
Gegen 18 Uhr wurde der neue Patch 1.2 für Battlefield 2 released. Inzwischen haben wir unsere Mirror überarbeitet, das neue Patchlog eingefügt und sammeln fleißig Download-Links für euch. Wie immer an Patch-Tagen sind Seiten mit Downloads nur schwer bis gar nicht erreichbar. Wir arbeiten hinter den Kulissen mit Hochdruck für euch. Stay tuned!
BF2 Patch 1.2 Incremental (1.12 --> 1.2)
Patch 1.2 Full Install (354MB)
BF2 Dedicated Server 1.2 (Linux)
BF2 Dedicated Server 1.2 (Windows)
GTF/BFG ready to go
Bereits gepatched und bereit für euren Einsatz ist der GTF/BFG Ranked Server, den ihr unter folgenden Daten erreicht:
I.P: 82.192.78.135
Port: 21567
Slots: 32
Gespielt wird dort wie jeden Dienstag mit speziellen Bedingungen.
- Keine Tanks
- Keine APCS
- Keine Artillerie
Spannende Infanteriegefechte im Squad sind angesagt!
Neuer Installer
Der neue Patch bringt eine wichtige Änderung mit sich. Anscheinend hat Electronic Arts sich die Kritik der Spieler an den massiven Problemen bei der Installation der letzten Patches zu Herzen genommen und verwendet für den aktuellen Patch einen anderen Installer. Der ist optisch zwar weniger hübsch, gibt dafür aber einen konkreten Überblick, was gerade installiert wird. Zumindest beim Incremental Patch, den wir installiert haben, läuft unter dem Fortschrittsbalken eine Anzeige mit den Dateien, die gerade installiert werden. Sollte mit der neuen Software das Problem mit dem freien Webspace auf dem Systemlaufwerk behoben sein (3Gig), wäre schon viel gewonnen.
Patch 1.2 - Pro & Contra Thread
Neue Details zu Euro Force
Weitere Details zur bald erscheinenden BF2-Erweiterung
Euro Force finden sich im Readme des Patches, das bereits in der vorab veröffentlichten Version enthalten war. Dort steht der Hinweis, dass die Multiplayer-Karten des Boosters eine Besonderheit im Multiplayer-Modus aufweisen: die Maps werden nur in der 16er und 32er Version spielbar sein. Einige von euch werden sich in diesem Zusammenhang sicher noch an die zwei Umfragen zum Spielverhalten erinnern, die durch EA vor einigen Wochen auf den großen Communityseiten veröffentlicht wurden. Dort wurde konkret nach der Bedeutung von 64er Servern gefragt. Es ist gut möglich, dass die Ergebnisse der Umfrage in die Entscheidung eingeflossen sind.
Tweaks & Fixes
Natürlich enthält der Patch auch eine Reihe von Veränderungen und Bugfixes, die wir euch nicht vorenthalten wollen.
- Game Tweaks
- Dolphin Diving ist nicht mehr möglich
- Springen und schießen zur selben zeit ist nicht mehr möglich
- Nachladen beim sprinten ist nun möglich
- Helikopter sind mit acht 8 statt 14 Raketen munitioniert
- TV-Guided missile hat eine kürzerer Reichweite
- Schaden der M134 (Minigun) wurde reduziert
- Hit points an allen Helikoptern und Flugzeugen wurden reduziert
- Anti-Air (AA) Missile Lock wurde verbessert
- Alle Waffen der Supporter wurden justiert
- Alle Scharfschützengewehre wurden justiert
- Die Sa80 wurde angepasst
- Das G3A3 wurde angepasst
- Defribrilator lädt jetzt auch auf, wenn er nicht benutzt wird
- Serverseitig kann jetzt der Teambeschuss speziell für Minen ausgeschaltet werden. Alle anderen Waffen sind nicht betroffen
- Serversuchfilter laufen nun korrekt
- Minen können nicht länger durch andere Explosiva zerstört werden
- Wirkungsradius der Flash Bang wurde reduziert
- Flash Bang count wurde von 4 auf 3 reduziert
- Detonationsradius des Granatwerfers wurde reduziert
- Granatwerferprojektile haben nun eine minimale Distanz
- Tier2 Unlocks für Scharfschütze und Anti-Tank-Klasse hinzugefügt
- Tschechische Flagge wurde durch die korrekte ersetzt
- Bugfixes
- "Prone Spamming" wurde gefixed
- "Sprint exploit" wurde gefixed
- SCAR-L Nachladesound wurde gefixed
- Bug in der MP7 Feuerrate wurde gefixed
- Bug im Terrain Rendering in Zusammenhang mit dem Nachsichtgerät gefixed. Terrain war an dunklen Stellen trotz Nachtsichgerät immer noch dunkel
- Bug gefixed, der bei Mods (nicht bf2 oder xpack) Probleme mit den Shadern verursacht hat, sobald eine Karte geladen wurde.
- Bug gefixed der die Nutzung von X-Pack-Shadern durch andere Mods verhinderte
- Bug in den TV Guided Missles des Havoc gefixed
- Fahrzeuge verschwinden nicht länger, wenn sie durch das HUD anderer Fahrzeuge beobachtet werden
- Performance Gewinn im Static Mesh Rendering gefunden
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