| Zeitpunkt | Thread-Titel | Autor | Bereich |
| 10.03.2010 - 03:02 | Bf42 und Bg42 Unterschied? | Buggy McDermit | BF42: BattleGroup... |
| 10.03.2010 - 02:08 | Nervige Hänger im Spiel! | ARES51221 | Bad Company 2 Help |
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News Übersicht
Dienstag
Bad Company 2: Serverpatch, Serverwartung und Masterserver
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 18.41
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 18.41
Täglich grüßt das Murmeltier und sein Name ist Bad Company 2 (BC2). Der Dienstagabend bringt brandheiße Infos von der Serverfront,…
lesen >>Kommentare: 21
Bad Company 2: Serverwartung ab 9 Uhr - großer Grafikkartenvergleich
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 07.59
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 07.59
Eigentlich wollten wir uns am Dienstagmorgen einem anderen Thema widmen, doch Bad Company 2 (BFBC2) lässt uns zurzeit nicht…
lesen >>Kommentare: 58
Montag
Bad Company 2: Mehr Details zu Ingame-Store und Download-Content
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 22.00
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 22.00
Nachdem sich die Lage an der Serverfront wieder etwas beruhigt hat, wollen wir in den News am Abend kurz auf die aktuelle…
lesen >>Kommentare: 28
Inhouse: Serverüberlastung, Serverausbau und Datenverlust
Kategorie: BF-Games Inhouse
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 11.26
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 11.26
Am Montagmorgen wollen wir an dieser Stelle über den aktuellen Stand der Probleme mit unserer Seite informieren. Durch den…
lesen >>Kommentare: 39
Sonntag
Bad Company 2: Update zu PunkBuster- und Serverproblemen
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 21.15
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 21.15
Anhaltende Probleme im Bereich der Server von Bad Company 2 (BFBC2) lassen uns und euch zurzeit nicht zur Ruhe kommen. Der…
lesen >>Kommentare: 51
Surreal 2010: Neue Testversion erschienen
Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 16.18
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 16.18
Nachdem wir die schlimmsten Probleme mit der Webseite behoben haben, wollen wir den Blick in den News am Sonntag in Richtung…
lesen >>Kommentare: 10
Samstag
Bad Company 2: Serverhotfix und Signatur-Generator
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 19.00
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 19.00
Der Samstagabend bringt weitere Infos zu Bad Company 2, das vielen Spielern leider immer noch Probleme bereitet. Wie heute…
lesen >>Kommentare: 28
Bad Company 2: PunkBuster-Tipps und Config-Tool
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 13.00
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 13.00
Durch einen Wechsel der Hardware und andere große Projekte (lasst euch überraschen) starten wir mit wichtigen Infos zu Bad…
lesen >>Kommentare: 34
Freitag
BFBC2Admin: Zweites Servertool für Bad Company 2 ist da
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 05.03.2010 - 09.00
by -=Punkbuster=- @ 05.03.2010 - 09.00
Der Freitagmorgen bringt eine kurze Info für alle Admins, die zurzeit mit der Verwaltung ihres Gameserver für Bad Company…
lesen >>Kommentare: 62
Donnerstag
Bad Company 2: Volle Ladung Gewinnspiele
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 04.03.2010 - 20.00
by -=Punkbuster=- @ 04.03.2010 - 20.00
Die News am Abend bringen einen weiteren Rundumschlag in Sachen Bad Company 2 (BFBC2). Dieses Mal geht es jedoch nicht um…
lesen >>Kommentare: 29
Forgotten Hope 2: Port en Bessin gesichtet
Kategorie: BF2 Mods
by SWIZZ=kettcar= @ 04.03.2010 - 14.00
by SWIZZ=kettcar= @ 04.03.2010 - 14.00
Das Normandie Szenario bestimmt auch weiterhin die News bei Forgotten Hope 2 (FH2), und so dürfen wir heute einen Blick auf…
lesen >>Kommentare: 34
Bad Company 2: Verbindungsprobleme, Unlock-Sorgen und Technik-Tipps
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 04.03.2010 - 08.45
by -=Punkbuster=- @ 04.03.2010 - 08.45
Auch wenn der offizielle Verkaufsstart in Europa erst heute ist, erfreut sich Bad Company 2 (BFBC2) bereits einer großen…
lesen >>Kommentare: 66
Mittwoch
kettcars Kolumne: Ein neues Battlefield
Kategorie: BF-Games Inhouse
by SWIZZ=kettcar= @ 03.03.2010 - 19.00
by SWIZZ=kettcar= @ 03.03.2010 - 19.00
Die Stimmung im Moment ist etwas komisch. Trotz der vielen News die mich täglich zum neuen Battlefield Bad Comapny 2 (BF…
lesen >>Kommentare: 43
French Forces: FAMAS im Angebot
Kategorie: BF2 Mods
by SWIZZ=kettcar= @ 03.03.2010 - 15.32
by SWIZZ=kettcar= @ 03.03.2010 - 15.32
Bad Company Hype hin oder her, es gibt wieder News aus dem Bereich BF2 Modding. Etwas später als erwartet starten wir am…
lesen >>Kommentare: 20
Dienstag
Bad Company 2 bei Media Markt vorab - erster Patch und Launchtrailer
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 02.03.2010 - 18.00
by -=Punkbuster=- @ 02.03.2010 - 18.00
Seit gestern Abend beobachten Spieler in Europa neidisch das Treiben in den vereinigten Staaten, wo der Verkaufsstart von…
lesen >>Kommentare: 122
Battlefield 1918: Kanonen, Panzer, Botsupport
Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 02.03.2010 - 13.00
by -=Punkbuster=- @ 02.03.2010 - 13.00
Der Dienstagmittag bringt Neuigkeiten von den Fronten des ersten Weltkriegs. Erst vergangenen Donnerstag hatte ich das Vergnügen…
lesen >>Kommentare: 26
Neues Servertool: Bad Company 2 Command Center
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 02.03.2010 - 02.00
by -=Punkbuster=- @ 02.03.2010 - 02.00
Die Nachtschicht bringt frische Infos von der Serverfront, an der sich die Ranked Server Partner von EA weiterhin einen erbitterten…
lesen >>Kommentare: 25
Ausgewählte News im Detail
•
Kategorie: Bad Company 2
von TASS @ 05.02.2010 - 18.30 - Leser: 9627

Englich Version of the Descriptions
PANAMA CANAL
Units in contact are being rotated out as a result of combat fatigue. Weeks
of fighting have left the harbor in ruins and the surrounding area littered
with destroyed equipment. Armored movement is hampered and deadly kill
zones mare the ground. U.S Forces are staging an assault of the industrial
port with the objective to seize, retain and exploit the area. Control of
the canal will allow larger-scale Strategic Operations along the South West
Pacific coast.
VALPARAISO VILLAGE
The American capture of Valparaiso is the next phase in their strategic
plan to repel Russian Forces from Chile. Any U.S. invasion will inevitably
consist of a land assault through the outlying jungle areas and an
amphibious landing of infantry and armored forces along the coast. The U.S
objective is the Power Station on the outskirts of the city. If the
installation can be captured and services cut off, the liberation of the
city will inevitably follow suit.
LAGUNA ALTA
Several days ago a large Russian counter attack overran U.S. Camp
"Christopher" and destroyed a supply train carrying vital equipment. U.S
Forces are mustering to recapture the area. They are trying to establish a
buffer zone near the woodlands so their Battle Group can move unimpeded
across the bridge connecting the opposing high ground. Intelligence reports
and Recon patrols have exposed a large number of Russian troops and IFVs
that have reinforced the camp since the attack occurred.
ISLA INOCENTES
U.S. Forces are desperate to open a supply route for an Armored Battle
Group engaged in fighting further inland. A Russian Artillery base
controls the area and counters any breakout actions launched. The base is
well defended and has been successful in repelling previous attacks.
Destruction of the base and control of the woodlands will allow U.S
Amphibious Forces to land and open a second front, which is critical in
their plan to liberate South America.
ATACAMA DESERT
A Russian Naval Group is preparing a massive amphibious assault. Defending
the shore are 3 U.S fortifications and a string of artillery defenses.
Should the Russians establish a beachhead and overrun U.S. positions, they
will be free to advance further inland. With weather deteriorating and
sandstorms approaching, U.S. Command has consolidated all available forces
to meet the Russian threat. As a result of the open ground, a large-scale
armor battle supported by attack helicopters seems likely.
ARICA HARBOR (ps3 beta map)
Following the results of the armor assault at Atacama, U.S Command insists
on a similar action to capture the port of Arica. The assault group will
launch a "break through" action directly at the Russian base. If the fight
dictates, the Battle Group will cut directly through the town located on
the axis of advance. Collateral damage is of no consequence. The Russian
base must be destroyed in order to cross the desert and reach the port.
Heavy casualties are expected on both sides.
WHITE PASS
As the weather has cleared and snowfall relented, Russian Forces are
massing for an assault on White Pass and the satellite relay station
located there. The local town has not been attacked, but Russian units have
probed defenses in the surrounding woods. The sector has strategic value to
U.S Forces as it allows control of inland routes. Should the area fall into
Russian hands, a line of advance will present itself directly to Nelson
Bay.
NELSON BAY
Winter has hit hard. The river has frozen allowing heavy equipment and
personnel to operate throughout the sector. However, the extreme weather
and surrounding woods make it unlikely that any assault will consist of
heavy armor. Satellite reconnaissance indicates Russian Special Forces and
airborne units have been pulled away from South America and are gathering
on mass. A nighttime assault is eminent. Nelson Bay harbors an underground
U.S submarine base that will be defended at all cost.
LAGUNA PRESA
The valley and surrounding mountains possess a strategic value in the
battle for South America. Construction of the nearby Dam was halted when
hostilities broke out, but its presence is still a significant factor.
Airborne operations are limited but infantry assault supported by light
armor vehicles is likely by both armies. U.S Forces are massing all
available units to stage a defense and have wired the dam to prevent it
from falling into Russian hands.
PORT VALDEZ (pc beta map)[/b]
Russian Forces are posed to attack the harbor in an attempt to seize the
Trans Alaskan Pipeline. Without regard to arctic conditions, the area has
been probed by Russian Pathfinders indicating an airborne assault is
planned. U.S interrogation of captured Russian paras revealed that MBTs
will be, or have been, airlifted into the area. All armor assets and attack
helicopters are being diverted to the sector. No fallback exists for either
side. This engagement will decide the outcome of the war.
Bad Company 2: 10 Multiplayer Karten?
von TASS @ 05.02.2010 - 18.30 - Leser: 9627

Englich Version of the Descriptions
PANAMA CANAL
Units in contact are being rotated out as a result of combat fatigue. Weeks
of fighting have left the harbor in ruins and the surrounding area littered
with destroyed equipment. Armored movement is hampered and deadly kill
zones mare the ground. U.S Forces are staging an assault of the industrial
port with the objective to seize, retain and exploit the area. Control of
the canal will allow larger-scale Strategic Operations along the South West
Pacific coast.
VALPARAISO VILLAGE
The American capture of Valparaiso is the next phase in their strategic
plan to repel Russian Forces from Chile. Any U.S. invasion will inevitably
consist of a land assault through the outlying jungle areas and an
amphibious landing of infantry and armored forces along the coast. The U.S
objective is the Power Station on the outskirts of the city. If the
installation can be captured and services cut off, the liberation of the
city will inevitably follow suit.
LAGUNA ALTA
Several days ago a large Russian counter attack overran U.S. Camp
"Christopher" and destroyed a supply train carrying vital equipment. U.S
Forces are mustering to recapture the area. They are trying to establish a
buffer zone near the woodlands so their Battle Group can move unimpeded
across the bridge connecting the opposing high ground. Intelligence reports
and Recon patrols have exposed a large number of Russian troops and IFVs
that have reinforced the camp since the attack occurred.
ISLA INOCENTES
U.S. Forces are desperate to open a supply route for an Armored Battle
Group engaged in fighting further inland. A Russian Artillery base
controls the area and counters any breakout actions launched. The base is
well defended and has been successful in repelling previous attacks.
Destruction of the base and control of the woodlands will allow U.S
Amphibious Forces to land and open a second front, which is critical in
their plan to liberate South America.
ATACAMA DESERT
A Russian Naval Group is preparing a massive amphibious assault. Defending
the shore are 3 U.S fortifications and a string of artillery defenses.
Should the Russians establish a beachhead and overrun U.S. positions, they
will be free to advance further inland. With weather deteriorating and
sandstorms approaching, U.S. Command has consolidated all available forces
to meet the Russian threat. As a result of the open ground, a large-scale
armor battle supported by attack helicopters seems likely.
ARICA HARBOR (ps3 beta map)
Following the results of the armor assault at Atacama, U.S Command insists
on a similar action to capture the port of Arica. The assault group will
launch a "break through" action directly at the Russian base. If the fight
dictates, the Battle Group will cut directly through the town located on
the axis of advance. Collateral damage is of no consequence. The Russian
base must be destroyed in order to cross the desert and reach the port.
Heavy casualties are expected on both sides.
WHITE PASS
As the weather has cleared and snowfall relented, Russian Forces are
massing for an assault on White Pass and the satellite relay station
located there. The local town has not been attacked, but Russian units have
probed defenses in the surrounding woods. The sector has strategic value to
U.S Forces as it allows control of inland routes. Should the area fall into
Russian hands, a line of advance will present itself directly to Nelson
Bay.
NELSON BAY
Winter has hit hard. The river has frozen allowing heavy equipment and
personnel to operate throughout the sector. However, the extreme weather
and surrounding woods make it unlikely that any assault will consist of
heavy armor. Satellite reconnaissance indicates Russian Special Forces and
airborne units have been pulled away from South America and are gathering
on mass. A nighttime assault is eminent. Nelson Bay harbors an underground
U.S submarine base that will be defended at all cost.
LAGUNA PRESA
The valley and surrounding mountains possess a strategic value in the
battle for South America. Construction of the nearby Dam was halted when
hostilities broke out, but its presence is still a significant factor.
Airborne operations are limited but infantry assault supported by light
armor vehicles is likely by both armies. U.S Forces are massing all
available units to stage a defense and have wired the dam to prevent it
from falling into Russian hands.
PORT VALDEZ (pc beta map)[/b]
Russian Forces are posed to attack the harbor in an attempt to seize the
Trans Alaskan Pipeline. Without regard to arctic conditions, the area has
been probed by Russian Pathfinders indicating an airborne assault is
planned. U.S interrogation of captured Russian paras revealed that MBTs
will be, or have been, airlifted into the area. All armor assets and attack
helicopters are being diverted to the sector. No fallback exists for either
side. This engagement will decide the outcome of the war.
Bilder:
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by TASS
































































boah richtig fett!
first
nette geschichten!
ich liebe dieses game immer mehr !
bei battlefield dient die story sowieso nur dem zeitvertreib während man die map lädt...
Die Maps laden in BC2 schneller als in BF2.
Naja so oft wie man ne Map lädt hat man sie trotzdem irgendwann alle mal gelesen
10 Maps sind doch fein !
Wieviel warens bei 1942 nochmal? ^^
Nunja schongut, jetzt muss man ja jeden Ziegel einzeln setzen bei dem ganzen Zerstörungsgedöns.
Wieviel Maps es dann bei BF3 mit Destruction 3.0 geben mag?
6 oder doch nur 2?
Würd mich nicht wundern wenn die 2 "unbekannten" Maps ähnlich wie bei Assassin's Creed als kostenpflichtiger DLC veröffentlicht werden. Aber meine Hoffnungen gehen dahin, dass die beiden Maps gleich bei Release vorhanden sind.
sind ganz schön viele für ein bf game 10 sind es nur selten
Welche Bfs hast du schon gespielt?
Wenn ich das richtig verstanden haben wirds ja kostenlose DLCs geben die sich nach den Bedürfnissen der Spieler richten. Mehr Maps sind da nicht unwahrscheinlich.
hammer geil
... oh man meine Augen spielten mir mal wieder einen Streich bei der Map "
ISLA INOCENTES" ich las Incontinens xD
10 Maps sind okay, allerdings hoffe ich, dass es in Zukunft weitere geben wird - kostenlos versteht sich.
TASS for president *lol*
/e: ersatzweise:
ich hau dich gleich, aber warum president ^^
...König/ Kaiser besser?
War halt genau die richtige, trocken und souverän vorgetragene Antwort auf diesen Un-Kommentar!
.
.
.
...und wenn hauen, dann such dir besser einen in deiner Gewichtsklasse!
lol ich nehm dann als demokrat doch president
Ich wusste, dass du weit weg von dumm bist!
So Männers, welcher Name gehört zu welcher Karte ^^ Punk:
6: Isla Innocenta
@Punkbuster
We have the same question here at Battlefield.pl
10 - White Pass
Nummer 8 is ja wohl mal der Hammer
8 - White Pass (Satellitenschüssel, einzige verbleibende Wintermap)
Bleiben drei Stück
7 - Valparaiso Village (Strommasten = Energieversorgung)
6 - Isla Inocentas (Leuchtturm)
9 - Laguna Alta (sieht nach Lagune aus ^^)
reine Vermutung
Laguna Presa = Kubra Dam ?
Atacama Desert sieht cool aus genauso wie African Harbour und White Pass is geil
die sehn guuut aus
wie übel Oo
das wird richtig geil kanns garnicht mehr abwarten ^^
hoffentlich kann man den Dam sprengen voll überflutung were doch geil oder 100 kills mit einer granate
Die sehn RICHTIG guut aus
Die 2 3 6 und 7 sind jetzt von den Bildern her meine Favoriten
Sieht ganz nett aus !!!
nelson bay <3
Hmm, eigentlich dachte ich Neulich darüber nach, Jetzt sind 10 Anstatt 8 Maps eine Revolution, Wieso eigentlich nicht 20 Maps, für Abwechslung?
Aber man sieht wieder, dass DICE weit weniger Wert auf Details legt als Mods und Co. gleich im ersten Sreenshot sieht man gleich 2-3 mal das gleiche ausgebrannte Auto stehen. Solche Details mögen ja an sich unwichtig sein und nichts am Spiel ändern, aber ich find sowas schade...
Du weißt selbst, dass das Unfug ist. Im Rahmen eines Businessplans wird Menge X umgesetzt. Und wenn irgendwo ein Cut gemacht wird, fallen Dinge weg. Zum Beispiel werden aus drei Autos eins, weil dafür etwas anderes gemacht wird. Ich will damit nicht sagen, dass ich es schön finde, aber dieses Spiel ist defacto sehr detailliert. Was ich schade finde, sind solche Vergleiche, die in der Regel von Moddern oder Modspielern kommen. Ich lege bei meiner Arbeit auch Wert auf Details, allerdings zwingen mich Milestones, Business Cases und andere Faktoren auch des Öfteren, an Stellen zu sparen die ich ganz persönlich lieber anders gemacht hätte. Ich würde deshalb von solchen Sachen unter keinen Umständen darauf schließen, wie viel oder wenig Wert ein Entwickler von DICE auf Details legt
Ah nur 3 Schnee Maps. Das doch cool. Dachte schon über 50% sind im Schnee. Nicht das ich Schneemaps doof finde aber zuviele sind nicht gut und irgendwie paßt Schnee zu WWII besser.
Also die Bilder machen bock auf mehr. Allerding sieht das Schiff auf dem einen Bild etwas komisch aus, so als ob es auf dem Wasser schweben würde.
Jau, Du hast Recht Punk, aber das dürfte die fehlende Innenausstattung in deren Häusern und Gebäuden erklären. Und das ist verständlich.
Aber 3 gleichfarbige Autos an einer Stelle müssen nicht sein. Vor allem wenn da noch ein weiteres Fahrzeug in einer anderen Farbe steht, und diese dazu ausgebrannt perfekt in Parklücken stehen. Das hat in meinen Augen nichts mit Zeitdruck etc. zu tun. Ob ich nun ein rotes, weisses oder pinkfarbenes Auto platziere, ist der gleiche Mausklick, da die Fahrzeuge eh schon erstellt waren.
Sicher bin ich Modspieler. Das war ich schon immer. Aber es gibt soviele Mods, die einfach nur Schrott (vom Aussehen her) sind, und die würden die gleichen oder noch schlimmeren Kommentare von mir bekommen. BOMSF und Recon zum Beispiel sind solche Mods, die einfach eine scheiss Map nach der anderen integrieren.
Ich will auf keinen Fall die Arbeit von DICE schlecht reden. Bei BFBC2 haben sie in meinen Augen eine verdammt gute Arbeit geleistet, wie man anhand der Beta sehen kann. Sie macht viel Spaß, trotz der Bugs, Balancingprobleme und fehlenden Features. BFBC2 sieht klasse aus, hört sich geil an und fühlt sich für mich mehr nach Battlefield an als BF2 und BF2142.
Die Kubra Dam Map ist das beste.
Aber ansonsten kann ich mich noch nicht wirklich dafür begeistern.
@AntiChrist
Ohne hier auf dir rumhacken zu wollen, aber nenn mir doch bitte mal ne Mod, die mehr als 2-3 eigene Statics für z.b. ausgebrannte Fahrzeuge etc. hat! Mir fällt keine ein!
Die meisten Mods benutzen immernoch die BF2 Statics und 2 gleiche Fahrzeuge in unmittelbarer Nähe findest du auch bei den besseren Maps genauso! Das lässt sich nur vermeiden, wenn man mehr Statics modelt!
@Topic
Ich mag Schneemaps nicht so (besonders nicht bei diesem Wetter), deshalb freu ich mich am meisten auf die grüneren Maps...besonders Lagune presa!
Gibts eigentlich sowas wie ne Stadtmap ala Karkand?
@C4ble - Ich glaub die haben mehr als 3 Fahrzeuge:
http://www.bf-games.net/readnews/9481/interstate_nitro_pimp_my_hobel.html
die grafik is der hammer
Na bitte, geht doch ... so sehen die Texturen schon mehr nach DX10 aus.
Nr. 8 Nelson Bay sieht oberhammer aus.
Sehr interessante News. Danke dafür.
@Vestalis
Hehe, ok wenn die auch so viele Statics haben geb ich mich geschlagen!
Die beiden weissen Autos sind auch wirklich ein bisschen ungünstig platziert, aber bestimmt ärgert das den Mapper selbst gerade mehr als uns!^^
Denn so´nen Perfektionismus muss man einfach runterschlucken, wenn einem der Milestone im Nacken sitzt und dann klare Prioritäten setzen! Wenn man nämlich die Milestones nicht einhält, dreht einem der Publisher schneller den Geldhahn zu als man "Deadline" sagen kann!
So wie das aussieht gibt es nur eine "Urwaldkarte" (Laguna Presa). Von mir aus könnten sie gerne noch mehr davon machen.
Mir scheint es aber auch so, dass der Grundaufbau aller Karten immer der gleiche ist. Also immer ein relativ *grader-enger* Laufweg wie in der Demokarte.
Darum denke ich, dass sich das grundlegende Spielprinzip (mögliche Laufwege) wohl kaum von der Demo abweicht.
Boah, was freu ich mich auf das Game! Die Screens sehen echt hammermäßig geil aus!
"Gold, Gold, Gold !!!"
http://www.bf-games.net/forum/index.php?s=&showtopic=42006&view=findpost&p=1386912
@ V-Nessa, da muss ich dir Recht geben. Nach dem Video zum Squad TDM hab ich mich auf mehr Dschungel Karten gefreut..
Ich frage mich auch, wie man auf diesen "Schlauch-Maps" richtig Conquest spielen soll..
So, es wird Zeit für ein paar kritische Worte zu BC2; habe gestern die Beta Online angespielt um muß sagen, das ich total enttäuscht bin, wie man so einen Mist für den PC veröffentlichen kann! (Zur Konsolenversion kann ich nichts sagen, da ich keine habe.)
BC2 für den PC wird wie ein großer FLOPP !
Falls ihr jungen Gamer denkt, das es auf eurem PC so aussehen wird, wie in den Videos muß ich euch enttäuschen, denn dafür müsstest ihr ersteinmal richtig viele Euros in neue Hardware investieren; laßt euch von den Promotionvideos nicht blenden.
Aber es gibt nicht nur negatives zuberichten; das man nun Gebäude zerstören kann fand ich positiv, wobei das Gameplay z.B. Freund/Feindkennung ne Lachnummer ist. Mehr dazu in 6-8 Wochen, wenn die Euphorie nachgelassen hat und sich die Anzahl der enttäuschten Spieler angestiegen ist.
@ Rusty: Das Spiel braucht eine Chance. Am Anfang habe ich auch behauptet BF2 ist um Welten besser und so, aber nach 3-4 Tagen habe ich meine Meinung um 180 Grad gedreht.
Das Spiel macht unheimlich Spaß, und ich würde behaupten: schon jetzt mehr Spaß als BF2!
PS: ich bin immer noch ein Fan von BF2, habe knapp 300.000 Punkte, angefangen im Dezember 2005, also Spieler der ersten Stunde, so zusagen.
!!!BC2 ROCKT!!!
Das heißt Rockt ^^
@Laufwege: Scott von PBF hat von DICE das Handbuch zugeschickt bekommen und dazu noch einiges mehr: die Spielfelder und deren Begrenzungen sind ebenfalls dabei:
http://planetbattlefield.gamespy.com/View.php?view=Gameinfo.Detail&id=310
finde die begrenzung etwas klein.
Bei Battlefield (finde ich) sollte man aber mehr freiraum bekommen.
Klar ohne Jets, aber trozdem :/
Nelson Bay schaut aus wie das dorf aus der Coca cola Truck werbung XD
nice ....wenn die maps noch einer für Bf42 (Desert Combat) umconvertiert
Das heißt, wir zocken gerade eine der größten Maps von BC2
Ich habe mir aber riesiege Maps vorgestellt. Naja das ist der Preis den wir "zahlen" müssen weil keine Flugzeuge im Spiel sein werden
Aber gespannt bin ich trotzdem...
Es macht Spaß und das ist das Wichtigste an einem Spiel.
Denke nicht, dass es Floppen wird. Es macht mir jetzt schon mehr Spaß als alle CoD Teile zusammen. Als Abwechslung zu meinem liebling FH2 werde ich es definitiv spielen.
@Punk, jupp sieht genau so aus wie ich mir das gedacht habe.
@Rusty
Aktuelle Spiele brauchen aktuelle Hardware, mehr gibts dazu eigentlich nicht zu sagen!