feuermodi. In Battlefield 2 ist es möglich, die ausgewählte Waffe über das nochmalige Drücken der Taste von Dauerfeuer (M4, AKS-74U, AK-101) oder Feuerstoß (M16) auf Einzelfeuer umzuschalten. In Battlefield 3 kehren diese drei Einstellungen (Single, Burst, Full Auto) zurück. Die gewählte Einstellung wird neben der Munitionsanzeige dargestellt. Wichtig hier: IGN schreibt ebenfalls, dass der Aufbau des HUD (Interface) noch nicht final ist. Wichtig bei beiden Aspekten ist jedoch, dass es um den Singleplayer geht. Das HUD des Multiplayers ist bisher noch nicht bekannt, genauso wenig wie die Umsetzung der Feurmodi bei den einzelnen Waffen.
Soweit zu den neuen Infos aus den Previews, Interviews und Video-Interviews, die wir am Ende der News noch einmal als komplette Liste thematisch sortiert zusammengefasst haben. Dank geht an Scott von Planetbattlefield.com für das Zusammentragen der Links. Solltet ihr im Netz weitere Berichte finden, lasst die Links doch einfach in den News zu Battlefield 3 da.
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