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News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

Battlefield 3 und FXAA – Innovation oder heiße Luft?

von Dayjay 03.12.2011 um 19.58 8960 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: Battlefield 3
Battlefield 3 und FXAA – Innovation oder heiße Luft?Kleines Tool, große Wirkung: Vor einigen Tagen machte eine Meldung die Runde, die sich um eine Erweiterung der FXAA-Optionen für Battlefield 3 dreht. FXAA, das steht für "Fast Approximate Antialiasing" und hinter dem Begriff verbirgt sich Nvidias neue Technologie zur Kantenglättung. Über den

FXAA Injector

lässt sich diese Technologie in BF3 aktivieren und das sorgt zurzeit für viel Wirbel in der Community. Was sich dahinter versteckt und wie die Grafikpracht der Frostbite 2 Engine über das Tool noch weiter aufgebohrt werden kann schauen wir uns im Folgenden an.

FXAA, MLAA und MSAA – alles klar?


Battlefield 3 bietet in den Optionen zwei verschiedene Einstellungen für die Kantenglättung an. Multi Sampling Antialiasing (MSAA), welches sich hinter der Einstellung "Verzögertes Anti-Aliasing" verbirgt, und FXAA, welches unter dem Punkt "Post-Anti-Aliasing" eingestellt werden kann. MSAA glättet das Bild durch neue hinzukommende Pixel. Das Bild wird in einer höheren Auflösung gerendert und danach verkleinert (downsampling). FXAA, eine Weiterentwicklung von AMDs Morphological Antialiasing (MLAA), ist ein sogenanntes "Postprocessing Antialiasing". Das fertig gerenderte Bild wird gefiltert und Kanten werden dann anhand von Kontrasten erkannt und geglättet.

FXAA ist kein "echtes" Antialiasing


Das nachträgliche Filtern kostet wesentlich weniger Ressourcen als das Verfahren von MSAA, bringt aber auch einige Nachteile mit sich. Nicht nur die Kanten der einzelnen Polygone werden geglättet sondern auch Texturen. Das Bild wirkt dadurch etwas unschärfer und verwaschen. Weil FXAA keine Information auf der Subpixel-Ebene abgreift wird das Kantenflimmern in Bewegung nur schwach unterdrückt, sogenanntes Shaderflimmern kann nicht behoben werden und das Bild verliert etwas an Kontrast. Letzteres kann aber mit dem FXAA Injector beeinflusst werden. FXAA bekämpft also nur die Symptome anstatt sich dem Problem des Treppeneffekts anzunehmen. Daraus folgt das unerwünschte Kanten, die durch MSAA nicht behoben worden, auch nicht mit FXAA reduziert werden können. Der größte Vorteil von FXAA gegenüber "klassischem" Antialiasing ist also der sehr geringe Ressourcenverbrauch und die sehr guten Ergebnisse bei Standbildern. Wer kann sollte seine Ressourcen eher für MSAA bereitstellen und es mit FXAA nicht übertreiben. Andererseits bietet FXAA für leistungsschwächere Rechner sehr gute Ergebnisse. Hier entscheidet also der persönliche Geschmack: Möchte ich ein scharfes, flimmerfreies Bild (MSAA) oder eher ein "homogenes" Bild (FXAA)? Die Kombination aus beiden Verfahren machts.

FXAA Injector sorgt für bessere Ergebnisse


Um ein besseres Ergebnis mit FXAA zu erzielen und den oben aufgeführten Kritikpunkten entgegenzuwirken, wie zum Beispiel die schlechte Glättung in der Bewegung oder der Verlust der Kontraststärke, hat

JoshMDB

aus dem EA-UK Forum den FXAA Injector bereitgestellt. Dieser erlaubt es Post-Processing Effekte wie Bloom, Farbton, Sepia, Vignette und Schärfe zu regulieren. Dadurch kann die Stimmung und Atmosphäre im Spiel erheblich verändert werden und nach eigenem Belieben angepasst werden. Welche Ergebnisse sich damit erzielen lassen seht ihr in den Bildern der News oder im Forum, wo ihr auch Bilder und Konfigurationen austauschen könnt.

Punkbuster Bann durch Injector unwahrscheinlich


So schön die Effekte des Tools auch sein mögen, ist die Community besorgt über mögliche Konsequenzen durch die Benutzung des Tools. Denn anders als bei Sykrim, für das es den FXAA-Injector auch gibt, reden wir hier über den Multiplayer. Da der Injector ähnliche Methoden zur Manipulation wie Hacks oder Cheats verwendet rät Punkbuster Supporter Hendrik via Twitter dazu das Tool nicht zu verwenden. Ein Bann durch Punkbuster ist unserer Einschätzung nach aber eher unwahrscheinlich. Sollte Punkbuster trotzdem jemanden für die Verwendung des Injectors bannen kann sich Evenbalance auf ein gewaltiges Echo gefasst machen, da es sich um eine neue, offizielle Technologie von Nvidia handelt, die auch von AMD empfohlen wird.

JoshMDB

hat sich lediglich bei offiziellen Nvidia Tools und deren Dokumenationen bedient (Link | Link). Bis zum jetzigen Zeitpunkt ist uns deshalb noch kein Bann bekannt der durch den Injector ausgelöst wurde. Dennoch gilt wie immer der Hinweis: Verwendung auf eigene Gefahr.

Bilder:

FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
FXAA Injector
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