
Es ist Dienstag und im Hause DICE ist wieder einmal Patchday. Seit einer Woche wird das Update für die PC-Version von
Battlefield 3 schon im Battlelog angekündigt, heute Morgen um acht ging das 484,6 MB große Paket dann endlich an die Rechenknechte der Spieler (die Versionen für Xbox und PS3 werden zurzeit noch von Microsoft und Sony geprüft). Die Folge waren Verbindungsprobleme im Battlelog, das ebenfalls aktualisiert wurde. Diese sollten aber bis zum Mittag wieder behoben sein und das Spielen wieder möglich machen. Verändert wurden zahlreiche Aspekte des Spiels und auch das Battlelog selbst, allerdings nicht alles, worauf Spieler gewartet haben. Auf die wichtigsten Punkte gehen wir kurz ein, die vollständige Liste der Änderungen findet sich auf Seite 2.
Viele Änderungen, wenig Weltbewegendes
Laut Liste der Änderungen hat DICE die Stabilität von BF3 überarbeitet. Probleme mit Monitoren, Blackscreens, Lags und Texturenladezeiten wurden behoben. Ebenso einige Grafikprobleme mit Nvidia-Karten. Der Pool der Konsolenkommandos wurde um die Limitierung der Frames und
das Ausschalten des Huds für Screenshots und Videos erweitert (Anm. d. Red:
doch nicht enthalten und deshalb wieder gestrichen) . Im Bereich Gameplay und Maps wurde die Spawnlogik im Conquest überarbeitet, die hart in der Kritik stand. Ob das Besserung bringt, werden wir in den kommenden Tagen beobachten. Auch im Bereich der Waffen gab es einige Tweaks, die wir hier jetzt nicht alle aufführen. Am meisten ins Auge sticht die Verringerung des Schadens der tragbaren Luftabwehr-Raketen gegen Helikopter und Flugzeuge.
Die größten Änderungen: Squads
Die wohl umfassendsten Änderungen betreffen die Squad-Mechanik, die grundlegend überarbeitet wurde. Squads mit einer Person können nicht mehr gelockt werden, Spieler können leere Squads nun auch allein betreten und volle Squads werden in der Übersicht blau dargestellt. Dasselbe gilt für Spieler, die in kein Squad wollen. Damit die Suche nach Squads übersichtlicher wird, werden leere Teams in Weiß dargestellt. Hurra! Die größten Kritikpunkte bleiben aber weiterhin bestehen: Es bleibt bei maximal acht Squads mit vier Spielern, was gerade auf 64er-Server oft zu halb vollen und geschlossenen Squads führt. Oder anders gesagt: Spieler, die in ein Squad möchten, aber nicht können. Ebenfalls unschön, aber nicht dramatisch: die Namen der Squads sind weiterhin fest.

Neue Squadmenüs auf dem PC und der Xbox 360
Die größte Frage: Beitritt im Team
Im Battleog angesprochen, jedoch nicht in der Liste der Änderungen erwähnt, wird das Problem mit dem Beitritt als Team (über die Party-Funktion des Battlelogs). Bisher werden Spieler, die sich vorab über die Party-Funktion treffen, beim Betreten des Servers oft in verschiedene Teams aufgeteilt. Verantwortlich dafür ist die Team-Balance, die für ein ausgeglichenes Spiel sorgen soll. Im Battlelog heißt es zu diese Punkt, dass die Veränderungen am Squad-Management ebenfalls zur Verbesserung in diesem Punkt führen sollen. Wie das genau funktionieren soll und ob es funktioniert, können wir zum jetzigen Zeitpunkt nicht sagen. Wir sind deshalb auf eure Erfahrungen gespannt und möchten euch bitten, diese im Thread zum zweiten Patch festzuhalten.
Änderungen am Menü und Battlelog
Auch am Spielmenü wurde ein bisschen herumgeschraubt. So sehen Spieler jetzt am Rundenende die Spielzeit und die Tickets der vergangenen Runde – für den eSport, auf den wir später noch kommen, eine wichtige Funktion. Das wiederholte Anmelden im Battlelog, auch wenn die Seite in den Lesezeichen ist, sollte nun behoben sein, desweiteren wurde die Möglichkeit geschaffen, das eigene Profil und/oder die Stats auf Facebook, Google+ und Twitter zu veröffentlichen. Damit einher geht die Entfernung des Login-Zwangs für diese Seiten. Überarbeitet wurden zudem einige Fehlermeldungen im Battlelog. Wir vermuten das die abstrakten Zahlen nun durch konkrete Fehlermeldungen ersetzt wurden, müssen diesen Punkt jedoch auch weiter beobachten.
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Serverpatch: Unranked Server
Last but not least wurde neben dem Patch für die Dateien auf dem heimischen PC auch eine neue Version der Serverdateien veröffentlicht. Die enthaltenen Änderungen sind hier jedoch stellenweise etwas kryptisch beschrieben. Laut DICE wurden Maßnahmen gegen Statspadding unternommen, durch die Ranked Server können nun nicht mehr mit "obskuren" Settings betrieben werden können. Was genau unter obskur fällt (vielleicht der Start mit zwei Spielern?) wird jedoch nicht im Detail erklärt. Ebenfalls wichtig: es soll nun Unranked Server geben, auf denen Serveradmins die volle Kontrolle haben. Offen ist auch hier, was diese Änderung im Detail bedeutet. Gibt es eine neue Ranked-Variable wie bei BFBC2? Wurde
vars.allUnlocksUnlocked wieder aktiviert, die zusammen mit der Rundezeit für den eSport benötigt wird und wo ist die R9-Serverdoku? Hier sind uns die vorhandenen Informationen etwas zu schwammig.
Patch-Fazit?
Wie sich die implementierten und durchaus nötigen und sinnvollen Änderungen im täglichen Spielbetrieb auswirken, wird sich zeigen. Auch ist hier die Zeit zu knapp, das komplette Changelog zu analysieren. Fest steht für uns: DICE hat mit dem Patch einige dringende Probleme angepackt. Server und Clientstabilität, Waffenbalancing und das Squadmenü. Es bleibt nach dem Studium der Liste aber ein leicht säuerlicher Nachgeschmack. Die Änderungen am Squadsystem sind gut, aber nicht völlig ausreichend. Dazu stellt sich die Frage, wo sind die Einträge zu den versprochenen Änderungen an den Taclights und IRNV-Scopes geblieben sind. Nach Rückmeldung von Gameplay-Designer Alan Kertz (Demize99) kommen sie erst im nächsten Patch (
Tweet zu Taclights |
Tweets zu IRNV-Scopes). Weitere bekannte Bugs wie die TV-Raketen in den Helikoptern, die zufällig explodieren, das nutzlose CommonRose, das nervige Chat-Fenster sind ebenfalls offen und sollten ebenfalls dringend angegangen werden.
Bilder:
 Squadmenü XBox 360 |  Squadmenü PC |
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