
Eigentlich berichten wir recht selten über Geschehnisse außerhalb der Battlefield Welt. Das Thema Games und Gewalt nimmt da einen großen Teil an Coverage ein, danach kommt aber dann lange Zeit nichts. Das behalten wir auch weiterhin bei, schließlich habt ihr euch dagegen entschieden. Heute nun werfen wir aber einen Blick in die Gamesbranche, auch weil sie mehr oder weniger mit Battlefield zu tun hat. Die Modifikation
Desert Combat für
Battlefield 1942 ist unumstritten in der Community. Neben Forgotten Hope ist sie das Aushängeschild der gesamten Serie und Beispiel vieler Modifikationen. Aus diesen damaligen Fans entstand ein Entwicklerstudio, um welches es in diesen Tagen viel Wirbel gibt.
Rückblick
Die Macher von Desert Combat schlossen sich 2003 zusammen und nannten sich "Trauma Studios" mit Sitz in New York. Dort arbeiteten sie weiterhin an der Modifikation und hatten eine enge Kooperation mit DICE, bis diese sie im Herbst 2004 aufkauften. Ab diesem Zeitraum arbeiteten die Trauma Studios mit DICE zusammen an Battefield 2 und später auch an Battlefield 2142. Doch aufgrund von einer "Neuorientierung und sich ändernen Zeiten" musste DICE die Trauma Studios nun ein Jahr später schließen. Als der Publisher THQ 2006 die Köpfe des Trauma Studios anheurte, wurden die Kaos Studios gegründet. Diese sollten unter dem Schutz von THQ First Person Shooter entwickeln, da der Publisher sein Portfolio aufbessern wollte. 2008 veröffentlichten sie Frontlines Fuel of War und Anfang 2011 Homefront. Dieses wurde (abgesehen von den Wertungen) zu einem Kassenschlager und das am häufigsten vorbestellte Spiel von THQ überhaupt.
THQ mit Neuorientierung
Gerade wegen diesem Erfolg und dem Versprechen von THQ ein Homefront 2 zu entwickeln, erschien eine Meldung am Wochenende sehr überraschend. THQ
schließt die Kaos Studios und auch ein weiteres Studio (Digital Warrington) in Großbritannien, innerhalb eines Monats. Die Mitarbeiter wurden bereits informiert und erhalten die Chance sich auf offene Plätze innerhalb des THQ Verbunds zu bewerben. Homefront 2, welches sich bereits in der Entwicklung befindet, wird an THQ Montreal übergeben und dort weitergeführt. Als Grund wird eine "strategische Neuausrichtung" von THQ genannt.
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