| Zeitpunkt | Thread-Titel | Autor | Bereich |
| 13.03.2010 - 14:20 | Kleine Fragen [OT] | Stövi | Off-Topic |
| 13.03.2010 - 14:19 | HILFE!Meine Mod geht nicht mehr... | Leutnant Mül... | BF2 Help |
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| 13.03.2010 - 14:19 | Kleine Fragen Topic [HW] | Stövi | Hardware |
| 13.03.2010 - 14:18 | Kleine Fragen [Bad Company 2 Help] | Weapi | Bad Company 2 Help |
News Übersicht
Eve of Destruction Classic: Neue Vorschau auf Version 2.1
Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 13.03.2010 - 14.10
by -=Punkbuster=- @ 13.03.2010 - 14.10
Die News am Samstag bringen druckfrische Neuigkeiten von der Indochina-Mod Eve of Destruction Classic (EoD Classic), die…
lesen >>Kommentare: 1
Freitag
Forgotten Hope 2: Jagdausflug mit der Höllenkatze
Kategorie: BF2 Mods
by SWIZZ=kettcar= @ 12.03.2010 - 15.10
by SWIZZ=kettcar= @ 12.03.2010 - 15.10
Die BC2 Masterserver sind down, und wir kommen wieder zur Ruhe. Und natürlich zurück zu den wirklich wichtigen Meldungen…
lesen >>Kommentare: 33
Bad Company 2: Neue Downtime der Masterserver am 12. und 13. März
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 12.03.2010 - 08.20
by -=Punkbuster=- @ 12.03.2010 - 08.20
Der Freitag bringt wichtige Infos für Spieler von Bad Company 2 (BFBC2). Wie Producer Bazajaytee gestern Abend im Battlefield…
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Donnerstag
Bad Company 2: Zweites Mappack bringt mehr Spielmodi
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 11.03.2010 - 21.52
by -=Punkbuster=- @ 11.03.2010 - 21.52
Bad Company 2 am Morgen, Bad Company 2 am Abend: der neue Titel hat uns fest im Griff, denn es gibt erneut einiges zu berichten.…
lesen >>Kommentare: 38
Battlefield Pirates: Dead Man’s Reef
Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 11.03.2010 - 14.00
by -=Punkbuster=- @ 11.03.2010 - 14.00
Battlefield Pirates 2 (BFP2) gehört mit Sicherheit zu lustigsten und am schönsten umgesetzten Mods für Battlefield 2, fristet…
lesen >>Kommentare: 16
Bad Company 2: Serverpatch, Freundesliste und Mac-Geflüster
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 11.03.2010 - 08.00
by -=Punkbuster=- @ 11.03.2010 - 08.00
Der neue Serverpatch für Bad Company 2 (BFBC2) ist seit 24 Stunden aufgespielt und sieht man von einem kurzen Aussetzer des…
lesen >>Kommentare: 27
Mittwoch
Kurz gemeldet: BF2-Editor-Icons von JONES
Kategorie: BF2 Tools
by -=Punkbuster=- @ 10.03.2010 - 19.36
by -=Punkbuster=- @ 10.03.2010 - 19.36
Der Mittwochabend bringt weitere News aus der Modding-Ecke, auch wenn es dieses Mal nicht um ein konkretes Projekt handelt,…
lesen >>Kommentare: 9
Revenge of the Fallen: März-Update mit neuem Video
Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 10.03.2010 - 09.00
by -=Punkbuster=- @ 10.03.2010 - 09.00
Der Mittwoch bringt frische Infos von Revenge of the Fallen (RF), die sich vergangenen Freitag bei ModDB.com zurückgemeldet…
lesen >>Kommentare: 15
Dienstag
Bad Company 2: Serverpatch, Serverwartung und Masterserver
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 18.41
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 18.41
Täglich grüßt das Murmeltier und sein Name ist Bad Company 2 (BC2). Der Dienstagabend bringt brandheiße Infos von der Serverfront,…
lesen >>Kommentare: 37
Bad Company 2: Serverwartung ab 9 Uhr - großer Grafikkartenvergleich
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 07.59
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 07.59
Eigentlich wollten wir uns am Dienstagmorgen einem anderen Thema widmen, doch Bad Company 2 (BFBC2) lässt uns zurzeit nicht…
lesen >>Kommentare: 59
Montag
Bad Company 2: Mehr Details zu Ingame-Store und Download-Content
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 22.00
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 22.00
Nachdem sich die Lage an der Serverfront wieder etwas beruhigt hat, wollen wir in den News am Abend kurz auf die aktuelle…
lesen >>Kommentare: 29
Inhouse: Serverüberlastung, Serverausbau und Datenverlust
Kategorie: BF-Games Inhouse
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 11.26
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 11.26
Am Montagmorgen wollen wir an dieser Stelle über den aktuellen Stand der Probleme mit unserer Seite informieren. Durch den…
lesen >>Kommentare: 39
Sonntag
Bad Company 2: Update zu PunkBuster- und Serverproblemen
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 21.15
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 21.15
Anhaltende Probleme im Bereich der Server von Bad Company 2 (BFBC2) lassen uns und euch zurzeit nicht zur Ruhe kommen. Der…
lesen >>Kommentare: 51
Surreal 2010: Neue Testversion erschienen
Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 16.18
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 16.18
Nachdem wir die schlimmsten Probleme mit der Webseite behoben haben, wollen wir den Blick in den News am Sonntag in Richtung…
lesen >>Kommentare: 10
Samstag
Bad Company 2: Serverhotfix und Signatur-Generator
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 19.00
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 19.00
Der Samstagabend bringt weitere Infos zu Bad Company 2, das vielen Spielern leider immer noch Probleme bereitet. Wie heute…
lesen >>Kommentare: 28
Bad Company 2: PunkBuster-Tipps und Config-Tool
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 13.00
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 13.00
Durch einen Wechsel der Hardware und andere große Projekte (lasst euch überraschen) starten wir mit wichtigen Infos zu Bad…
lesen >>Kommentare: 34
Freitag
BFBC2Admin: Zweites Servertool für Bad Company 2 ist da
Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 05.03.2010 - 09.00
by -=Punkbuster=- @ 05.03.2010 - 09.00
Der Freitagmorgen bringt eine kurze Info für alle Admins, die zurzeit mit der Verwaltung ihres Gameserver für Bad Company…
lesen >>Kommentare: 62
Ausgewählte News im Detail
•
Kategorie: BF2 Maps
von SWIZZ=kettcar= @ 07.02.2010 - 14.14 - Leser: 3171
Sonntag Mittag schaffen wir es endlich einen Blick auf die neue Map von
BF2 Custommap Eastern Showdown (124MB)
Der erste Eindruck
Wer unsere Berichterstattung zu Eastern Showdown verfolgt hat, weiss, das diese Karte den Rahmen der sonst kleinen JONES-Maps sprengt. Inmitten von hohen Bergen liegt eine große chinesische Stadt mit großem Tempel in der Mitte. Chinesen wie Amerikaner, die sich hier gegenüber stehen, starten von ihren gut ausgebauten Basen in den Bergen. Im 64er Layout steht hier alles mögliche zum Fahren und Fliegen bereit, was einen Verbrennungsmotor oder eine Turbine hat. Mit als erstes fällt das grandiose Terrain ins Auge, das mit Satellitendaten im Editor automatisch erstellt wurde. Absolut harmonisch sind die grandiose Skybox und die Lightsettings, die eine wundervolle Stimmung auf die hügelige Landschaft zaubern. Bäume und Gras sind stimmig angeordnet, und runden das Landschaftsbild ab. Das Highlight ist definitiv die Stadt, also nichts wie in den Transporthelikopter und ab zum ersten Stadttor.
Name: Eastern Showdown
Mapper: Jones
Bereich: BF2
Spielmodi: 16, 32,64 CQ
Szenario: Infanterie und Combined Arms je nach Layer
Grösse: 124MB
Schaffe, schaffe, Statics setzten
Am von Bunkern gesäumten Stadttor beginnt unser Spaziergang, und als wir unseren Fuß in den urbanen Dschungel setzen hören wir auch schon Großstadtlärm im Form eines Ambientsounds. Sirenengeheul, Straßengeräusche und Hupen der Autos. Der Sound begleitet uns durch die Stadt, kommt uns irgendwann aber deplaziert vor. Es sind wohl einige Tausend Statics, die der Mapper hier in monatelanger Arbeit plaziert hat. Die Anordnung der Häuser, mit Mauern und unzähligen kleinen Hinterhöfen, Parks, Wassergräben und nicht zuletzt das Tempelareal verdienen höchste Anerkennung, und wirken an keiner Stelle billig, sondern wohl durchdacht und geplant. Das ist es auch, was Eastern Showdown eine Stadtstruktur gibt, die seinesgleichen sucht. Alles wirkt echt, wie gebaut, und bei keinem Haus hat man das Gefühl, das es als Platzhalter fungiert. Auch auf die Performance wurde ein Auge geworfen, alles läuft flüssig und auch in der Stadt waren keine großen Fps-Einbrüche zu verzeichnen.
Im Gegensatz zu manchen Mod-Stadtkarten ist Eastern Showdown städtebaulich eine Referenz, von der sich manch Mapper etwas abschneiden kann. Wer seinen Weg durch die unzähligen Strassen, Hinterhöfe, kleinen Wege und Sackgassen gefunden hat, stößt auf so manches verstecktes Highlight. Ein Park, mit einem abgeschossenem japanische WW2-Flugzeug oder einen kleiner Stadtteich, findet man in Herzen der City. Aber auch so manch Custom-Static fällt ins Auge, unter anderem die roten chinesischen Papierleuchten, die uns stark an ein COD MW2 Video erinnern, das durchs Netz geistert. Gerade die Bereiche abseits der großen Strassen, die an eine Altstadt erinnern, gefielen uns beim Test besonders gut.
BF2 Custommap Eastern Showdown (124MB)
Wie Mapper
Diese Details fehlen uns teilweise dann auch in der Stadt. Größtenteils sieht alles clean und aufgeräumt aus, ellenlange Strassen und Stadtmauern mit kaum Deckungsmöglichkeiten. Kleine Arragements wie zerstreute Güter oder umgefallenes Inventar würden der Karte den letzten Schliff geben. Auch die riesigen Holzkisten in den kleinen Hinterhöfen, müssten allesamt mit Helikoptern eingeflogen sein. Durch die kleinen Türen und Tore passen sie auf keinen Fall. Die Kritikpunkte sollen aber nicht darüber hinweg täuschen, das Jones mit Eastern Showdown sein Meisterstück mit viel Potenzial abliefert. Und wer weiss, vielleicht wird aus der grossen Stadt eine grosse Cap-Area, wenn der Mapper seine Karte an eine grosse Realismus Mod abgibt?
Mapvorstellung: Eastern Showdown released
von SWIZZ=kettcar= @ 07.02.2010 - 14.14 - Leser: 3171
Sonntag Mittag schaffen wir es endlich einen Blick auf die neue Map von JONES
zu werfen. Das Projekt Eastern Showdown verfolgen wir in der Redaktion schon seit Monaten im Forum von Battlefield Singleplayer (BFSP). Nun wurde die viel versprechende Map veröffentlicht, und wir haben für euch schon einmal einen Blick in die Stadt im Reich der Mitte geworfen.BF2 Custommap Eastern Showdown (124MB)
Der erste Eindruck
Wer unsere Berichterstattung zu Eastern Showdown verfolgt hat, weiss, das diese Karte den Rahmen der sonst kleinen JONES-Maps sprengt. Inmitten von hohen Bergen liegt eine große chinesische Stadt mit großem Tempel in der Mitte. Chinesen wie Amerikaner, die sich hier gegenüber stehen, starten von ihren gut ausgebauten Basen in den Bergen. Im 64er Layout steht hier alles mögliche zum Fahren und Fliegen bereit, was einen Verbrennungsmotor oder eine Turbine hat. Mit als erstes fällt das grandiose Terrain ins Auge, das mit Satellitendaten im Editor automatisch erstellt wurde. Absolut harmonisch sind die grandiose Skybox und die Lightsettings, die eine wundervolle Stimmung auf die hügelige Landschaft zaubern. Bäume und Gras sind stimmig angeordnet, und runden das Landschaftsbild ab. Das Highlight ist definitiv die Stadt, also nichts wie in den Transporthelikopter und ab zum ersten Stadttor.
Name: Eastern Showdown
Mapper: Jones
Bereich: BF2
Spielmodi: 16, 32,64 CQ
Szenario: Infanterie und Combined Arms je nach Layer
Grösse: 124MB
Schaffe, schaffe, Statics setzten
Am von Bunkern gesäumten Stadttor beginnt unser Spaziergang, und als wir unseren Fuß in den urbanen Dschungel setzen hören wir auch schon Großstadtlärm im Form eines Ambientsounds. Sirenengeheul, Straßengeräusche und Hupen der Autos. Der Sound begleitet uns durch die Stadt, kommt uns irgendwann aber deplaziert vor. Es sind wohl einige Tausend Statics, die der Mapper hier in monatelanger Arbeit plaziert hat. Die Anordnung der Häuser, mit Mauern und unzähligen kleinen Hinterhöfen, Parks, Wassergräben und nicht zuletzt das Tempelareal verdienen höchste Anerkennung, und wirken an keiner Stelle billig, sondern wohl durchdacht und geplant. Das ist es auch, was Eastern Showdown eine Stadtstruktur gibt, die seinesgleichen sucht. Alles wirkt echt, wie gebaut, und bei keinem Haus hat man das Gefühl, das es als Platzhalter fungiert. Auch auf die Performance wurde ein Auge geworfen, alles läuft flüssig und auch in der Stadt waren keine großen Fps-Einbrüche zu verzeichnen.
Parks, Bushaltestellen und Hinterhöfe
Im Gegensatz zu manchen Mod-Stadtkarten ist Eastern Showdown städtebaulich eine Referenz, von der sich manch Mapper etwas abschneiden kann. Wer seinen Weg durch die unzähligen Strassen, Hinterhöfe, kleinen Wege und Sackgassen gefunden hat, stößt auf so manches verstecktes Highlight. Ein Park, mit einem abgeschossenem japanische WW2-Flugzeug oder einen kleiner Stadtteich, findet man in Herzen der City. Aber auch so manch Custom-Static fällt ins Auge, unter anderem die roten chinesischen Papierleuchten, die uns stark an ein COD MW2 Video erinnern, das durchs Netz geistert. Gerade die Bereiche abseits der großen Strassen, die an eine Altstadt erinnern, gefielen uns beim Test besonders gut.
BF2 Custommap Eastern Showdown (124MB)
Layouts, Details und leider kein SP
Wie Mapper
JONES
im BFSP-Forum schrieb, konnte leider kein Singleplayer erstellt werden. Alle Versuche, ein Navmesh auf Eastern Showdown zu erstellen, schlugen fehl. So kommt die Karte nun ohne Botsupport zu den Spielern. Wie in unserer letzten News schon angesprochen, werden wir mit dem Flaggenlayout der verschiedenen Layer nicht warm. Schon im 16er sind es elf Fahnen, im 64er Modus schon 16 Fahnen, um die sich die Spieler kümmern sollen. Das sind einfach zuviele, vor allem wenn einge Fahnen in der Stadt einfach so in Hinterhöfen stehen, ohne irgend einen Sinn zu machen oder der Flaggenbereich einfach leer und ohne Details ist. Im 64er hätten wir uns auch gewünscht, das z.B die Chinesen schon einen Teil der Stadt halten, anstatt das beide Teams von ihren Basen zu 16 grauen Fahnen aufbrechen.Kleine Kritik am Meisterstück
Diese Details fehlen uns teilweise dann auch in der Stadt. Größtenteils sieht alles clean und aufgeräumt aus, ellenlange Strassen und Stadtmauern mit kaum Deckungsmöglichkeiten. Kleine Arragements wie zerstreute Güter oder umgefallenes Inventar würden der Karte den letzten Schliff geben. Auch die riesigen Holzkisten in den kleinen Hinterhöfen, müssten allesamt mit Helikoptern eingeflogen sein. Durch die kleinen Türen und Tore passen sie auf keinen Fall. Die Kritikpunkte sollen aber nicht darüber hinweg täuschen, das Jones mit Eastern Showdown sein Meisterstück mit viel Potenzial abliefert. Und wer weiss, vielleicht wird aus der grossen Stadt eine grosse Cap-Area, wenn der Mapper seine Karte an eine grosse Realismus Mod abgibt?
Bilder:
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Zu Vanilla Custom Maps:
Die sollen verdammt nochmal lieber für Mods mappen !
viele gute custommaps werden später in mappacks für mods integriert
Gefällt mir wirklich sehr! So auf den ersten Blick.
Maps mit solchen Licht/Tageszeit-Settings fehlen in PR wirklich.
Immer nur hellichter Tag...
Ich denke dass diese Map mit einer solchen "Tageszeit" sehr Reizvoll wäre.
Es sieht nach frühem Morgen aus.. Wenn jetzt auf den Wiesen rings herum noch Nebel in Bodennähe wäre: Wunderbar!
geile map is ganz schö riesig aber die flaggen in der stadt sind zu na bei einander und zu viele
Sieht super aus
Immer Vanilla Karten, mappen kann er echt gut, aber wieso immer für Vanilla?
die siht so ähnlich aus wie die karte für bf vietnam mit dem tempel in der mitte
Naja, der Tempel is auch das einzige was mich an Hue erinnert.
mir gefallen
@Aggroman: Er mapped auch für AIX
schigg!
WoW!
gz zum ersten Comment Spartaque
Wäre ne gute Map für OPK oder POE....
Wird gesaugt
Hehe jo mit dem flagenlayout hab ichs wohl etwas übertieben 0o lol na egal kann man ja noch ändern wenn man ein bischen erfahrung mit dem editor hat... nur schade das es keinen botsupport gibt, das war leider nicht möglich, die besten habens versucht und sind gescheitert! Ich hoffe ihr mögt die map trotzdem, sie ist evtl meine lezte für bf2!
Sieht echt klasse aus, nur leider eben ohne Coop, schade! Die Lichtstimmung wirkt auf den Bildern übrigens sehr atmosphärisch
64 spieler langen da aber nicht.
Boah, würde man Nur mehr Custom maps spielen, die gehen doch alle Unter
So schick und doch die Letzte ?
Schade, Jones. Deine Maps haben mir immer gefallen.