
In den letzten Wochen waren viele Thread in unseren Foren geprägt von Kommentaren zum Thema Gameplay. In der Kritik standen dabei unter anderem der überstarke Commander, das Jump & Run Problem, sowie die das Punktesystem. Während das Punktesystem mit dem Patch 1.03 gefixed werden soll (Punkte für Zerstören von Ari und Radar), haben die anderen Kritikpunkte bisher noch keine Beachtung gefunden. Gefixed werden alle diese Kritikpunkte nun nach eigenen Angaben durch der Realitymod, die vergangene Nacht um fünf Uhr released wurde.
Gesamte Mod nur 4MB
Bisher wurde nur der Client der Mod veröffentlicht, der mit 4MB ein wahres Leichtgewicht unter den Mods darstellt. Leider gibt es auf den Seiten der Realitymod noch keine Serverfiles für Linux oder Windows. Wenn die Mod Verbreitung erfahren möchte, sollten diese Files aber schnellstmöglich nachgereicht werden.
Hinweis zur Installation
Wenn nach dem Start der Mod die Buttons nicht korrekt angezeigt werden, müsst ihr den Ordner "german" aus dem Verzeichnis Mods/BF2/Localization/ in das Localization Verzeichnis der Realitymod kopieren. Das ist keine böse Absicht der Entwickler, sondern ein generelles Problem von BF2. Installiert wird immer nur das jeweilige Sprachpaket, so dass beim fertigstellen der Mod schlicht der Sprachsupport fehlt. Nach dem Kopieren müsste alles funktionieren.
Project Reality - Mini Mod v0.1
Features im Überblick
Vor dem Release hat das Team eine Übersicht der enthaltenen Features veröffentlicht, von denen einige eine extreme Änderung im Gameplay bewirken könnten.
- Removed the Kill Indicator
- Reduced Jumpheight & Distance
- Removed Parachutes
- Changed handheld weapon Muzzleflashes / ROF / Recoil / Velocities / Damages
- Added 2 new materials to differentiate between 5.56, 7.62, and 9mm. calibres
- Removed Sidearm
- Tweaked Vehicle Physics
- Gave grenades/explosives more power/radius!
- Altered Sniper Rifles Damage / Zoom
- Removed all 3rd Person views
- Destroyed vehicle model visible time increased
- Increased the shake sensitivity of the camera 2x
- Supplies from Commander no longer repair damaged battlefield assets, such as vehicles and structures - Increased the sound radius of weapon discharges - etc. etc
Kein UAV, kein Satellit

Im Rahmen des ersten Release haben sich die Entwickler entschlossen, den Satellitenscan und die Aufklärung über UAV aus dem Spiel zu entfernen. Dem Commander stehen die Funktionen vorerst nicht mehr zur Verfügung. Auf lange Sicht soll die UAV-Funktion wieder ins Spiel integriert werden, allerdings komplett verändert. Der statische Scan soll durch einen Datenstrom abgelöst werden, aus dem der Commander wichtige Informationen über die Feindbewegung ziehen kann. Denkbar ist hier zum Beispiel ein Feed der Koordinaten (Moving from X to direction Z), anhand dessen ein Artillerieschlag geplant werden muss.
Adieu Fadenkreuz
Ähnlich wie bei Point of Existence (PoE) und InvasionGotland (InvGot) wird auch bei der Realitymod das Fadenkreuz verbannt. Gezielt wird hier über Ironsights. Ausnahmen bilden Granatwerfer und Shotgun, für die in späteren Versionen andere Ansichten produziert werden sollen.
Blut
In einer Realismus-Mod stellt Blut den logischen Ersatz der abgeschafften Trefferanzeige dar. Treffer werden durch Blutspritzer markiert. Ausgenommen davon: Treffer in den Zonen der Schutzwesten.
Sabot & Heat für Tanks
PoE-Junkies werden die Vorteile eines Wechsels zwischen HEAT (High Explosive Anti-Tank) und Sabot Munition bereits kennen. In PoE ? dort unter dem Kürzel ?HEAP? bekannt - konnten Tanker bereits zwischen den beiden Varianten umschalten. Während im Gefecht Tank gegen Tank die HEAT Geschosse zum Einsatz kommen, wirken die Sabot Geschosse Dank der Entladung von kinetischer Energie bei der Explosion im Kampf gegen Infanterie wahre Wunder. Ein Schuss in den Raum eines Gebäudes tötete bei PoE i.d.R. alle versteckten Infanteristen. Egal ob flach am Boden liegend oder nicht.
Überarbeitete Shotgun

Ebenfalls optimiert wird die Waffe des Ingenieurs, die Shotgun. Wer schon einmal das Vergnügen hatte, einem Rudel Assaults über den Weg zu laufen, wird über diesen Fix sehr erfreut sein. Ähnlich wie die Tanker kann die Shotgun bei der Realitymod zwischen den Modi Slug und Buckshot umgeschaltet werden. Im Slug-Modus wird ein einziges Geschoss abgefeuert, das auch auf lange Strecken akkurat Treffen soll, während der Buckshot Modus für den Nahkampf geeignet ist. Hier funktioniert die Flinte wie immer: große Streuwirkung mit hohem Schaden.
Hoffentlich Bugfrei
Die geplanten Änderungen der Realitymod hören sich in großen Teilen so an, als hätte Electronic Arts die etlichen Battlefield-Foren gelesen und einen Patch angekündigt. Andere Features der Mod (Trefferzonen, Fadenkreuz, Scan & UAV) stellen hingegen einen deutlichen Eingriff ins Spielgeschehen dar. Da die Mod von englischsprachigen Entwicklern produziert wird, müssen nach dem Release wahrscheinlich einige Tweaks ("german" Ordner ins Localisation Verzeichnis kopieren) durchgeführt werden, damit die Mod stabil läuft. Alles in allem hört sich das Gesamtkonzept jedoch schlüssig an. Läuft der Release halbwegs bugfrei, könnte er sich vor allem unter den Kritikern des Gameplays durchsetzen.
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