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26.05.2012 - 15:20 Was freut euch Spud Off-Topic 
26.05.2012 - 15:04 Preistipps Blond3r Andere Spiele 
26.05.2012 - 15:02 WoT-News-Thread Shifty 16 World of Tanks 
26.05.2012 - 14:52 Battlefield 3 RPG Song! LeToJa Battlefield 3 All... 
26.05.2012 - 12:13 BF 42 Screenshots...... Endless Name... BF1942 Allgemein 

News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

Nachgefragt: Interview mit Fallen Times

von -=Punkbuster=- 05.05.2007 um 20.22 8039 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: BF2 Mods
Nachgefragt: Interview mit Fallen TimesDie Macher von Fallen Times (FT) gehören nicht zu der Sorte Teams, die mit Updates um sich wirft. Dennoch entsteht hinter den Kulissen eines der spannendsten Modprojekte für Battlefield 2. Eine fabelhafte Welt voller Schwerter und Schilder, Ritter und Orks. Grund genug für uns einmal an die virtuelle Tür der Entwickler zu klopfen und ein paar Fragen aus dem Bauchladen zu packen. Chillix hat sich die Zeit genommen sie der Reihe nach zu beantworten.

BF-G: Hallo und vielen Dank, dass Du Dir die Zeit für das Interview nimmst. Kannst Du kurz beschrieben was deine Aufgaben bei Fallen Times sind?

Chillix: Golem und ich leiten zusammen Fallen Times, ich bin im 3D- und 2D-Bereich tätig, jedoch code ich auch den Großteil der Objekte.

BF-G: Fallen Times ist bisher eher eine versteckte Perle. Ein paar News im Jahr 2005, dann Ende 2006 ein Lebenszeichen und jetzt wieder Pause. Wie ist der aktuelle Stand der Mod?

Chillix: Die Idee Fallen Times entstand bereits im Jahr 2004 und nachdem klar war, dass diese Idee nur für Battlefield 2 umsetzbar war, entschied man sich für die "neue" Engine. Als 2005 das Team auseinanderbrach, blieb nur noch Golem übrig, zusammen mit meiner Wenigkeit kam dann der Relaunch der Mod im April 2006. Seit diesem Zeitpunkt zählen wir insgesamt 9 Mitglieder, die im Moment alle aktiv sind, aus diesem Grund entstehen jeden Tag zwei bis drei neue Objekte. Nichtsdestotrotz befinden wir uns momentan in der heißen Alphaphase. Für den Otto-Normal-Battlefield-Spieler mag das unspektakulär klingen, jedoch ist es für uns toll, endlich unsere Ideen umgesetzt zu sehen.

BF-G: Euer Team ist laut Übersicht eher klein. Wie viele davon sind wirklich aktiv und ist das Projekt überhaupt noch realisierbar?

Chillix: Wie jede andere Battlefield 2 Modifikation haben auch wir mit Personalmangel zu kämpfen, dass das Projekt aber umsetzbar ist, zeigt die Alphaversion.

BF-G: Wir haben in den letzten News vor allem Gebäude und Waffen gesehen, die zu Orks und Menschen passen. In eurer Beschreibung stehen als Ziel aber alle Völker Tolkiens: Menschen, Elfen, Zwerge und Orks. Steht diese Planung noch?

Chillix: Worauf ihr Gift nehmen könnt! Wir haben allein drei Excel-Tabellen, voll gepackt mit Konzeptdaten. Da jedoch unterschiedliche Playermodell-Größen für Battlefield 2 nicht umsetzbar sind, ist die Planung für die Zwerge erstmal gestrichen. Aus diesem Grund konzentrieren wir uns in unserem ersten Release nur auf Menschen und Orks.

BF-G: Eine weitere wichtige Frage ist die nach Fahr- und Flugzeugen, oder besser gesagt "Geräten". Panzer und Jets wird es ja wohl kaum geben. Hier verrät die Storyline bisher nichts und Flugvehikel mögen nicht so recht zu den vier Parteien passen. Wird es überhaupt bewegbares Gerät geben oder plant ihr einen Schwerpunkt auf Schild und Schwert?

Chillix: Vehicles wird es auf jeden Fall geben, denn nur mit Schild und Schwert zu kämpfen würde sicherlich keinen Spaß machen. Fertig gemodellt sind bereits ein Tribok, eine Balliste, ein Katapult und schwere Handfeuerwaffen sind bereits im Repertoire. Des Weiteren werdet ihr die Möglichkeit haben mit einem Segelboot die Weiten von Fallen Times zu erkunden.

Katapult von Fallen Times
Katapult


BF-G: Was passiert mit den Funktionen des Commanders? Sind die in einer Mod wie Fallen Times überhaupt sinnvoll zu nutzen

Chillix: Die Commanderfunktion ist für Fallen Times eher sinnfrei, da es für unsere Umsetzung keinen Sinn macht UAV oder Güter vom Himmel zu spawnen lassen.

BF-G: Wo siehst Du Fallen Times im Augenblick? Wo seid ihr besonders weit, wo gibt es Schwierigkeiten?

Chillix: Im Moment sind wir ziemlich euphorisch und wir haben alle Spaß an unserer geleisteten Arbeit. Doch suchen wir noch Leute die mit jeder Fehlermeldung firm sind und unser Alphateam unterstützen, desweiteren brauchen wir Verstärkung für unsere Mapping- und 2-D-Abteilung.

BF-G: Möchtest Du noch etwas ergänzen?

Chillix: Wir versuchen jetzt zügig auf unseren ersten Release hinzuarbeiten und eines sei gesagt, die lange Newsabstinenz hing mit einem Hosterwechsel und diversen Teamabgängen zusammen, doch wir werden auf jeden Fall solange an der Mod feilen, bis sie für die Community und für uns perfekt scheint. Wir möchten uns auch bei anderen Mods für die Unterstützung bedanken, da wäre zum einen EOD, Xww2, OPK, BGF und BFK.

BF-G: Vielen Dank für dieses Interview

Chillix: Vielen Dank

Dev Diary und Video
Parallel zum Interview wurden die unten abgebildeten Screenshots und Render auch im Forum der Mod veröffentlicht, wo sich neben weiteren Aufnahmen zudem ein kurzes Video zu einer neuen Waffe findet: dem Mörser


Video bei YouTube

Zu sehen ist hier der Beschuss der im Interview erwähnten Bootes, das interessierte nach einer Registrierung in Bildform auch im neuen Developers Diary von Fallen Times finden.

Bilder:

Windmühle
Windmühle
Galgen
Galgen
Anwesen
Anwesen
Hölzernes Tor
Hölzernes Tor
Muskete
Muskete
Armbrust
Armbrust
Ritterlager
Ritterlager
Dorf
Dorf

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