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News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

Battlefield 3: Gamemodes im Überblick - Jets auch im Rush Modus

von Poow 16.09.2011 um 05.00 4448 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: Battlefield 3
Battlefield 3: Gamemodes im Überblick - Jets auch im Rush ModusGestern war es mal wieder so weit, im Battleblog wurde ein neuer Eintrag mit Informationen zu Battlefield 3 veröffentlicht, der im Detail auf die fünf Gamemodes eingeht, die im Übrigen auf allen, der insgesamt neun zu Release verfügbaren Karten spielbar sein werden. Rein rechnerisch ergeben sich also zu Beginn 45 verschiedene Kombinationen, die gespielt werden können. Neben der Ankündigung, dass Jets im Rushmodus spielbar sein werden, sind dem Eintrag jedoch keine wirklich großen Überraschungen zu entnehmen. Nichtsdestotrotz haben für euch und potenzielle Neulinge alle Modi, die schon aus früheren Titeln der Battlefield Serie bekannt sind kurz zusammengefasst.

Team Deathmatch - 24 Spieler


Der Team Deathmatch Modus ist einer der Klassiker der Serie. Anders als bei BF1942 ist dieser in BF3 jedoch dazu gedacht sich mit wenigen Spielern,TDM völlig ohne die Unterstützung von Fahrzeugen in Infanterie Gefechten zu beharken. Das zu erreichende Ziel ist dabei denkbar einfach: Das Team welches zuerst eine festgelegte Anzahl von Abschüssen erzielt, geht als Gewinner einer Runde hervor. Für Shooter- Neulinge oder Spieler, die erstmals Battlefield spielen also der richtige Modus zum warm werden. ;)


Squad Deathmatch - 16 Spieler


SDM Wie schon aus Bad Company 2 bekannt, stehen sich im Squad Deathmatch vier Squads mit jeweils vier Spielern gegenüber. Wie auch beim Team Deathmatch gilt es als erster eine bestimme Anzahl an Abschüssen zu erzielen um die Runde zu gewinnen. Jedoch wird es in diesem Modus auf jeder Map jeweils ein leichtes Kampffahrzeug geben, das auf dem Weg zum Sieg den entscheidenden Unterschied machen kann.


Rush – 24/32 Spieler (Konsole/PC)


Im Rush Modus, der mit Bad Company eingeführt wurde, treten ein Angreifer und ein Verteidiger Team gegeneinander an. Ziel der Angreifer ist esRush mehrere Basen den Verteidiger einzunehmen, indem es MCom Stationen durch scharf machen einer Sprengladung zur Explosion bringt. Die Verteidiger erhalten die Möglichkeit diese vor Ablauf eines Countdown zu entschärfen. Der Ticketpool der Angreifer ist dabei im Gegensatz zu dem der Verteidiger beschränkt und kann nur durch Einnahme einer Basis aufgefüllt werden. Die Angreifer gewinnen, wenn alle MComs zerstört wurden, die Verteidiger gewinnen, wenn die Tickets der Angreifer auf null gebracht wurden. Auf der Karte stehen alle verfügbaren Fahr und Flugzeuge zur Verfügung, anders als zunächst angekündigt werden auch Jets spielbar sein, ob nur für ein oder beide Teams ist bislang jedoch nicht bekannt. Aufgrund von Feedback aus der Community wurden zudem einige Anpassungen im Gameplay vorgenommen:

  • MComs können nicht mehr durch C4 oder Beschuss zerstört werden
  • Das Spiel geht auch ohne Tickets weiter, solange die letzte MCom scharf ist
  • Eine MCom explodiert nicht, wenn kurz vor der Explosion ein Verteidiger anfängt zu entschärfen. Stirbt dieser beim Versuch den Zünder zu deaktiviern, explodiert die MCom sofort


Squad Rush - 8 Spieler


Squad RushSquad Rush funktioniert analog zu Rush, jedoch bestehen die Teams lediglich aus jeweils einen Squad von vier Spielern, die die Rolle der Angreifer und Verteidiger einnehmen. Im Unterschied zum Rush Modus gibt es in der Squad Variante insgesamt nur zwei Basen und keinerlei Fahrzeugunterstützung. Gespielt wird Infanterie Only.


Conquest - 24/32 oder 64 Spieler (Konsole/PC)


Der Eroberungsmodus ist der für die Battlefield Serie wahrscheinlich bekannteste. In diesem Modus kommen alle FahrzeugeConquest sowie volle Spielerzahl und volle Mapgröße zusammen. Beide Teams stehen einander auf einer Karte mit mehreren Flaggen gegenüber, die es zu erobern und zu halten gilt. Sobald ein Team mehr als die Hälfte aller Flaggen in ihrer Hand hat, beginnt das gegnerische Team einen Ticketverlust zu erleiden. Sobald die Tickets eines Teams durch diesen Verlust oder Abschüsse auf null gebracht wurden ist die Runde beendet.

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