Im Bereich Battlefield brachten die GamesCom09 nicht sonderlich viel Neues, aber so ist das einmal wenn ein neues Spiel bereits veröffentlicht ist und bis zur Veröffentlichung des neuen Titels noch mehr als sieben Monate ins Haus stehen. Im Fokus der diesjährigen Präsentation stand die Konsolenversion von
Battlefield Bad Company 2
. In der Lounge des EA Community Teams durften wir in Ruhe einen Blick auf BFBC2 werfen und spielen bis zum umfallen. Dabei galt bei uns, sowie am EA Stand ein striktes Film- und Fotoverbot. Deswegen gibt es auch keine wackeligen Handyvideos der Alpha-Version. In einem Level, nach etlichen Verbindungsproblemem mit den Testservern, konnten wir also Hand anlegen.
BF-Games am Drücker
Als reine PC Gamer scheiterten wir dabei nicht am Spielkonzept oder der Erfahrung der Betatester auf der anderen Seite der Leitung, sondern schlicht und ergreifend am Gamepad. Wir hatten kein Gefühl für den Stick, woraus sich lustige Aimingprobleme ergaben. Nach zwei Stunden am Pad kamen wir aber einigermaßen klar, doch anfangs hing die Serververbindung und der Lag war grausam. Spieler und Fahrzeuge bewegten sich mit einem Mix aus sprinten und glitchen über die Karte. Das hinderte nicht nur beim zielen, sondern verzog auch dermaßen die Optik, dass es schwer war, einigermaßen ins Spiel zu kommen. Gespielt wurde im Rush-Modus in dem es gilt, die feindlichen Kisten in die Luft zu jagen. Je zwei Ziele muss das angreifende Team zerstören, um tiefer in die Map vorzudringen. Beim Einsteigen auf die Karten kann man sich sein Kit in einer grossen Auswahl von 46 Waffen grösstenteils selber zusammenstellen. Von der Hauptwaffe bis zur Pistole und Ausrüstung gibt es hunderte Möglichkeiten zum kombinieren. Auch beim joinen hat man grosse Auswahl. So sind die eigenen Squadmitglieder auswählbare Einstiegspunkte, wer aber in Ruhe auf einen Panzer warten will, kann auch in der Mainbase einsteigen. Im Gegensatz zum ersten Teil von BC wurden die Waffen etwas ungenauer gemacht, Salven statt Dauerfeuer ist nun angesagt. Auch der Granatwerfer hat nun nicht mehr sechs, sondern nur noch drei Geschosse im Unterlauf. Die zerstörbare Umgebung auf der Testmap, lädt richtig dazu ein sich mit grossen Explosionen einen Weg durch die Karte zu bahnen. Komplett einstürzende Häuser, die nach hartem Beschuss in sich zusammenfallen, sind ein besonderer optischer Leckerbissen. Helikopter und Panzer haben eine einfache Steuerung, in beiden Fällen sollten aber Gunner mit an Bord sein, um die Effektivität zu erhöhen. Auch im bereich Sounds geht BC2 neue und klangvolle Wege. Das wir wir beim Spielen gehört haben sind grandiose, satte Klänge der Waffen und Fahrzeuge. Explosionen und Granaten klingen gewaltig und erschütternd.
First Info:
Der Relase von Konsolen und PC Version erfolgt GLEICHZEITIG (und nicht verschoben wie aktuell BF1943!) am 5. März 2010!
Es gibt mehr Blut; Das BF Spiel wird ernster/ USK 18
Es gibt keinen bestätigten Modding-Support , da es laut der Entwickler bislang noch keine Tools für die Frostbite Engine gib, bzw das System sehr komplex sei.
Es gibt ein aufgebohrtes Squad-System
Kontext-Sensitives VoIP und Text-basiertes Menu-Command System
Daten und Fakten:
4 Spielmodi, darunter Conquest und Rush sowie 2 noch geheime exklusive Squad-Modi
24 Spieler für Konsolen. 32 für PC (bestätigt)
4 Charakterklassen stehen zur Wahl: Assault, Recon, Medic, Engineer
15.000 Ausrüstungskombinationen
13 Spezialisierungen für Soldaten (Mehr Granaten, Länger rennen, mehr Panzerung für Fahrzeuge ect..)
46 Waffen
mehr als200 Anpassungsmöglichkeiten für Waffen
3 exklusive Unlock-Waffen für BF1943 Veteranen
15 Gadgets (Bewegungsmelder, C4, Defibrillator)
15 Vehikel (darunter auch Wasserfahrzeuge, aber keine Jets, dafür Kampf- und Transporthelis)
50 Ränge
40 Pins (Basiert auf eurer Waffen-Effizienz. Kann 1x pro Runde erhalten werden & ist für alle sichtbar)
228 STARS (In Bronze, Silber und Gold. Zeigt eure Performance mit individuellen Waffen)
40 Insignien (Spezielle Auszeichnungen für Team-Spielzeit; z.B. 1000+ Heilungen)
8 Karten zum Release
Im Gespräch mit Gordon Van Dyke
Donnerstag und Freitag hatten wir die Möglichkeit, mit Gordon van Dyke im Rahmen eines Community-Treffens zu sprechen. Jeweils eine Stunde hatten wir Zeit, um Fragen zu BFBC2 zu stellen. Vorher wurden wir darauf hingewiesen, Fragen zur PC Versionen außen vor zu lassen, denn Gordon entwickelt zur Zeit am Multiplayer für die Konsole. Auch zu 1943er PC-Version war Van Dyke der falsche Mann und ein passender leider nicht auf der Messe. Im Prinzip reicht das jedoch, denn immerhin lässt sich der sympathische Kalifornier wenigstens ein paar Infos aus der Nase ziehen: Für die Konsolen soll demnach das VOIP System verbessert werden, um die Kommunikation leichter zu machen. Einen Commander, der koordinieren könnte, gibt es nicht mehr, und so fehlt leider der Austausch von Taktiken, unter den Squads selbst. Das fehlen des CommonRose soll aber durch ein nettes Feature ausgeglichen werden. Geht ein Spieler auf ein Fahrzeug zu, das schon besetzt ist, soll die Spielfigur automatisch den Funk *need a lift* benutzen. Aber wie gesagt, ist das bisher nur angedacht.
Neues vom Squad
Gordon erzählte außerdem ausführlich über die zerstörbaren Gebäude und andere Statics, die einen grossen Teil des Schlachtfeldes einnehmen. Für PC-Spieler ebenfalls interessant ist eine angedachte Änderung im Bereich der Squads: demnach wird überlegt, dass Spieler anstelle des Squadleaders bei jedem Mitglied des Squads ins Spiel einsteigen können. Hier sprechen wir aktuell zwar nur über Gedanken für die Konsole, Veteranen der Battlefield-Serie wird bei diesem Konzept jedoch sofort ein Begriff einfallen: Squadhopping - die schnelle Rotation von Spielern innerhalb eines Squads. Zwar sind diese auf der Konsole aktuell auf vier Spieler begrenzt, am Prinzip ändert das dennoch nichts: wenn jeder bei jedem einsteigen kann, wird das Ausschalten eines gesamten Squads dennoch eine sehr schwierige Angelegenheit. Das komplette Gespräch mit Gordon van Dyke haben wir für euch übrigens auf Video aufgenommen.
16 gegen 16!
Seid ihr noch bei uns, oder habt ihr bereits abgeschaltet? Denn wo wir gerade beim Thema Squads waren: Hier könnte sich auf dem PC noch etwas tun. Der Flurfunk in der Lounge lies verlauten, dass die PC-Version bis zu 32 Spieler unterstützt. Das bedeutet 16 gegen 16 und ist nicht nur ein kleiner Lichtblick, sondern bedeutet auch vier Squads pro Team. Zumindest wenn sich an den Zahlen nichts mehr ändert. Sollte durch ein Wunder im Bereich Hardware in den kommenden Monaten Rechenknechte entwickelt werden, die angesichts so viel Zerstörung und Bewegung auf dem Land und in der Luft mit 64 schießwütigen Gesellen klarkommen, würde man vielleicht sogar das Vierergespann in den vom PC gewohnten Betrieb mit sechs Mann umwandeln. Man muss jedoch klar sagen, dass es sich dabei zum jetzigen Zeitpunkt eher um feuchte Träume von Junkies wie uns handelt, und nicht um konkrete Pläne.
Battlefield Community Awards 2009
Wie jedes Jahr wurden auch in Köln im Rahmen der EA CT Party am Samstag im Firmengebäude am Rheinufer, die EA Community Awards verliehen. Ausgezeichnet werden Projekte die sich rund um das Thema Battlefield, aber auch andere Titel wie C&C und Sims verdient machen. Sowohl neue Projekte und Ideen, als auch Webseiten und Communitys die unser Lieblingsspiel schon seit Jahren unterstützen und dem Spieler mit ihren umfangreichen Informationen immer eine Anlaufstelle sind. Verliehen wurden zu fortgeschrittener Stunde die begehrten Glastrophäen im Bereich Battlefield von Christoph Edelmann ( Community Manager Battlefield), honoriert von der jubelnden Menge vor der Bühne und gewonnen haben die Kollegen von BFCOm.org als bester Newcomer in der Battlefield Szene, unsere Freunde von Battlefield-X.de für langjährigen und dauerhaften Support, sowie die Jungs von prediction Gaming für ihre jahrelange Arbeit im Bereich der Übertragung von eSport-Matches. Glückwunsch!
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