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26.05.2012 - 15:45 Armed Assault 2 Germanfragger Andere Spiele 
26.05.2012 - 15:38 Formel 1 Necrofridge Off-Topic 
26.05.2012 - 15:24 Battlefield 3 RPG Song! DarkSpike Battlefield 3 All... 
26.05.2012 - 15:02 WoT-News-Thread Shifty 16 World of Tanks 
26.05.2012 - 12:13 BF 42 Screenshots...... Endless Name... BF1942 Allgemein 

News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

PoE: Anti-Glitching-System integriert

von -=Punkbuster=- 04.07.2007 um 11.31 6803 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: BF2 Mods
PoE: Anti-Glitching-System integriertZeit war in den letzten Tagen ein kostbares Gut, weshalb die eine oder andere News etwas kürzer ausgefallen ist als sie eigentlich sollte. Nach der Umstellung des Forums und des zwischenzeitlichen Umzugs des Sommers in andere Regionen Europas haben wir die News der letzten Tage jedoch noch einmal Revue passieren lassen und uns einige Themen noch einmal genauer angeschaut. Eines davon war das Changelog der kommenden Version 1.5.5 von

Point of Existence

(PoE), das abseits der Info über neue Maps und Waffen einen echten Knaller enthält: die Lösung einer weiteren Gretchenfrage.

Du kommst hier net rein!
Bereits einmal haben die Modern-Warfare Modder durch ihre Arbeit eine Fragestellung gelöst, die bis heute in den Battlefield-Foren diskutiert wird: Dürfen Spieler in die gegnerische Basis und wenn ja, was dürfen sie dort? Ungezählt sind auch die Threads mit den Klagen von Serveradmins über Spieler, denen der Begriff Uncap erst durch einen Kickban zu vermitteln ist. Ganz anders in PoE, wo man schlicht und ergreifend eine Serveroption einführte. Kommt man der Basis zu nahe, erfolgt eine kurze Warnung und dann der automatische Frag. Das System ist so eingestellt, dass nicht einmal Stealings von Fahrzeugen möglich sind. Angesichts der nicht existenten Commander-Funktionen und Assets ist hier allerdings ein wichtiger Faktor des Hauptspiels ausgeblendet.

Mit den Glitches kamen die Tränen
Noch heißer diskutiert wird das Thema Glitches, wobei als Schuldige in den meisten Fällen die Spielentwickler bei DICE ermittelt werden. Durch die fehlende Textur auf der Innenseite von Gebäuden kann man – einmal unerlaubt ins Gebäude gelangt (glitchen) – prima von drinnen rausballern, während einen von der anderen Seite keiner sieht und trifft. Nicht mal mit der Ari ist der Sache Herr zu werden. Die bisher einzige Lösung: ein Serveradmin und Hinweis der anderen Spieler. Doch damit ist jetzt zumindest bei PoE Schluss. Added kill meshes to several existing and new POE2 statics to prevent players from being able to exploit into buildings and being immune to enemy fire. If a player does manage to glitch into a building they will be killed instantly heißt es da lapidar auf Seite fünf unseres Ausdrucks. Ein echter Knaller, den wir – direkt vor den Code für die Basis und die Integration der 32er und 64er SP-Karten aus der BFSP-Mod auf unsere Wunschliste für die Integration in einen weiteren Patch setzen. Und wo wir gerade dabei sind, für BF2142 gleich obendrauf.

Weitere Fundstücke
Interessante Hinweise finden sich in der Liste auch auf neue Waffen. Der Mk49 erweckt unsere Aufmerksamkeit genauso wie die Mörser M224 und T89. Richtig spannend ist jedoch der Eintrag "Tomahawk". Wenn es sich wirklich um den Marschflugkörper handelt, wo wird er dann abgeschossen? Die Mörser werden laut Changelog auf verschiedenen Maps platziert und bieten neben den Pickup-Kits mit der DSR-1 sicherlich Abwechslung. Und wo wir gerade beim Thema sind: die Pickup-Kits mit den Luftabwehrwaffen werden zukünftig ein Gewehr enthalten, damit man sich bei der Begegnung mit anderen Infanteristen zukünftig nicht mehr aufs Keyboard machen muss. Und wo wir gerade beim Thema sind: Furchterregend ist auch der Name des Anti-Base-Rape-Systems "Dome of Death" der ein weiteres Novum mit sich bringt: Die Warnung über das Betreten der Base wird zukünftig direkt an den betreffenden Spieler gesendet und nicht mehr über den generellen Chat. Zumindest schreiben die Entwickler das. Version 1.1.5 wird also mehr als spannend . Und auch wenn es bis zum Release noch etwas dauert, ist wenigstens genug Stoff für weitere Updates vorhanden.

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