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27.05.2012 - 00:34 Fun Stuff Matty Off-Topic 
27.05.2012 - 00:13 Game Screenshots III gekko434 Andere Spiele 
27.05.2012 - 00:06 Suche Leute die mit mir spielen? Si1entSniper Battlefield 3 Mul... 
26.05.2012 - 23:54 WoT-News-Thread SirGutz World of Tanks 
26.05.2012 - 22:44 Waffen - Rätsel II Chuck Norris Rätselecke 

News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

Dedicated Server FAQ für Battlefield Bad Company 2

von -=Punkbuster=- 26.10.2009 um 14.01 22960 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: Bad Company 2
Dedicated Server FAQ für Battlefield Bad Company 2Kaum ein Thema hat in den vergangenen Tagen für so viel Wellen gesorgt, wie die Frage nach dedizierten Servern für die Battlefield-Serie. Ausgelöst durch den Entschluss von Call-of-Duty-Hersteller Infinity Ward, zukünftig auch auf dem PC ein Match-Making-System einzusetzen, gab es in der PC-Gemeinde einen Aufschrei. Seitens Digital Illusions gab es eine sofortige Entwarnung über Twitter, nun meldet sich Entwickler

Gordon Van Dyke

noch einmal ausführlich im Battlefield-Blog zu Wort und bekräftigt die Entscheidung der Spielentwickler zugunsten dedizierter Server. Dazu gibt es ein ausführliches FAQ, das vor allem für Neulinge im Bereich der Serveradministration interessant ist.

Kein Peer-to-Peer auf dem PC


Neben den Antworten auf die wichtigsten Fragen sind vor allem Van Dykes Ausführungen zur Entscheidung gegen ein System, bei dem Spieler die Server stellen (Peer-to-Peer, P2P). Zwei wesentliche Gründe sind laut dem Entwickler ausschlaggebend: Bei einem P2P-System, ist der Host gegenüber den Mitspielern immer im Vorteil, dazu wird die Qualität des Spiels von dessen Leitung bestimmt (Anm. d. Red: vor allem vom Upload). Der zweite Grund ist die Stabilität des Spiels, die bei Match-Making-Systemen nicht dauerhaft gesichert werden kann. Beendet der Host das Spiel, ist die Runde auch für alle anderen Teilnehmer vorbei. Nur mit dedizierten Servern kann dieses Problem umgangen werden.

Kein Wort zu Heroes und BF43
Kein Wort verliert der Entwickler hingegen zu Match-Making-Systemen wie dem von Battlefield Heroes (PC) und Battlefield 1943 (PS3/Xbox360), die über dedizierte Server laufen. Spieler werden hier einem Spiel zugewiesen, allerdings steht im Hintergrund ein Rechenknecht bei einem der Partner von DICE und EA im Bereich der Server. Im Falle von Heroes gibt es inzwischen eine Doppellösung: das Spiel basiert auf einem Match-Making-System, dennoch können Spieler auch eigene Server mieten. Eine Kombination ist also trotz dedizierter Server denkbar, allerdings teuer in der Umsetzung – die Server für Heroes und BF43 bezahlt nämlich EA.

BF43CC, BFBC2CC und Anti-Cheat-Tool
Interessant an dem FAQ sind auch die Hinweise zwischen den Zeilen. So wird es wie bei den bisherigen PC-Teilen möglich sein, den Server über Remote-Admin-Tools wie BF2 Command Control, Battlefield 2142 Command Control und BF Heroes Command Control zu steuern. Wie bereits gewohnt, wird auch ein Anti-Cheat-Client im Spiel enthalten sein, der auf Servern und bei Spielern dauerhaft aktiviert sein muss. Und auch wenn keine Name fällt, handelt es sich mit großer Wahrscheinlichkeit um PunkBuster von EvenBalance.

Kein Kommentar zu Root-Servern
Für alte Hasen beinhaltet die Liste der Fragen als wenig Neues und eine der entscheidenden Fragen fehlt: werden auch dedizierte Serverfiles (unranked Server) für Betreiber von Rootservern veröffentlicht? Zum Betrieb eines klassischen Clan- oder Modserver sind diese Dateien eine zwingende Voraussetzung. Auch Modteams sind auf diese Dateien stark angewiesen. Über Twitter haben wir deshalb bei DICE nach diesen Dateien gefragt, bisher aber noch keine Antwort erhalten. Wenn ihr euch auch für Mods, Custom Maps und andere Bastelein interessiert, stellt die Frage doch einfach noch einmal ;) Bis die Antwort kommt, gibt es erstmal das FAQ

Wird es eine Möglichkeit geben, eigene dedizierte Server zu verwalten?
Ja, DICE wird (Anm. d. Red: wie auch bei BF2, 2142 und Heroes) weltweit mit ausgewählten Partnern zusammenarbeiten, bei denen Spieler dedizierte Server mieten können. So wird sichergestellt, dass die Server immer in der jeweiligen Region verfügbar sind.

Wie viel wird es kosten, einen dedizierten Server für Bad Company 2 zu mieten?
Da die Server von unseren Partner angeboten werden, können wir diese Frage nicht beantworten, aber sie werden im Bereich der in den jeweiligen Ländern üblichen Marktpreise liegen.

Kann ich meinen Server mit Remote-Admin-Tools steuern?
Ja, es wird möglich sein den Server mittels Admin-Tools so zu steuern, wie ihr es wünscht.

Wird es möglich sein, meinem Server einen eigenen Namen zu geben?
Ja, ihr werdet euren Server nennen können, wie ihr wollt.

Wird es möglich sein, Plätze auf dem Server zu reservieren?
Ja, es wird möglich sein einen gewissen Teil eines Public Server (Anm. d. Red: ohne Passwort) für bestimmte Spieler zu reservieren.

Wird es möglich sein, private Spiele zu organisieren?
Ja, ihr könnt die Server mit einem Passwort schützen

Wird es einen Serverbrowser geben?
Ja, Spieler werden über einen solchen Browser verfügen und dort gezielt einen Server ihrer Wahl betreten können

Kann ich auf meinem eigenen Server Ränge und Auszeichnungen verdienen?
Ja, es wird weiterhin möglich sein einen öffentlichen Ranked-Server zu betreiben, auf denen man Ränge und Unlocks verdienen kann.

Werden Spieler laufenden Matches zugewiesen?
Nein, Spieler betreten ein Match über den Serverbrowser

Wird es ein Anti-Cheat-Tool geben?
Ja, dedizierte Server und Spieler werden ein solches Tool immer aktiviert haben müssen

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