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News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

Release: Project Reality veröffentlicht Patch auf Version 0.97

von -=Punkbuster=- 23.08.2011 um 14.00 5068 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: BF2 Mods
Release: Project Reality veröffentlicht Patch auf Version 0.97Hurra, hurra, Project Reality 0.97 ist da! Am Sonntag haben die Macher der beliebten Realismus-Mod einen Patch veröffentlicht, der Fehler im letzten Major Release 0.96 beheben soll. Angepasst wurden Fahrzeuge, Waffen, Sounds und die Spiel-Logik, aber vor allem der Bereich Maps. Hier wurden nicht nur Fehler behoben, sondern auch Korrekturen vorgenommen. So wurden Burning Sands AAS32 und Korengal AAS bis auf weiteres aus der Mod entfernt. Eine vollständige Übersicht aller Änderungen haben wir der News angehängt.

Download Project Reality 0.97 Patch (Direct Download)
Download Project Reality 0.97 Patch (Torrent)

Hinweise zur Installation


Zur Verfügung steht das 285MB große Update als direkter Download sowie als Torrent-Release. Vor der Installation des Patches muss Project Reality 0.96 installiert werden. Zur Verfügung steht auch ein neuer Full Client, den wir schnellstmöglich in unserer Datenbank hinterlegen. Solltet ihr Fragen zur Installation oder der Mod selbst haben, besucht unsere Project-Reality-Sektion bei BF-Games. Dort tummeln sich viele erfahrene Spieler, die mit Rat und Tat zur Seite stehen.

Project Reality v0.97 Complete Changelog



  • Common
  • Fixed UAV crash on 1km maps

  • Deployables
  • Updated German Deployable AT to use MILAN instead

  • Menu / Interface / Installer
  • Fixed installer getting stuck on PB update
  • Fixed auto deploy
  • Fixed several issues with the server browser
  • Fixed missing text in the main menu

  • Fonts
  • Updated ingame chat font for some characters to increase readability

  • Python
  • Decreased rearm time of rallypoints in Skirmish to 1min
  • Decreased time for informants to get to a marked position to 3 minutes and the delay for the intel to reach the commander to 15 seconds
  • Fixed squad rallypoint issue where it wouldn't get ready after 5 minutes of spawning on mapper rally points
  • Fixed not being able to request kits at paradrop crates

  • Materials
  • Decreased 70mm unguided rocket explosion damage vs caches by a significant amount
  • Decreased ATGM/TOW explosion damage vs caches by 75%
  • Decreased 5.56mm damage vs scout heli armor by 50%
  • Decreased 7.62mm damage vs scout heli armor by 25%

  • Kits
  • Added field dressings to civilians
  • Increased number of field dressings for all factions medics to 12
  • Increased efficiency of medic resuscitate
  • Fixed floating drop bag issues

  • Sounds
  • Fixed several vehicles sound issues
  • Fixed lots of weapon sounds
  • Removed all rotation sounds from CROWS/RWS systems

  • Vehicles
  • Updated VN-3 machine gun to use the QJG91 instead
  • Fixed gunner desynchronisation issues on Warrior and Bradley
  • Fixed MTLB series water issues
  • Fixed steering issues on some APCs
  • Fixed SU-30 bombs hitting the aircraft upon release
  • Fixed UH-1N Huey exit points
  • Fixed CROWS/RWS systems usage delays
  • Fixed CROWS/RWS systems zoom issue when reloading smoke launchers
  • Fixed camera issues on some vehicles

  • Weapons
  • Reverted unguided AT weapon muzzle velocities back to pre 0.96 settings
  • Increased ZiS3 magnification to 3.7x and added unzoomed view
  • Decreased laser-guided bomb explosion vehicle damage radius from 85m to 35m
  • Decreased RPG-7 damage to APCs

  • Maps
  • Updated various maps map overviews to fix errors and display new updates
  • Updated various maps control point names to fix errors
  • Updated various maps mortar shield positions and sizes to be more effective
  • Updated Beirut skirmish with an extra route
  • Updated Dragonfly overgrowth settings in an effort to increase FPS
  • Updated Gaza Beach with new AASv4 routes and balance
  • Updated Shijia Valley to improve memory usage to help with FPS and server performance issues
  • Updated Shijia Valley with improved AASv4
  • Updated Shijia Valley with thinner fog to allow better use of the UAV
  • Fixed various maps ACV positions to address inability to enter/exit
  • Fixed Burning Sands balance issues to address the horde of Challenger 2s
  • Fixed Burning Sands various bugs and exploits
  • Fixed Fallujah West several floating caches
  • Fixed Gaza Beach apartment building misalignment
  • Fixed Iron Eagle combat area to address inability to use deployables
  • Fixed Iron Eagle terrain to prevent kits and firebases disappearing
  • Fixed Iron Ridge AASv4, visible flags and ticket bleed issues
  • Fixed Kokan various exploits and lightmap issues
  • Fixed Lashkar valley skirmish flag capture time
  • Fixed Operation Barracuda US ticket bleed occuring even if the penultimate flag is neutral
  • Fixed Silent Eagle skirmish combat area
  • Fixed Shijia Valley lowdetailtexture.dds incompatability with ATI X1xxx series graphics cards and below
  • Removed Burning Sands AAS32 for the immediate future.
  • Removed Dragonfly Infantry layer ZiS3 cannons
  • Removed Korengal AAS game mode for the immediate future
  • Removed Silent Eagle sunflare

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