
Auf der Gamescom wird es langsam voll und Team BF-Games.net ist fast vollständig vor Ort, um euch über die neuesten Infos zu
Battlefield 3 zu informieren. Vor etwas mehr als einer Stunde hatten wir die Gelegenheit Community Manager
Daniel Matros
aka zh1nt0 beim Spielen des Modus Team Deathmatch auf der Karte
Operation Métro zuzuschauen und danach einige Fragen zum Spiel zu stellen. Dabei herausgekommen ist eine interessante Liste an Details, die wir euch der Einfachheit halber als Liste von Stichpunkten präsentieren. Um 12 Uhr geht es nämlich direkt weiter: dann werden wir selbst eine Runde Team Deathmatch spielen. Für alle, die noch auf dem Weg zur Messe sind: bereits um zehn Uhr betrug die Wartezeit am Battlefield-3-Stand acht Stunden. Wer keinen Fast-Path mitbringt, hat jetzt wohl kaum noch Chancen.
Bald Blog-Post von Mikael Kalms zu RCON-Tools
Bevor wir zur Übersicht kommen, möchten wir uns einem Thema besonders widmen: den Serverfiles. Public Serverfiles wird es nicht geben. Das wurde während der Fragestunde noch einmal deutlich herausgestellt. Dafür jedoch Unterstützung für das AntiCheat-Tool PunkBuster. Mitglieder von AntiCheat-Communities wie GGC sind hier bereits in engem Austausch mit den Entwicklern, um Themen wie die Anzeige von Screenshots zu klären. Wir erinnern uns: bei Bad Company 2 sind viele Aufnahmen schwarz. Die dritte und letzte Info betrifft RCON-Tools, die dieses Mal offenbar nicht erst nach dem Start des Spiels in die Entwicklung. Wie
zh1nt0
angekündigt hat, wird es zu diesem Thema in Kürze einen Blogbeitrag von
Mikael Kalms
geben. Wir sind gespannt und halten euch auf dem Laufenden.
- Punkbustersupport inkl. funktionierender Screenshots (in Arbeit)
- Enge Zusammenarbeit mit Even Balance
- Squad Menu auf der Messeversion ist noch nicht final
- Team Deathmatch kommt für alle angekündigte 9 Maps
- Max. 12 vs 12 im TDM
- Im TDM dieselben Klassen und Customizations wie in den anderen Modi
- Funktionales Ingamemenu mit Scoreboard, Squadmenu, Suicide, Optionen usw.
- 24 Spieler Maps auf Konsole sind skaliert
- Keine dynamische Anpassung der Mapgröße an Spielerzahl
- Keine public Serverfiles, Grund ist DICE Anticheat-Strategie
- Ingamemessagefunktion für Freunde in der Freundesliste
- Noch keine neuen Infos bezgl. des Battlerecorders
- Verbleibende Ticket werden in der finalen Version am Ende der Runde angezeigt
- Autobalancing wird ähnlich wie in BC2
- Noch keine neuen Infos zur Zahl der Vorbestellungen
- Bezgl. Origin und der Zahl der Soldaten ist noch keine finale Entscheidung gefallen
- Splitscreen auf Konsolen ist wegen der limitierten Hardware nicht machbar
Bilder:
 bf3-q-und-a-4 |  Daniel zh1nt0 Matros und Gustav Halling |
 Nightmare meets Battlefield 3 |  Daniel zh1nt0 Matros |
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