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26.05.2012 - 05:19 Fun Stuff Sepsis Off-Topic 
26.05.2012 - 05:16 DayZ-Mod BigKahuna Andere Spiele 
26.05.2012 - 02:32 Minecraft [OT] Glob Minecraft 
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26.05.2012 - 00:51 Urheberrecht Matty Gesellschaft & Po... 

News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

BFNation: Interview mit PoE

von -=Punkbuster=- 02.07.2005 um 15.26 4687 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: BF2 Mods
Mit etwas Verspätung, die sich aus der internationalen Kommunikation über die Zeitzonen hinweg ergibt, haben wir von Autor WesFine die Genehmigung erhalten, das von ihm geführte Interview mit Hathcock and Packetlos aus dem Team der Point of Existence Mod (PoE) zu übersetzen und zu publizieren. Den englischsprachigen Originaltext findet ihr im Forum von BF Nation. Das Interview gibt einen sehr schönen Überblick über die Arbeit bei PoE und vermittelt viel von der Haltung des Teams gegenüber EA/DICE und deren Anstrengungen im Bereich Mods & Editing. Viel Spaß beim lesen!

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WesFine: Zuerst einmal möchte ich zum letzten Release gratulieren, denn ich habe nur gutes über den 0.4er Build gehört. Ich habe die Entwicklung von PoE hin zur populärsten Mod für Battlefield Vietnam verfolgt und nun, mit Battlefield 2 in greifbarer Nähe, stellt sich die Frage ob die aktuelle Version der letzte Build für die Vietnam Engine sein wird oder der Support weitergeht?

Hathcock: Unser Team kam zu der Übereinkunft, dass Version .4.4 die letzte Veröffentlichung auf Basis der Vietnam-Engine sein wird. Nachdem wir gesehen haben, wie stark die BF2 Engine sich gegenüber der Vietnam-Engine verbessert hat, wollen wir unsere Zeit und Anstrengungen voll auf PoE:2 konzentrieren. Wir haben leider nicht genügend Leute, um die Betreuung beider Spiele zu ermöglichen. Wir möchten alle Spieler, die nicht auf BF2 wechseln, um ihr Verständnis für diese Entscheidung bitten.

WesFine: Wie beurteilt das Team die Anstrengungen von Electronic Arts (EA), die Mod-Entwickler-Community zu erreichen? EA behauptet von sich, sie werden das umfangreichste Tool veröffentlichen, das jemals für Modder entwickelt wurde. Dieselben Programme, mit denen auch das Spiel geschaffen wurde. Denkt ihr, dass dieses Tool neue Möglichkeiten und Wege für das Team eröffnet?

Hathcock: Das Team freut sich darauf, die neuen Editing-Tools in die Finger zu bekommen, sobald diese für die Community verfügbar sind. Viele waren über die Verschiebung des Release? enttäuscht, ich denke es ist jedoch wichtiger etwas zu haben das wirklich ?geht?, als etwas das ?unfertig? ist. EA hat einen großartigen Job gemacht, indem sie den Modteams auf die offiziellen ?Modders Days? eingeladen haben und ihnen Battlefield 2 präsentierten. EA ist auf einem guten Weg, Battlefield 2 zusammen mit den Mod-Teams zum besten Spiel der Gaming-Community zu machen.

Packetloss: Volle Zustimmung! Mein Dank gilt DICE und EA, die sich für die Modder wirklich ins Zeug gelegt haben. Angefangen beim integrierten Python-Interpreter bis hin zu Kleinigkeiten wie .zip Files an Stelle des alten, lästigen .rfa Systems. Sie haben uns zudem bereits lange vor der Veröffentlichung von Battlefield 2 mit Dokumentationen für Modeling und anderen Infopaketen versorgt. Ich möchte an dieser Stelle Electronic Arts? ?scotty rotten? zitieren: ?Ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche Arten von Mods die Community mit der BF2 Technologie produziert. Wir haben die Game-Engine des Spiels mit der Mod-Community im Hinterkopf konzipiert. Das einzige Feature, das wir nicht so hinbekommen haben wie wir wollten, ist der Support für vierbeinige Fahrzeuge.? Also hey! Sie haben versucht uns reitbare Elephanten zu ermöglichen :)

Mit freundlicher Genehmigung von:
BF


WesFine: Erst war es Desert Combat (DC), jetzt ist es Point of Existence, bald wird es Battlefield 2 sein. In wie weit rechnet das PoE-Team damit, den Modern Combat Fans der Battlefield ?Serie auch in Zukunft zu gefallen? Mal abgesehen von den echten Fans der Mod: Warum sollte sich ein neuer BF2-Fan, der vielleicht noch nie etwas von PoE gehört hat, eure Modern Combat Mod herunterladen?

Hathcock: Spieler, die noch nie PoE gespielt haben, sollten wissen das wir BF:2 noch weiter entwickeln werden, als es bisher schon getan wurde. Das Team arbeitet hart daran, neue Ideen in die Arbeit einfließen zu lassen und andere Sachen auszuprobieren, die mehr ?Team Play? ins Spiel bringen und viele Stunden Spaß mit sich bringen. Alle Entwickler nehmen sich die Zeit, auf Fans einzugehen und deren Wünsche nach neuen Features umzusetzen. Nach jedem Release hat unsere Community verschiedene Möglichkeiten, Support zu erhalten. Sie können die Foren nutzen oder unseren IRC-Channel besuchen, wo sie eine ?reale Person? antreffen, die ihnen hilft. Entwickler und Tester haben diese Kanäle im Auge, so dass die Spieler die Unterstützung bekommen die sie brauchen und ihre Spielzeit genießen können. Zudem versucht das Team die Mod thematisch in der nahen Zukunft anzusiedeln, damit wir die Möglichkeit haben Dinge nach unserem Geschmack und solche die wir (und die Community) cool finden auch einzubauen. Neben all diesen Dingen werden wir auf Basis von BF:2 weiter expandieren und nachträgliche Länder hinzufügen, die jedem die Möglichkeit geben, verschiedene Waffen auszuprobieren und die Mod interessant halten.

WesFine: Ich habe die Entwicklung von PoE seit dem Beginn seiner BFV-Karriere verfolgt und war sogar einige Zeit lang selbst ein Mitglied eures Teams. Ich habe die Veränderungen im Team bemerkt, habe Member kommen und gehen sehen. Nun, mit EA-Mitarbeitern an Board und dem Talent, das die Community und ich bei PoE sehen, wie ist es so als internationales Team zu arbeiten und welchen Einfluss hat diese Kombination von Skills auf zukünftige PoE-Version? Um konkret zu fragen: Was bringt das neue Talent dem Team und welchen Einfluss wird es auf den Stil zukünftiger Releases haben?

Hathcock: Wir haben definitiv viele Leute kommen und gehen sehen, was ganz natürlich ist, wenn man an einem solchen ?Freizeitprojekt? arbeitet. Eine Zeit lang war die Arbeit im Team auch wirklich stressig, aber wir haben uns zusammengerauft. Einige Member, die das Team verlassen haben, sind nun wieder zurück (w00k1e & packtloss) und neue, talentierte Mitglieder sind hinzugekommen. Alles ist wieder so, wie damals als wir mit PoE angefangen haben. Unser Team ist wieder sehr kreativ, denkt außerhalb von festen Schemen und sieht zu was wir zusammen tun können, um die neue Engine an dieselben Limits zu bringen, die wir schon mit der Vietnam Engine erreicht haben. Und wo wir schon beim Thema ?Team? sind möchte ich die Community wissen lassen das wir immer noch nach talentierten Mitgliedern suchen. Aktuell suchen wir Leute im Bereich Coding, Modelling und Skinning. Wenn Du interessiert bist, kontaktiere uns über poeoperations@gmail.com und schicke uns ein paar Arbeiten zu. Wir beantworten alle Anfragen und melden uns dann noch ein zweites Mal, um eine Zu- oder Absage zu geben.

Arkane: Mit der Integration der neuen Research& Development Mitglieder kommen fünf Dekaden militärischer Erfahrung ins Team, die auch zahlreiche Erfahrungen mit echten Konflikten haben. Es arbeiten Marines, Heli-Piloten, Gunner und Ranger mit ? und die Liste lässt sich fortsetzen. Alle von uns haben das Ziel, PoE zum besten zu machen das erhältlich ist.

WesFine: Wir kommen zum Ende des Interviews und ich würde ganz gerne mit euch darüber sprechen, wie das PoE den Einsatz der neuen Funktionen von BF2 plant. Nicht nur die Möglichkeiten der Engine, sondern auch Funktionen wie den Commancer. Wird es eine ähnliche Funktion in PoE:2 geben, wird sie modifiziert oder am Ende komplett übernommen?

Packetloss: An diesem Punkt denken wir es ist das beste erst einmal abzuwarten, wie sich das Gameplay in BF2 entwickelt. Wir werden Dinge wie den Commandermodus beobachten und sehen, ob die neuen Features übermäßig, zu wenig oder schlicht falsch genutzt werden. Auf Basis dieser Beurteilung werden wir unsere Fixes und Tweaks einsetzen, damit unser Stil des Gameplays getroffen wird. Wir haben bereits ein paar Gedanken und Ideen, mit denen wir experimentieren. Wir halten euch natürlich darüber auf dem Laufenden.

WesFine: ich weiß es ist unmöglich mit Sicherheit zu sagen, was die Zukunft einer Mod bringen wird. Was aber können Fans in der nahen Zukunft an Neuigkeiten bezüglich PoE:BFV und PoE:2 aus dem PoE-Team erwarten?

Daarken: PoE wird eine neue Runde Tester bekommen. Die neuen Tester werden unser früher bereits hohes Level noch weiter steigern müssen. have seen in the past.

Hathcock: Wir möchten die Community wissen lassen, dass wir immer noch hier und lebendig sind. Das Team hat hart gearbeitet und viele Mitglieder haben gelernt, mehrere Aufgaben zu übernehmen. Wir wollen das, was EA/DICE der Community gibt, zu einem neuen Level führen.

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