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26.05.2012 - 15:45 Armed Assault 2 Germanfragger Andere Spiele 
26.05.2012 - 15:38 Formel 1 Necrofridge Off-Topic 
26.05.2012 - 15:24 Battlefield 3 RPG Song! DarkSpike Battlefield 3 All... 
26.05.2012 - 15:02 WoT-News-Thread Shifty 16 World of Tanks 
26.05.2012 - 12:13 BF 42 Screenshots...... Endless Name... BF1942 Allgemein 

News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

Nachgefragt: PoE im Interview

von -=Punkbuster=- 09.07.2007 um 20.37 3805 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: BF2 Mods
Nachgefragt: PoE im InterviewDie neue Version von

Point of Existence 2

 (PoE2) rückt mit großen Schritten näher und wird für Spieler gleich eine ganze Ladung Neuerungen und Änderungen bringen. Neue Karten, ein neuer Spielmodus und viele neue Spielzeuge. Grund genug für uns einmal bei den Entwicklern nachzuhorchen und einige Fragen zu stellen. Lead Mapper Greasy Mullet, gerade Papa geworden, hat sich die Zeit genommen sie zu beantworten. An einigen Stellen hätten wir uns etwas ausführlichere Antworten gewünscht, allerdings ist die Zeit der Entwickler begrenzt und vielleicht waren die Fragen ja auch ein wenig zu direkt.

BF-Games: Vielen Dank, dass Du Dir die Zeit genommen hast, unsere Fragen zu beantworten. Kannst Du Dich kurz vorstellen und Deine Aufgabe im Team beschreiben?

Greasy Mullet: Mein Name ist Greasy Mullet und ich bin Lead Mapper bei PoE2.

BF-Games: Mit der Veröffentlichung der ersten Version im August 2006 gehört PoE zu den "First Movern" in der Modszene. Der Release enthielt eine große Zahl von Karten, Fahrzeugen und Waffen, dazu neue Spielmodi und Gimmicks wie die Todeszonen um die eigene Base. Nur keine eigenen Playermodelle - was waren die Gründe dafür?

Greasy Mullet: Das Playermodell beinhaltet einen gewaltigen Arbeitsaufwand bis zur Fertigstellung. Wir haben uns dafür entschieden die Arbeitskraft lieber in kritischere Bereich zu stecken, als in solche eher kosmetische.

BF-Games: In den Updates der letzten Wochen haben wir neues Spielzeug für die Hauptakteure gesehen, aber auch die Vorstellung der US-Armee als weitere Fraktion. Warum bereits jetzt eine weitere Armee und nicht erst die Komplettierung der vorhandenen beiden? Zum Beispiel durch die nachträgliche Umsetzung eigener Playermodelle?

Greasy Mullet: Das USMC war immer ein Teil unserer Pläne. Wir hatten bereits einen beträchtlichen Teil der Arbeiten erledigt und haben diese Entwicklung lediglich fortgesetzt. Wie auch immer: Nur weil wir das Marine Corps integrieren bedeutet das noch lange keine Vernachlässigung der Deutschen oder Ukrainer. In den kommenden Versionen bekommen alle neues Spielzeug und neue Karten.

English Version of the interview

BF-Games: In den Kommentaren zu den laufenden Updates wurde die Rückkehr der USA auf die Schlachtfelder von PoE sowohl begrüßt als auch mit kritischen Stimmen versehen. Wie viel Arbeit steckt in den Portierungen der BFV-Inhalte für BF2?

Greasy Mullet: Da fällt schon einiges an Arbeit an. Der Code muss neu erstellt werden, dazu die Lods, die Wracks und vielleicht einige Korrekturen um sie auf den neuen Standard zu bringen. Es ist auf keinen Fall eine einfache Sache.

BF-Games: Werden die Russen irgendwann ebenfalls in den Konflikt eingreifen?

Greasy Mullet: Das weiß man nie, an dieser Stelle jedoch kein Kommentar.

BF-Games: Wird die derzeit seperat erhältliche Singleplayer Mini-Mod für PoE 2 in den nächsten Full Client mit eingebettet oder bleibt er eine separate Mod?

Greasy Mullet: Wir planen eine Integration in die Mod ab einem gewissen Zeitpunkt. Die AI wird zu 90 Prozent fertig sein, wenn wir Version 2.0 veröffentlichen. Das betrifft allerdings nicht alle Maps. Unser Ziel ist es alle Karten des 2er Release vorher mit einem Navmesh zu versehen und wenn das nicht hinhaut, werden wir ein Update in Form eines Patches nachreichen. Wir haben uns dazu entschlossen erst die neuen Maps zu bearbeiten, da viele der alten Maps Objekte nicht mit den wichtigen Col3 Meshes ausgestattet sind. Ohne diese ist die Arbeit mit den Bots anstrengend und den Aufwand offen gesagt nicht Wert. Wir hoffen die Objekte mit der Zeit mit dem Col3 Mesh patchen zu können, damit die Singleplayer-Spieler auch in den Genuss der alten Karten kommen.

BF-Games: Habt ihr bereits vom Alternativen Mod Ranking (AMR) gehört und wie steht ihr dazu?

Greasy Mullet: Das ist großartig. Wir finden alles gut, was andere Modder und Fans für die Community machen.

BF-Games: In einem der letzten Updates wurde konkret das Thema Spielerzahlen und Verkürzung der Abstände zwischen Veröffentlichung angesprochen. Gibt es diesbezüglich inzwischen bereits konkrete Pläne?

Greasy Mullet: Ja, wir werden den Zeitpunkt zwischen den Veröffentlichungen verkürzen. Wir denken, das wir so besser auf das Feedback der Spieler eingehen können und in regelmäßigen Abständen neue Goodies unters Volk bringen.

BF-Games: Zum Abschluss eine Frage nach der Zukunft: wo seht ihr Battlefield 2 und PoE2 in einem Jahr? Plant ihr weiter zu machen oder ist ein Spiel wie Frontlines: Fuel of War nicht interessanter als Battlefield?

Greasy Mullet: Wir prüfen natürlich alle Optionen, aber zurzeit konzentrieren wir uns voll auf das aktuelle Projekt und die Fertigstellung der nächsten Version für die Spieler.

BF-Games: Danke für Deine Zeit

Abseits der sehr textlastigen Fragen gibt es seit einigen Tagen im PoE-Forum auch noch ein paar Bewegtbilder zu finden, die wir uns für das Interview aufgespart haben. Nach Illicitfilms hat auch Ga-Knomboe Boy die Kamera ausgepackt und seine neue Karte Risen abgefilmt. Dabei herausgekommen ist ein knapp drei Minuten langer Film der Map, die laut dem Changelog übrigens über vollen Botsupport verfügt.


Video bei YouTube


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