
Durch den Bad-Company-Hype der letzten Tage sind einige wichtige Meldungen zur Battlefield-Serie sang- und klanglos untergangen. Die News am Montag wollen wir deshalb nutzen, um kurz auf dieses Thema einzugehen. Konkrete Informationen gibt es dabei zu
Battlefield 1943
(BF43), das nun offenbar doch um Download-Content (DLC) erweitert werden soll. Gerüchte über Zusatzkarten gab es bereits von Anfang an, allerdings hielten sich die Entwickler bisher immer bedeckt. Das hat sich nun geändert: zum ersten Mal redet ein Entwickler von DICE offen über das Thema.
Troedsson: "Nächster logischer Schritt"
Das britische Xbox-Magazin (oxm.co.uk) veröffentlichte in der vergangenen Woche
Auszüge aus einem Interview mit Executive Producer
Karl Magnus Troedsson
, das sich um den Pazifikshooter dreht. Auf eine Fortsetzung des Überraschungserfolgs angesprochen, will sich der Entwickler nicht festlegen, bringt jedoch im selben Atemzug den Zusatzinhalt ins Spiel: "
Wir müssen uns um unsere Produkte auch nach dem Verkaufsstart kümmern. Wir haben beispielsweise noch keinen Premium DLC für 1943 veröffentlicht, was eigentlich der nächste logische Schritt ist", wird Troedsson von oxm.co.uk zitiert.
Ex-EA-Mitarbeiter sorgt für Aufsehen
An der Battlefield-Szene vorbeigegangen ist jedoch nicht nur die Ankündigung von Troedsson, sondern auch ein interessanter Eintrag im Linked-In-Profil eines Ex-Angestellten von Electronic Arts (EA). Auf der Website für Business-Kontakte ist auch ein gewisser
Athomas Goldberg
unterwegs, der bisher in dem von der Schließung bedrohnten EA-Studio "Black Box" als Technical Animation Director gearbeitet hat und inzwischen zu "Relic" gewechselt ist. Als Beschreibung seiner Aufgaben bei Black Box gibt Goldberg die Arbeit an einem neuen "Action-Titel" auf Basis der Frostbite 2 Engine an. Laut den Informationen im Profil läuft das Projekt bereits seit 2008.
Action-Titel auf Frostbite-Basis
Im Wortlaut schreibt Goldberg: "Ich habe beim Design und der Implementierung aller interaktiven Animationen eines neuen 3rd-Person Titels mitgeholfen, der die Frostbite 2 Engine von DICE und EAs hauseigene Lösung zur Animation nutzt. Besondere Merkmale sind Kämpfe im Modus "einer gegen viele", fest choreographierte Nahkampf- und Todesanimationen,
Raycast-basierte Bewegungen auf verschiedenen Untergründen (klettern, springen und an Vorsprüngen festhalten), Interaktionen mit zerstörbaren Gegenständen in dieser Umgebung und einiges mehr".
Multiplayer von Medal of Honor?
Zurzeit sorgt der Eintrag für viele Spekulationen und es bleibt unklar, ob Goldbergs Beschreibung sich auf ein neues Spiel oder den Multiplayer von Medal of Honor (MOHA) bezieht. Klar ist so viel: MOHA wird von EA Los Angeles (SP, modifizierte Unreal 3 Engine) und Digital Illusions (MP, Frostbite 2 Engine) entwickelt. Die Ankündigung für den Titel ist erfolgt und es gibt eigentlich keinen Grund für Goldberg, ihn bei der Beschreibung wegzulassen. Dazu ist ein Argument entscheidend: der Multiplayer von MOHA wird wohl schwerlich nur ausschließlich in der 3rd-Person-Perspektive gespielt.
Genaues Hinschauen lohnt sich
Wird bei Black Box also wirklich ein eigener Shooter entwickelt, oder wurde der Entwickler am Ende nur an DICE ausgeliehen? Schaut man sich das Profil und die vorliegenden Infos etwas genauer an, dürfte wohl eher Zweiteres der Fall sein. Dafür sprechen zwei Gründe: Black Box ist nicht für Shooter bekannt, sondern für Need for Speed und Skate. Noch wichtiger ist jedoch Goldbergs Beschreibung der Tätigkeiten von 2005 bis 2008. Hier hat der Experte die Entwicklung eines Animations- und Simulationstools gearbeitet, das von EA-Studios weltweit inzwischen in zahlreichen Spielen eingesetzt wird. Darunter in Sport-Spielen wie NBA, und NHL, aber auch als Animationslösung in der Frostbite Engine von DICE. Und wer könnte die Schweden bei ihren ersten PC-Umsetzungen besser unterstützen, als einer der Väter der Technik.
Am Ende bleiben viele Fragen
Ganz schlau geworden sind wir am Ende aber doch nicht. Dazu hat der Eintrag einfach zu viele Widersprüche. Schaut man sich die klassischen Titel der Serie an, handelt es sich um 1st- und nicht um 3rd-Person-Shooter. Im Bereich 3rd-Person kommt eigentlich nur Heroes in Frage, allerdings können wir uns eine Fortsetzung des für Bürorechner ausgelegten Casual-Games nur schwer in Kombination mit der Frostbite-Engine vorstellen. Also doch MOHA oder Battlefield 3 und wenn ja, warum "3rd-Person" und was hat es mit dem "Klettern" auf sich? Nach intensiver Diskussion in der Redaktion ist uns nur noch die Fortsetzung von "The Saboteur" eingefallen. Für das eigentliche Entwicklerstudio "Pandemic" ist auch Schluss, eine Fortsetzung ist jedoch angekündigt. In dem Assassins-Creed-Klon wird zudem viel geklettert. Mit dieser Schlussfolgerung sind wir uns jedoch alles andere als sicher. Was meint ihr?
Bilder:
 Profileintrag von Ex-EA-Mitarbeiter Goldberg |
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