
Electronic Arts (EA) hat vor wenigen Minuten den lange erwarteten Patch auf Version 1.01 für Battlefield 2 veröffentlicht. Allerdings wurde das 14MB große File ohne offizielles Community Update (wofür auch?...) bei Hostern wie Fileplanet und Fileshack platziert. Die erstenMirror findet ihr seit eben in unserer Download-Datenbank. Weitere Mirror werden wir im Laufe der Nacht nachtragen.
Thread zum Thema im BF-Games Forum
ASE Filter einfügen
Wer das AllSeeingEye benutzt, kann über das Editieren der Datei:
"filters.txt"
im Verzeichnis
"C:\Programme\TheAllSeeingEye"
die neue Version eintragen. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten: Wenn Ihr den Eintrag der Versionen bereits enthalten habt, überschreibt ihr den vorhandenen Eintrag (ziemlich am Ende der BF 2 Einträge) mit folgendem Code:
Battlefield 2\Version
Group: NUL
Battlefield 2\Version\1.0.2442.0
Group: BF2VER
Mutex: BF2VER
1 if gamever != "1.0.2442.0" remove
Battlefield 2\Version\1.1.2475.0
Group: BF2VER
Mutex: BF2VER
1 if gamever != "1.1.2475.0" remove
Wenn der Eintrag noch nicht vorhanden ist, tragt das Stück Code am Ende der Battlefield 2 Einträge nach folgendem Stück Code ein:
Battlefield 2 Demo\PunkBuster
Group: NUL
Battlefield 2 Demo\PunkBuster\Enabled
Group: BF2DPB
Mutex: BF2DPB
1 if bf2_anticheat != "1" remove
Battlefield 2 Demo\PunkBuster\Disabled
Group: BF2DPB
Mutex: BF2DPB
Flags: OTHER
Ab sofort könnt Ihr nach Versionen sortieren. Danke an
-=General Chaos=- für diesen ultimativen Quickfix!
Serverfiles verschoben
Neben dem Release des Clients wurden vor wenigen Sekunden die beiden Serverfiles auf dem etwas chaotischen FTP-Server von EA aus dem Ordner
"Patches\NoRankedServerfiles"
in das Verzeichnis:
"Misc"
verschoben. Admins, die auf die beiden Files verlinken, sollten ihre Bookmarks anpassen. Aber Achtung! Die alten Linux-Serverfiles liegen zur Zeit ebenfalls auf dem Server.
Changelog
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Battlefield 2? Patch v1.01
ReadMe File
July 5th 2005
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Patch Information
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- Patch v1.01
Fixed in issue that caused the Multiplayer Browser to become unresponsive.
Fixed an issue where some game controls were not available to be rebound within the Options menu.
Fixed an issue with increasing performance degradation on servers.
Fixed a problem with shader caching on client/host : after the first map in a rotation, shaders would be loaded on the fly during gameplay.
Fixed a crash with rebinding LMB
Fixed a problem that caused environment mapping to not appear on reflective surfaces.
Fixed a crash that happened when a client picks up a kit that doesn't exist anymore.
Fixed a problem with AI when the game was paused for a long time: bots would become unresponsive and also shoot more accurately.
LOD distances tweaked on certain objects.
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