
Fünf Tage sind seit der Veröffentlichung der Beta von
Bad Company 2
(BFBC2) vergangen und der technisch orientierte Teil der Spieler hat seine Zeit seitdem damit verbracht, das Spiel in seine Einzelteile zu zerlegen und die verschiedenen Grafikeinstellungen unter die Lupe zu nehmen. Dabei herausgekommen sind einige interessante Berichte und viele Tipps im Bereich Technik. Die erste Version des Configurators haben wir am Wochenende vorgestellt, nun wollen wir auf ein paar weitere Punkte eingehen.
Probleme mit ATI-Karten
Schaut man sich die weltweiten Foren an, kommt es technisch zurzeit vor allem bei Besitzern von ATI-Karten zu Problemen mit dem Spiel. Diese lassen sich je nach Karte mit der Installation älterer Treiber oder Eingriffen in die Spieldateien (.ini) lösen. Ebenfalls helfen könnte
eine Umbenennung der .exe von BFBC2. In unserem komplett überarbeiteten
FAQ zur Installation und Konfiguration haben wir die häufigsten Probleme und Lösungen gesammelt (Punkt 5). Das FAQ wird von uns kontinuierlich ausgebaut und um neue Lösungsansätze erweitert.
Support für XP endet
Interessant sind auch Informationen zum Support von WindowsXP und DirectX 9 (DX9), die Rendering
Johan repi Andersson
jüngst auf Twitter bekannt gegeben hat. Demnach wurde der DX9-Support nur noch für Bad Company 2 integriert. Zukünftige Frostbite-2-Spiele werden diese Technologie nicht mehr unterstützen (
"The Frostbite DX9-path is something we added for #BFBC2 specifically. Future Frostbite 2 games will _not_ support DX9 SW/GPUs or Windows XP” |
Quelle). Noch deutlicher ist folgender Kommentar: "Antialiasing in BC2 ist nur für DX10 und DX11, wir können und werden es nicht für DX9/XP anbieten" |
Quelle.
Technik-Sammlung im US-Forum
Eine vollständige Übersicht der Fragen und Antworten zum Spiel hat ein Nutzer des US-Forums zusammengetragen (Thx @ Kalid0r für den Tipp). In
der Liste finden sich bereits bekannte Punkte, aber auch einige interessante Neuerungen. So kann die Aktivierung von HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion) gewaltig auf die Performance drücken (soll in der finalen Version optimiert werden) und die vollen Details der Textur sind auch erst in der finalen Version enthalten. Definitiv nicht eingebaut wird die Möglichkeit zum Hinlegen. Die Entwickler von DICE erteilten dieser Forderung gestern definitiv noch einmal eine Absage.
Rundumblick auf niedriger Detailstufe
Technisch interessierte Spieler sollten jedoch nicht nur dem Thread im US-Forum einen Besuch abstatten, sondern auch zwei interessanten Artikel von GameStar und PC Games Hardware (PCGH). Die GameStar beschäftigt sich in
ihrem Beitrag mit den Texturstufen im Spiel, die – wie man dem Beitrag von Andersson entnehmen kann – allerdings noch nicht voll funktionieren. Die PCGH baut
ihren Vergleich praktischer auf und verdeutlicht anhand von Screenshots den Unterschied zwischen hohen und niedrigen Grafikeinstellungen. Und der ist gewaltig, fehlt die Vegetation auf Niedrig doch komplett. Wer sich im Gebüsch in Deckung glaubt, sollte das beachten.
Monitorvergleich und Breitbild extrem
Von den Kollegen der PC Games Hardware stammt dann auch der zweite spannende Vergleich, der uns druckfrisch heute morgen ins Postfach geflattert ist. Angesichts der laufenden Diskussion über unterschiedliche Auflösungen, größere Monitore und Techologien wie Eyefinity haben sich die Redakteure kurzerhand hingesetzt und
einen Bericht mit Vergleichsbildern der Auflösungen 1280 (19') bis 2560 (24') Pixeln erstellt. Dazu gibt es für alle echten Fans der Serie noch einen echten Leckerbissen: satte
40 Screenshots in einer extremen Auflösung von 7680 x 1600 Pixeln. Hier ist allerdings eine gute Internetanbindung notwendig. Die Bilder sind zwischen acht und zehn Megabyte groß - und zwar pro Stück, was unser Tool zum Upload von Bildern schlicht überfordert. ;)
Hinweise auf Shop entdeckt
Unter die Lupe genommen haben das Spiel nicht nur die Redakteure der Spielezeitschriften, sondern auch die Modding-Community. Im Editor-Forum tauschen sich die Experten bereits über die Entschlüsselung der Dateien von DICE aus und erzielen dabei erste Erfolge. Wir würden uns also nicht wundern, wenn zumindest Clientseitig nicht doch irgendwann Texturen und andere Eigenschaften des Spiels angepasst werden. Bei der Untersuchung der Dateien sind die Modder auch auf einen Punkt gestoßen, der bisher im Spiel nicht sichtbar ist: Anzeichen für einen Shop. In den Menü-Dateien finden sich zwei Einträge, deren Name Main Store lautet. Ob der Store wirklich kommt, ist allerdings fraglich. Ähnliche Dateifragmente finden sich auch in Battlefield 2.
Bilder:
 Sandsaecke High |  Sandsaecke Low |
 Umgebung Low |  Umgebung High |
 Main Store |  Main Store |
 BFBC2 Beta at 7680px |  BFBC2 Beta at 7680px |
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