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26.05.2012 - 02:32 Minecraft [OT] Glob Minecraft 
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News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

Reality Mod v0.1 released! | updated

von -=Punkbuster=- 12.08.2005 um 18.16 3818 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: BF2 Mods
Reality Mod v0.1 released! | updatedIn den letzten Wochen waren viele Thread in unseren Foren geprägt von Kommentaren zum Thema Gameplay. In der Kritik standen dabei unter anderem der überstarke Commander, das Jump & Run Problem, sowie die das Punktesystem. Während das Punktesystem mit dem Patch 1.03 gefixed werden soll (Punkte für Zerstören von Ari und Radar), haben die anderen Kritikpunkte bisher noch keine Beachtung gefunden. Gefixed werden alle diese Kritikpunkte nun nach eigenen Angaben durch der Realitymod, die vergangene Nacht um fünf Uhr released wurde.

Gesamte Mod nur 4MB
Bisher wurde nur der Client der Mod veröffentlicht, der mit 4MB ein wahres Leichtgewicht unter den Mods darstellt. Leider gibt es auf den Seiten der Realitymod noch keine Serverfiles für Linux oder Windows. Wenn die Mod Verbreitung erfahren möchte, sollten diese Files aber schnellstmöglich nachgereicht werden.

Hinweis zur Installation
Wenn nach dem Start der Mod die Buttons nicht korrekt angezeigt werden, müsst ihr den Ordner "german" aus dem Verzeichnis Mods/BF2/Localization/ in das Localization Verzeichnis der Realitymod kopieren. Das ist keine böse Absicht der Entwickler, sondern ein generelles Problem von BF2. Installiert wird immer nur das jeweilige Sprachpaket, so dass beim fertigstellen der Mod schlicht der Sprachsupport fehlt. Nach dem Kopieren müsste alles funktionieren.

Project Reality - Mini Mod v0.1

Features im Überblick
Vor dem Release hat das Team eine Übersicht der enthaltenen Features veröffentlicht, von denen einige eine extreme Änderung im Gameplay bewirken könnten.

- Removed the Kill Indicator
- Reduced Jumpheight & Distance
- Removed Parachutes
- Changed handheld weapon Muzzleflashes / ROF / Recoil / Velocities / Damages
- Added 2 new materials to differentiate between 5.56, 7.62, and 9mm. calibres
- Removed Sidearm
- Tweaked Vehicle Physics
- Gave grenades/explosives more power/radius!
- Altered Sniper Rifles Damage / Zoom
- Removed all 3rd Person views
- Destroyed vehicle model visible time increased
- Increased the shake sensitivity of the camera 2x
- Supplies from Commander no longer repair damaged battlefield assets, such as vehicles and structures - Increased the sound radius of weapon discharges - etc. etc

Kein UAV, kein Satellit
Neues Commander MenüIm Rahmen des ersten Release haben sich die Entwickler entschlossen, den Satellitenscan und die Aufklärung über UAV aus dem Spiel zu entfernen. Dem Commander stehen die Funktionen vorerst nicht mehr zur Verfügung. Auf lange Sicht soll die UAV-Funktion wieder ins Spiel integriert werden, allerdings komplett verändert. Der statische Scan soll durch einen Datenstrom abgelöst werden, aus dem der Commander wichtige Informationen über die Feindbewegung ziehen kann. Denkbar ist hier zum Beispiel ein Feed der Koordinaten (Moving from X to direction Z), anhand dessen ein Artillerieschlag geplant werden muss.

Adieu Fadenkreuz
Ähnlich wie bei Point of Existence (PoE) und InvasionGotland (InvGot) wird auch bei der Realitymod das Fadenkreuz verbannt. Gezielt wird hier über Ironsights. Ausnahmen bilden Granatwerfer und Shotgun, für die in späteren Versionen andere Ansichten produziert werden sollen.

Blut
In einer Realismus-Mod stellt Blut den logischen Ersatz der abgeschafften Trefferanzeige dar. Treffer werden durch Blutspritzer markiert. Ausgenommen davon: Treffer in den Zonen der Schutzwesten.

HEAT und SabotSabot & Heat für Tanks
PoE-Junkies werden die Vorteile eines Wechsels zwischen HEAT (High Explosive Anti-Tank) und Sabot Munition bereits kennen. In PoE ? dort unter dem Kürzel ?HEAP? bekannt - konnten Tanker bereits zwischen den beiden Varianten umschalten. Während im Gefecht Tank gegen Tank die HEAT Geschosse zum Einsatz kommen, wirken die Sabot Geschosse Dank der Entladung von kinetischer Energie bei der Explosion im Kampf gegen Infanterie wahre Wunder. Ein Schuss in den Raum eines Gebäudes tötete bei PoE i.d.R. alle versteckten Infanteristen. Egal ob flach am Boden liegend oder nicht.

Überarbeitete Shotgun
Slug und BuckshotEbenfalls optimiert wird die Waffe des Ingenieurs, die Shotgun. Wer schon einmal das Vergnügen hatte, einem Rudel Assaults über den Weg zu laufen, wird über diesen Fix sehr erfreut sein. Ähnlich wie die Tanker kann die Shotgun bei der Realitymod zwischen den Modi Slug und Buckshot umgeschaltet werden. Im Slug-Modus wird ein einziges Geschoss abgefeuert, das auch auf lange Strecken akkurat Treffen soll, während der Buckshot Modus für den Nahkampf geeignet ist. Hier funktioniert die Flinte wie immer: große Streuwirkung mit hohem Schaden.

Hoffentlich Bugfrei
Die geplanten Änderungen der Realitymod hören sich in großen Teilen so an, als hätte Electronic Arts die etlichen Battlefield-Foren gelesen und einen Patch angekündigt. Andere Features der Mod (Trefferzonen, Fadenkreuz, Scan & UAV) stellen hingegen einen deutlichen Eingriff ins Spielgeschehen dar. Da die Mod von englischsprachigen Entwicklern produziert wird, müssen nach dem Release wahrscheinlich einige Tweaks ("german" Ordner ins Localisation Verzeichnis kopieren) durchgeführt werden, damit die Mod stabil läuft. Alles in allem hört sich das Gesamtkonzept jedoch schlüssig an. Läuft der Release halbwegs bugfrei, könnte er sich vor allem unter den Kritikern des Gameplays durchsetzen.

Kommentare

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