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| 20.03.2010 - 22:47 | Kleine Fragen [BFBC2] | Usucknap | Bad Company 2 All... |
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| 20.03.2010 - 22:26 | Game Screenshots III | Bronko | Andere Spiele |
News Übersicht
Bad Company 2: Serverpatch bringt auch Änderungen bei PunkBuster
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 20.03.2010 - 11.23
by -=Punkbuster=- @ 20.03.2010 - 11.23
Nachdem der Serverpatch R7 für Bad Company 2 (BFBC2) gestern Abend ausgespielt wurde und wir ein paar Tests fahren konnten,…
lesen >>Kommentare: 13
Freitag
Bad Company 2: Neuer Serverpatch auf dem Weg
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 19.03.2010 - 19.10
by -=Punkbuster=- @ 19.03.2010 - 19.10
Während der letzten zwei Tage haben wir es mit Bad Company 2 (BFBC2) etwas ruhiger angehen lassen, dafür kommt am Freitagabend…
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Mapvorstellung: Operation Gatecrasher
Kategorie: BF2 Maps
by SWIZZ=kettcar= @ 19.03.2010 - 15.20
by SWIZZ=kettcar= @ 19.03.2010 - 15.20
Wenn es eine Sache gibt die BC2 fehlt, dann ist eine eine grosse Mapauswahl und Abwechslung. Zurück im Battlefield 2 Moddingbereich,…
lesen >>Kommentare: 13
Forgotten Hope 2: Tim Taylor lässt grüßen
Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 19.03.2010 - 08.30
by -=Punkbuster=- @ 19.03.2010 - 08.30
Der Freitag bringt neues von den Jungs bei Forgotten Hope 2 (FH2), die weiter fleißig an einer neuen Ausgabe ihrer Mod basteln.…
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Donnerstag
Bad Company 2: ATI - manchmal dauert es etwas länger
Kategorie: Bad Company 2
by AntiChrist @ 18.03.2010 - 19.52
by AntiChrist @ 18.03.2010 - 19.52
Besitzer von Grafikkarten aus dem Hause AMD/ATI können von langen Ladezeiten bei Bad Company 2 ein Liedchen singen. Während…
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Neue Mod: No Man’s Land
Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 18.03.2010 - 09.00
by -=Punkbuster=- @ 18.03.2010 - 09.00
Der Erste Weltkrieg erfreut sich als Szenario bei vielen Spielern großer Beliebtheit, wofür die immer noch hohen Spielerzahlen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Bericht von der Modfront
Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 17.03.2010 - 19.30
by -=Punkbuster=- @ 17.03.2010 - 19.30
Der späte Mittwoch bringt neues von der Modfront, von der sich Battlegroup42 mit einem Bericht aus dem Schützengraben zurückmeldet.…
lesen >>Kommentare: 36
Battlefield Heroes: BFBC2-Outfits und neuer Spielmodus
Kategorie: Battlefield Heroes
by -=Punkbuster=- @ 17.03.2010 - 14.00
by -=Punkbuster=- @ 17.03.2010 - 14.00
Nachrichten über Battlefield Heroes (BF:H) bringen wir nach der Umstellung des Konzepts auf den Schwerpunkt Bezahlwaffen…
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Bad Company 2: Tools und Tipps reloaded
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 17.03.2010 - 09.00
by -=Punkbuster=- @ 17.03.2010 - 09.00
Der Mittwoch bringt eine frische Ladung Nachrichten aus der Technik-Ecke von Bad Company 2, die wir der Einfachheit halber…
lesen >>Kommentare: 10
Dienstag
Bad Company 2: Star-Pitcher und Patch-Release
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 16.03.2010 - 22.31
by -=Punkbuster=- @ 16.03.2010 - 22.31
Bad-Company-2-Spieler aufgepasst. Der Dienstagabend bringt die gestern angekündigte Veröffentlichung eines Patches und ein…
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Battlefield 1942: Community-Tool für PunkBuster Update
Kategorie: BF42 Patches & Updates
by -=Punkbuster=- @ 16.03.2010 - 14.00
by -=Punkbuster=- @ 16.03.2010 - 14.00
In der Rubrik besser spat als nie möchten wir am Dienstag über ein Tool zum Update von PunkBuster für Battlefield 1942 informieren,…
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Sands of Fire: Spieler für Synchronisation gesucht
Kategorie: BF2 Movies
by -=Punkbuster=- @ 16.03.2010 - 09.30
by -=Punkbuster=- @ 16.03.2010 - 09.30
Der Dienstagmorgen bringt ein kurzes Update zu Sands of Fire, das allerdings kein neues Bild- oder Videomaterial des Films…
lesen >>Kommentare: 11
Montag
Bad Company 2: Patch in der Pipepline, Tipps gegen technische Probleme
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 15.03.2010 - 16.30
by -=Punkbuster=- @ 15.03.2010 - 16.30
Der Montag bringt die überraschende Ankündigung eines Patches für Bad Company 2 (BFBC2) mit sich, den Spieler innerhalb der…
lesen >>Kommentare: 49
Bad Company 2: BFBC2 Stats geht online
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 15.03.2010 - 08.10
by -=Punkbuster=- @ 15.03.2010 - 08.10
Zwei der ganz großen Themen bei Bad Company 2 sind Waffen und Statistik und für beide gibt es nun eine Lösung. In unserem…
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Sonntag
Project Reality: ArmA2 Mini-Mod und andere Geschichten
Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 14.03.2010 - 11.00
by -=Punkbuster=- @ 14.03.2010 - 11.00
Das Thema Mods und Maps haben wir bei BF-Games trotz aller Liebe zu Bad Company 2 natürlich nicht vergessen und möchten deshalb…
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Samstag
Eve of Destruction Classic: Neue Vorschau auf Version 2.1
Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 13.03.2010 - 14.10
by -=Punkbuster=- @ 13.03.2010 - 14.10
Die News am Samstag bringen druckfrische Neuigkeiten von der Indochina-Mod Eve of Destruction Classic (EoD Classic), die…
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Freitag
Forgotten Hope 2: Jagdausflug mit der Höllenkatze
Kategorie: BF2 Mods
by SWIZZ=kettcar= @ 12.03.2010 - 15.10
by SWIZZ=kettcar= @ 12.03.2010 - 15.10
Die BC2 Masterserver sind down, und wir kommen wieder zur Ruhe. Und natürlich zurück zu den wirklich wichtigen Meldungen…
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Ausgewählte News im Detail
•
Kategorie: BF2 Mods
von SWIZZ=kettcar= @ 11.11.2009 - 17.25 - Leser: 5047
Die Tage werden kürzer und die Aktivitäten der Spieler nehmen wieder zu. Aber auch die Modder sind zu Beginn der kalten Jahreszeit wieder hochmotiviert und so kommt die Tage wieder allerhand neues Material in die internen Foren. Bei Project Reality (PR) tropfen weitere Updates zur kommenden Version 0.9 ins Forum.
Das AAVP7A1 und AAVC7A1
Für den normalen User, der nicht unbedingt ein Waffen-Crack ist, klingt das eher nach der TAN-Nummer der örtlichen Sparkasse, als nach einem Namen für ein multifunktionales Gefährt. AAV steht in diesem Falle für Armored Amphibious Vehicle. Zu Lande und auch im Wasser einsetzbar, und die Zusatzbezeichungen P7A1 und C7A1 stehen für die verschiedenen Ausführungen. Das P7A1 ist zum Truppentransport mit einer 50cal M2 Browning und einem Granatwerfer bestückt. Das C7A1 übernimmt bei PR in Zukunft die Rolle des Command Post.
Bilder der Entwicklung
Das Model wurde in monatelanger Arbeit von
Project Reality: AAVs und Bajonette
von SWIZZ=kettcar= @ 11.11.2009 - 17.25 - Leser: 5047
Die Tage werden kürzer und die Aktivitäten der Spieler nehmen wieder zu. Aber auch die Modder sind zu Beginn der kalten Jahreszeit wieder hochmotiviert und so kommt die Tage wieder allerhand neues Material in die internen Foren. Bei Project Reality (PR) tropfen weitere Updates zur kommenden Version 0.9 ins Forum. Das AAVP7A1 und AAVC7A1
Für den normalen User, der nicht unbedingt ein Waffen-Crack ist, klingt das eher nach der TAN-Nummer der örtlichen Sparkasse, als nach einem Namen für ein multifunktionales Gefährt. AAV steht in diesem Falle für Armored Amphibious Vehicle. Zu Lande und auch im Wasser einsetzbar, und die Zusatzbezeichungen P7A1 und C7A1 stehen für die verschiedenen Ausführungen. Das P7A1 ist zum Truppentransport mit einer 50cal M2 Browning und einem Granatwerfer bestückt. Das C7A1 übernimmt bei PR in Zukunft die Rolle des Command Post.
Bilder der Entwicklung
Das Model wurde in monatelanger Arbeit von
[R-CON]motherdear
entwickelt. Die Bilder aus verschiedenen Threads geben einen gute Überblick über die anfänglichen Schritte bis hin zum fertigen Modell. Einzig der Skin fehlt jetzt noch für das neue Einsatzfahrzeug. Falls euch die vielen Antennen auffallen, das sind noch Platzhalter die geändert werden. Zum Schluss zeigt uns[R-DEV]chuc
noch eine Zusammenfassung der neuen Bayonette. Aufgrund von fehlender Manpower ist die USMC Ausführung nicht so akkurat, wie das OKC3S, trotzdem schauen die neuen Aufsätze interessant auf den Waffen aus.Bilder:
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![]() Bajonette |
Links:
Mehr News zu Project Reality:
- Project Reality: ArmA2 Mini-Mod und andere Geschichten (14.03.2010)
- Project Reality: 3d-Scopes von Chuc (26.02.2010)
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- Project Reality: Deutsche Lokalisierung für Version 0.9 (09.02.2010)
- Release: Project Reality v0.9 ist da (05.02.2010)




































































Das sieht schon mal sehr gut aus und wie schön die fahrzeuge gemodellt werden einfach genial.
goil
Auf das AAV hab ich schon gewartet hab mich immer gefragt warum die das nicht einfügen weil das ja gut zu vielen maps passt.
Gab es das Vehikel ned schon bei PoE2 oder verwechseln ich da mal wieder was. Ansonsten sehr schön.
ja, ich glaube, da gibt es das Fahrzeug bereits
Sieht sehr schick aus. Nur die Bajonetts wirken irgendwie komisch...so altmodisch.
@Andy: Ja, gab es.
uuuuhhhhh bajonette xD wie retro ;D
und die AAV's GEILE ich finde die einach nur absolut hammer
Die Bajonettes sind unrealistisch.. ich habe noch nie einen Marine mit einem Bajonette gesehen
Das P7A1 würde wunderbar zu Operation Barracuda passen
Der Amtrac hat den Mariens echt noch gefehlt, tolle arbeit
Die Bajonettes sind unrealistisch.. ich habe noch nie einen Marine mit einem Bajonette gesehen.
Nö sind sie nicht... wie ich mal gehört habe ist der letzte Bayonettangriff im Irak 2009 durchgeführt worden..
http://www.whq-forum.de/invisionboard/index.php?showtopic=20084
das hässlichste fahrzeug ever! AAV7! HAHAHA
Na mal wieder was selbst gemacht PR?
Aber so screeni vom machen sind nich so toll wien video :p
Mal sehn ob der Skin auch so wird
Bajonette sind ein interessantes Gameplay-Element.
Vorausgesetzt sie haben eine größere Reichweite als Messer und sind schneller ausgepackt.
Denkbar ist z.B. das der Sturmsoldat ( = Klasse die am Besten gegen Inf sein soll ) statt dem Messer das Bajonett hat, und das er automatisch aufs Bajonett wechselt wenn das Sturmgewehr leergeschoßen ist.
Wäre im Nahkampf ein großer Vorteil gegenüber Klassen die erst das Messer von Hand anwählen müßen.
Wenn beim Anwählen des Bajonetts erstmal eine lange Animation kommt in der man sieht wie das Bajonett an die Knarre geschraubt wird, machts allerdings keinen Sinn...
@DeTo.PS
Wie wäre es denn mit Posts gennauer lesen
Ich habe Marine nicht Briten oder Chinesen geschrieben
@Alreech
Das Messer benutzt man meist nur beim Überraschungsangriff. Man schneidet dem sofort die Kehle durch damit dieser nichts von sich gibt und die anderen davon nichts mitbekommen (mit der Bedingung dass man keine Schalldämpferwaffen zur Verfügung hat). Und mit einem Bajonette ist es sehr umständlich und unhandlich denn man müsste bei einem Überraschungsangriff von hinten mit nur einem Stich in den Nacken bzw. Hinterkopf so stechen dass der Feind sofort außer Gefecht ist.
Und dass wäre sogar für einen Profi eine ziemliche Herausforderung.
Willst du etwa mit dem Bajonette frontal auf deinen Gegner zurennen? Und du bist sicher er dass er nicht schiesst? Das ist altmodisch und kommt heutzutage sehr selten vor.
@ sTeIn3r
Ich weis das Project Reality behauptet realistisch zu sein...
aber es ist immer noch ein BF2 Mod, ein Spiel.
Und wie benutzt man in BF2 das Messer ?
Klar, um jemand geräuschlos zu killen.
Aber auch wenn die Knarre leergeschoßen ist.
Und gerade bei PR wo man jeden Schuß mitzählen muß und im Regelfall kein Pistole hat, kann man sehr schnell in Situationen kommen wo man das Messer ziehen muß.
Und ein Bajonett das man nicht erst ziehen muß, und das zudem noch eine höhere Reichweite hat sollte in diesem speziellen Fall einem Messer überlegen sein.
Zumindestens in einem Spiel
bajonette erinnert mich an cod5, und das ist 2 WK... klar wirds heut noch irgendwo benutzt, aber ganz sicher nicht mehr von "modernen armeen"? also ist es eher das gegenteil von realistisch (wie auch gullys AUF dem gehsteig, dafür könnt ich heut noch den kopf gegen den tisch hauen) und somit eig das gegntei von dem, was der name verspricht....
@Alreech:so gesehen eine gute idee, auch wenns wohl hässlich ist, ständig mit dem ding rumzurennen
Man sieht der BF 2-Enginge langsam ihr Alter an.
Waren die Bayonette nich schon vorher da? Oder sind das jetzt neue?
Endlich sieht mal den AAV fertig. Ist eins der Fahrzeuge die schon ewig in die mod gehörn.
Zum Thema Bajonett. Im Nahkampf ist es in echt und in PR egal wie man den gegner erledigt. Ob nun altmodisch oder nicht da zählt nur der überlebenswille. Und nur weil man noch keinen Marine gesehen hat muss es nicht heiße das es nicht eingesetzt wird.
http://en.wikipedia.org/wiki/Bayonet
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Combat_knife_attached_to_gun.jpg
>>US Marines practicing bayonet combat
@hallO
Ich verstehe schon woraus du hinaus willst. Es ist hauptsächlich der Überlebenswille der einen guten Kämpfer auszeichnet. War am besten im Krieg zwischen Deutschland und Sowietrussland zu beobachten.
Aber wenn man so wie du denkt dann könnte man die jetzigen Navy SEALs mit Armbrustschützen mit angebrachten Scopes mit der von dir oben genannten Begründung umrüsten da die M4 Gewehre wegen der Wirtschaftskrise viel zu teuer sind. Die Aufgabe der Rüstungsindustrien ist es dem Soldaten, bei dem ein guter Überlebenswille vorrausgesetzt wird, es im Krieg so leicht wie möglich zu machen.
hui ich freuhe mich riesig auf den AAVP
na da hat aber einer die weisheit mit löffeln......
super news, super bilderfolge, super 11.11.
egal, was ihr glaubt das realistisch ist, abgesehen von der Bundeswehr (die zwar noch NVA AK bajonette hat, die aufs G36 passen, jedoch ihre soldaten nicht damit ausrüstet) hat fast jede große armee noch bajonette im einsatz, gerade da ein messer im zweikampf eine lächerliche reichweite hat, und ohne viel übung bei den klamotten eines soldaten nahezu wirkungsfrei ist