Wir freuen uns, euch heute einen Beitrag unseres Newsscouts sid6.5 vorstellen zu können, den er mit viel Arbeit erstellt hat. Eine große Rekapitulaion der Veränderungen in der PC-Community der Battlefield-Serie und einen Ausblick auf die Zukunft. Wir wünschen euch auf den drei Seiten viel Spaß beim Lesen und dem Diskutieren in den Kommentaren.
Letzte Woche habe ich für etwas Ordnung in meinen Favoriten gesorgt. Hier habe ich auch einen eigenen Bereich, der für Battlefield Webseiten reserviert ist. Das Durchforsten dieser Links war ein recht frustrierender und ernüchternder Prozess. Viele der ehemals sehr gut besuchten Webseiten gibt es überhaupt nicht mehr (totalbf, gamerztheatre). Andere Seiten sind zwar noch erreichbar, aber gleichen nun einer Geisterstadt (
bfeditor.org,
battlefield-x.de,
battlefieldsingleplayer.com). Auch um planetbattlefield ist es nicht mehr gut bestellt. Und auch hier im Forum ist ganz eindeutig im Laufe der letzten 3 Jahre (zu viel) Ruhe eingekehrt.
Ich habe mich nun gefragt, wie ist das passiert?
In der Zeit zwischen Battlefield 1942 und Battlefield 2142 stand der Name “Battlefield” immer für große Schlachten und Teamplay - aber auch für Modding und Machinimas. Doch in den letzten Jahren hat sich das sehr geändert. Aber lasst uns von Vorne beginnen:
10. September, 2002 – Ein Spiel namens "Battlefield 1942" kam auf den Markt
Zu einer Zeit, in der First Person Shooter nur aus den Modi “Deathmatch” und “Capture The Flag” bestanden, die gezwungenermaßen auf kleinen Karten mit maximal 16 Spielern ausgefochten wurden, stellte Battlefield 1942 einen Quantensprung dar. Battlefield 1942 bot erstmals riesige Maps, auf welchen sich bis zu 64 Spieler zu Fuß oder mit Flugzeugen, Panzern, Jeeps, Schiffen ja sogar U-Booten austoben durften. Dazu standen den Spielern verschieden Soldaten-Klassen zur Verfügung, mit deren individuellen Fähigkeiten sie die Kämpfe entscheidend beeinflussen konnten. Ein richtig zusammengestelltes Team war entscheidend über Sieg oder Niederlage, da im Gegensatz zu den meisten anderen Shootern dieser Zeit, Battlefield 1942 sehr stark auf Teamplay setzte. Schnell schlossen sich begeisterte Spieler zu Gemeinschaften zusammen, um Strategien und Erfahrungen auszutauschen und einfach miteinander zu spielen. Einige findige Spieler begonnen schließlich sogar damit, sich die Spieldateien etwas genauer anzusehen und legten somit den Grundstein für die Mod Community. Anfangs gab es noch keine Mod Tools, doch das war für die Community kein Problem. Diese hat über Monate ihre eigenen Programme entwickelt, welche dann den später, von DICE veröffentlichten, Mod Tools sogar überlegen waren. Durch die dadurch entstandenen Modifikationen wird sogar noch heute Battlefield 1942 gespielt und das über 9 Jahre nach dem Verkaufsstart. Hier erblickte schließlich auch eine Modifikation das Licht der Welt, die die Zukunft der Battlefield Serie deutlich beeinflussen würde, aber dazu kommen wir etwas später.
14. März, 2004 - Battlefield Vietnam war verfügbar
Nicht einmal zwei Jahre später brachte
DICE Battlefield Vietnam auf den Markt. Hierbei handelte es sich nicht nur um einen einfachen Schauplatzwechsel seines Vorgängers. Das Spielgeschehen von BFV unterschied sich stark von 1942, da hierbei Gruppen basierendes Teamplay einen weitaus höheren Stellenwert einnahm und Nahkämpfe durch das geänderte Design deutlich in den Vordergrund gerückt wurden. Hinzu kamen viele neue Funktionen, wie die Möglichkeit Truppen und Fahrzeuge mit dem Hubschrauber schnell zur Frontlinie zu transportieren. Auch die Community zeigte sich sehr aktiv und kreierte einige beeindruckende Modifikationen, die sich aber im Laufe der Jahre meist nicht so lange aktiv halten konnten wie die des Vorgängers.
21.Juni, 2005 - Battlefield 2 kam in die Läden
Ich habe vorher angeschnitten, dass eine 1942 Mod großen Einfluss auf die Entwicklung eines sehr wichtigen Battlefield Spieles hatte. Bei der Modifikation handelt es sich um Desert Combat, welche von den Trauma Studios entwickelt wurde .Diese total conversion Mod brachte modernes Kriegsgerät in Battlefield 1942. Man könnte verständnisshalber sagen, dass DCon in gewisser Weise die “Battlefield 2” Modifikation für BF1942 war. Am 1. September 2004 kaufte DICE die Trauma Studios, welche dann an Battlefield 2 mitarbeiteten. Das bedeutet, dass die Entwickler einer der beliebtesten BF1942 Modifikationen aktiv an der Entwicklung von Battlefield 2 beteiligt waren. Das zeigt welchen Stellenwert Mods zu dieser Zeit hatten und wie gut die Modder waren. Es wechselten zu dieser Zeit auch einige andere Map Designer aus der Modding Szene zu DICE, wodurch zweifellos behaupten werden kann, dass Battlefield 2 in dieser Form ohne die Mod Community von BF1942 nicht zustande gekommen wäre. Man kann durchaus sagen, dass Battlefield 2 der Battlefield Community einen gewaltigen Schub verpasste. DICE traf mit den hier eingeführten Neuerungen größtenteils den Geschmack der Fans. Der Wechsel zu einem modernen Kriegsszenarios bot auch eine willkommene Abwechslung, da viele PC-Spieler aufgrund der schon zu oft benutzten Welt- und Vietnamkriegs Thematik einen Bogen um 1942 und Vietnam gemacht hatten.
Doch Battlefield 2 musste auch einiges an Kritik von den alten Hasen einstecken. Denn DICE führte hierbei erstmals ein System ein, welches dem Spieler ermöglichte im Spielverlauf Punkte für Kills und Teamworkaktionen zu sammeln. Durch diese Punkte stieg man dann im Rang auf und konnte neue Waffen freischalten. Es gab auch Medaillen und Abzeichen, die teilweise sehr schwer zu erreichen waren. Dieses System bot durchaus einen gewissen “Suchtfaktor”, hatte jedoch das Auftreten des “Stats Padding” (Spieler mogeln, um schnell möglichst viele Punkte zu bekommen) in Battlefield zur Folge.Es war auch immer wieder zu beobachten, dass sich Spieler mehr auf das erreichen eines Unlocks konzentrierten, statt auf das eigentliche Spiel zu achten. Auch mit der vereinfachten Flugphysik konnten sich viele nicht anfreunden. Trotz dieser Kritik schlug Battlefield 2 ein wie eine Bombe. DICE rückte zur Freude vieler Spieler die Infanteriegefechte noch weiter in den Mittelpunkt, als es schon bei Vietnam der Fall war. Mit dem Commander wurde eine richtige Befehlskette eingeführt die noch mehr taktische Tiefe in das Spiel brachte.
Für Battlefield 2 gab es früh
Modtools
, mit welchen die Mod Community richtig durchstartete. Von der Fun-Mod (z.B. Sandbox, Battleracer, AIX) für zwischen durch, bis hin zu richtigen Kriegssimulationen (
Project Reality,
Forgotten Hope 2) gab es alles was die Spielerherzen begehrten. Doch die klugen Köpfe in der Community machten bei Modifikationen nicht halt. Es wurden unzählige Tools entwickelt, die Spielern ihren Alltag erleichtern. Ja sogar Platformen wie ModJive von der Sir.Community wurden ins Leben gerufen, welche es den Spielern erleichterten, immer die aktuellste Modifikation installiert zu haben. Ja, die Modder schafften es in ihren Mods sogar das Spielerlimit von 64 auf 128 (256) Spieler anzuheben. Auch Turniere wie zum Beispiel mit der Battleracer Mod wurden regelmäßig veranstaltet.
Neben den Modifikationen, die die Battlefield 2 Spieler begeisterten, interessierten sich nun auch Filmemacher auf Grund des Battlerecoders für BF2. Innerhalb kürzester Zeit konnte die Fans wirklich beeindruckende Machinimas (Filme erstellt mit einem Computerspiel) bestaunen. Auch hier war das Spektrum sehr breit gefechert. Von Komödien (Mine 1 & 2, The FEARless Movie, Change the Channel, How not to be seen,), über Musikvideos (Gunsounds, Vehiclesounds, buybuybuy), bis hin zu ernsteren Werken (Sands of Fire, Merchant of Death, Al Fadshr) wurde beinahe jedes Genre abgedeckt. Die Battlefield Community Websiten schossen wie Pilze aus dem Boden und ließen förmlich alles aus den Nähten platzen. Von Clan Gründungen über Bugberichte, Verbesserungswünsche, Mod Ankündigungen, Video Veröffentlichungen und Neuigkeiten zum eigentlichen Spiel; um als Fan auf dem aktuellsten Stand zu bleiben war zu dieser Zeit nahezu unmöglich und täglich gab es unzählige News aus der großen Community.
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