News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31
Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21
Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13
News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
Kategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46
Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57
Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30
Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14
Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11
Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55
Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37
Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20
Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
Ausgewählte News im Detail
Battlefield 3: Drittes Roundup zur E3 - dritte Videowelle
Kategorie: Battlefield 3

Die E3 geht heute zu Ende, der Infowahnsinn zu
Battlefield 3 fängt gerade erst an. Wie immer nach großen Messen gibt es eine wahre Flut von Informationen, die wir nach der Rückkehr aus dem Büro für euch zusammengefasst haben.
TASS
und
Poow
haben sich die Nacht um die Ohren geschlagen und aus den zahlreichen Interviews die wichtigsten Informationen extrahiert. Eine weitere Zusammenfassung liefert
Scott
von
Planetbattlefield, der direkt vor Ort war. Und um euch gar nicht weiter auf die Folter zu spannen, geht es direkt mit den jeweiligen Übersichten weiter
Gamedesign und Gameplay
- Herunterfallende gebäudeteile können Spieler erschlagen
- Squads bestehen aus vier Spielern
- Squadleader bestätigt
- Squadleader nach spotten offenbar erkennbar für Gegner
- Am Bildschirmrand des Squad-Leaders erfolgt eine Anzeige, wann ein Squad-Mitglied bei ihm spawnen kann und wer es ist.
- Nachdem man gefraggt wurde, werden die verbleibenden Hitpoints des Gegners über dessen Kopf angezeigt
- Nach einem Frag wird auf dem Screen angezeigt, wie oft sich die Spieler bereits gegenseitig gefraggt haben (z.B. 2:1)
- Um einen Kameraden wiederzubeleben, muss der Defibrilator erst aufgeladen werden, in dem sich der Spieler über den Körper beugt und die linke Maustaste drückt (Charakter reibt die Pads aneinander und lädt sie auf)
- Commo Rose war in der gespielten Version nicht enthalten. EA hat auf Nachfrage von Planetbattlefield keine Aussage zu dem Thema gemacht
- Dogtags werden individuell anpassbar sein
- Keine Bestätigung von direkter Squad 2 Squad Kommunikation. Jedenfalls bislang nicht implementiert
Spielmodi
- Conquest, Rush und Team Deathmatch bestätigt
- Der gezeigte Gamemode auf Metro ist Rush
Waffen
- Jede Waffe hat drei Slots für Erweiterungen
- Man sieht in einer Szene einen Spieler aufs Messer wechseln, gleichzeitig gibt es aber auch einen QuickKnife Key (hier F). In der Nahkampfanimation wird dem Gegner die Kehle durchgeschnitten
- Dogtags können nur durch Erstechen des Gegners von hinten mit dem Quickknife-Kommando erspielt werden
- Das Messer sieht mehr wie ein Klappmesser aus als das bisher gewohnte Kampfmesser
- Ausklappbare Zweibeine fürs MG, verfügbar als Unlock für den Supporter. Muss im Liegen tatsächlich extra ausgeklappt und eingeklappt werden. MG kann mit ausgeklappten Bipod nur bis zu gewissem Grad gedreht werden, Bipod steht dabei "fest" auf dem Boden. Scheint Waffe merklich zu stablisieren
- Sperrfeuer mit Bipod als neues Feature und daraus resultierend Supression Effects d.h. ein leichter Blur wenn viel Blei durch die Luft fliegt
- Taschenlampe als Waffenaufsatz im Multiplayer. Taschenlampe kann Gegner blenden, verrät im Gegenzug aber die eigene Position
- Man kann im Multiplayer zwischen verschiedenen Feuermodi wechseln
Fahrzeuge
- Panzer können durch Zelte fahren
- Wird ein Fahrzeug angehalten, wackelt die Kamera / Ansicht durch das rütteln des Motors
Punkte und Auszeichnungen
- Punkte für den Einsatz von Sperrfeuer
- 100 Punkte für einen Frag, 10 Extrapunkte für einen Headshot, 100 Punkte für das Wiederbeleben.
Videolog: der zweite Tag abgefilmt
Die meisten der hier aufgezählten Informationen sind den Interviews und Berichten des gestrigen Tages zu entnehmen. Diese stehen inzwischen zum größten Teil als Video zur Verfügung. Die vollen drei Stunden sind
im Forum zu finden. Für die News haben wir einige kürzere Clips zusammengestellt. Viel Spaß damit.
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