News Übersicht
Sonntag
BF3: Musicworld und BAFTA Awards 2012
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 12.02.2012 - 09.58

Es ist Sonntag Morgen und wie schon eine gefühlte Ewigkeit bitterkalt. Es scheint als hätte der Frost auch die PR Abteilung…
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Mittwoch
BF3: Patch Gerüchte und handfestes aus der Community
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 08.02.2012 - 20.15

Die Kälte hat uns auch am Mittwoch Abend fest im Griff und lässt uns bibbern. Und mit zitterigen Fingern tippen wir euch…
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Montag
EoD Classic: Version 2.4 zum 10 Jährigen Jubiläum released
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 06.02.2012 - 14.47

2002 wurde das Team von Eve of Destruction (EoD) als erste nennenswerte Modifikation gegründet und wird dieses Jahr zusammen…
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Freitag
Battlefield 3: Origin down, DLC Gerüchte und Patch
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 03.02.2012 - 21.53

Freitag Abend, alle sitzen vor dem Rechner und spielen BF3. Alle? Seit ein paar Stunden ist Origin für viele Spieler nicht…
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Donnerstag
US Intervention: Launcher, Patches und Basrah
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 02.02.2012 - 21.48

Seit dem Release der Version 2.0 Ende Dezember waren die Devs von US Intervention nicht untätig. Neben einem kleinen Fix…
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Montag
Forgotten Hope 2: Breda Modell 35, Bahnhof Keren und Testmap
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 30.01.2012 - 17.33

Nach dem ersten Arbeitstag der Woche schwenken wir unseren Focus wieder auf die Modwelt, ohne die Battlefield nicht Battlefield…
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Sonntag
BF3: EA UK-Forum gehackt und MAV-Bug im Visier
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 29.01.2012 - 18.30

Eigentlich freut man sich auf die Themen aus der Battlefield-Welt, über die man schreiben kann. Aber die letzte Woche hat…
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Kurz gemeldet: BattleGroup42 - Patch gegen Abstürze
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 29.01.2012 - 13.43

Nachdem vor 2 Tagen der Beta Release für Battlegroup 42 (BG42) veröffentlicht wurde, klagten einige Spieler über Abstürze…
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Samstag
Endlich da: BF-Games.net Community Shirts 2012
BFG InhouseKategorie: BF-Games Inhouse
by XsT]CC[ @ 28.01.2012 - 10.30

Eigentlich war es längst überfällig - endlich gibt es offizielle BF-Games.net Community Shirts, damit man sich auch im RL…
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Freitag
Battlegroup42: 1.8 Beta Released
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 27.01.2012 - 16.04

Das Warten hat nun endlich ein Ende. Seit heute können Spieler Hand an die Beta von Battlegroup42 (BG42) der Version 1.8…
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BF3: High-End Grafikkarte zu gewinnen
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 27.01.2012 - 09.29

Neben all den ärgerlichen Geschichten gibt es aber auch wieder ganz normale Nachrichten aus dem Bereich Battlefield 3 (BF3).…
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Mittwoch
BF3: Schweres Sicherheitsleck bei Punkbuster
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 25.01.2012 - 10.57

Seit Gestern macht eine weitere, unerfreuliche Meldung im Bereich Battlefield 3 (BF3) die Runde durch diverse Webseiten und…
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Dienstag
Battlefield 3: Roundup am Dienstag
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 24.01.2012 - 18.59

Pünktlich zum Feierabend gibt es heute wieder einen kleinen Rundumschlag zum Thema Battlefield 3 (BF3). Leider gibt es bisher…
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Samstag
BF3 Serveradmintools: Droid Procon für mobile Geräte
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 21.01.2012 - 09.27

Welcher Admin kennt das nicht: Eigentlich hat man Zeit um seinen Battlefield 3 Server zu administrieren, muss aber dringend…
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Freitag
BF3 Tutorial-Freitag: Scout-Heli und Jets erklärt
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 20.01.2012 - 00.01

Zu später Stunde gibt es wieder erfreulichere Meldungen aus dem Battlefield 3 (BF3) Universum. Für alle Spieler die in manchen…
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Mittwoch
BF3: Hitzige Diskussion im Battlelog Forum um Cheater und Moderation
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 18.01.2012 - 20.28

Das man sich auf dem Schlachtfeld nicht nur mit gut spielenden Gegnern, sondern auch mit dem Ein oder Anderen Cheater auseinandersetzen…
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Forgotten Hope 2: Churchill Mk. III, Bastogne Update und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 18.01.2012 - 09.26

An diesem Mittwoch schweift unser Blick wieder zum Team der WWII Modifikation Forgotten Hope 2 (FH2). Auf ihrer Webseite…
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Ausgewählte News im Detail

Mapvorstellung: Eastern Showdown released

von =kettcar= 07.02.2010 um 14.14 3913 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: BF2 Maps
Mapvorstellung: Eastern Showdown releasedSonntag Mittag schaffen wir es endlich einen Blick auf die neue Map von

JONES

zu werfen. Das Projekt Eastern Showdown verfolgen wir in der Redaktion schon seit Monaten im Forum von Battlefield Singleplayer (BFSP). Nun wurde die viel versprechende Map veröffentlicht, und wir haben für euch schon einmal einen Blick in die Stadt im Reich der Mitte geworfen.

BF2 Custommap Eastern Showdown (124MB)

Der erste Eindruck
Wer unsere Berichterstattung zu Eastern Showdown verfolgt hat, weiss, das diese Karte den Rahmen der sonst kleinen JONES-Maps sprengt. Inmitten von hohen Bergen liegt eine große chinesische Stadt mit großem Tempel in der Mitte. Chinesen wie Amerikaner, die sich hier gegenüber stehen, starten von ihren gut ausgebauten Basen in den Bergen. Im 64er Layout steht hier alles mögliche zum Fahren und Fliegen bereit, was einen Verbrennungsmotor oder eine Turbine hat. Mit als erstes fällt das grandiose Terrain ins Auge, das mit Satellitendaten im Editor automatisch erstellt wurde. Absolut harmonisch sind die grandiose Skybox und die Lightsettings, die eine wundervolle Stimmung auf die hügelige Landschaft zaubern. Bäume und Gras sind stimmig angeordnet, und runden das Landschaftsbild ab. Das Highlight ist definitiv die Stadt, also nichts wie in den Transporthelikopter und ab zum ersten Stadttor.

Name: Eastern Showdown
Mapper: Jones
Bereich: BF2
Spielmodi: 16, 32,64 CQ
Szenario: Infanterie und Combined Arms je nach Layer
Grösse: 124MB

Schaffe, schaffe, Statics setzten
Am von Bunkern gesäumten Stadttor beginnt unser Spaziergang, und als wir unseren Fuß in den urbanen Dschungel setzen hören wir auch schon Großstadtlärm im Form eines Ambientsounds. Sirenengeheul, Straßengeräusche und Hupen der Autos. Der Sound begleitet uns durch die Stadt, kommt uns irgendwann aber deplaziert vor. Es sind wohl einige Tausend Statics, die der Mapper hier in monatelanger Arbeit plaziert hat. Die Anordnung der Häuser, mit Mauern und unzähligen kleinen Hinterhöfen, Parks, Wassergräben und nicht zuletzt das Tempelareal verdienen höchste Anerkennung, und wirken an keiner Stelle billig, sondern wohl durchdacht und geplant. Das ist es auch, was Eastern Showdown eine Stadtstruktur gibt, die seinesgleichen sucht. Alles wirkt echt, wie gebaut, und bei keinem Haus hat man das Gefühl, das es als Platzhalter fungiert. Auch auf die Performance wurde ein Auge geworfen, alles läuft flüssig und auch in der Stadt waren keine großen Fps-Einbrüche zu verzeichnen.

Parks, Bushaltestellen und Hinterhöfe


Im Gegensatz zu manchen Mod-Stadtkarten ist Eastern Showdown städtebaulich eine Referenz, von der sich manch Mapper etwas abschneiden kann. Wer seinen Weg durch die unzähligen Strassen, Hinterhöfe, kleinen Wege und Sackgassen gefunden hat, stößt auf so manches verstecktes Highlight. Ein Park, mit einem abgeschossenem japanische WW2-Flugzeug oder einen kleiner Stadtteich, findet man in Herzen der City. Aber auch so manch Custom-Static fällt ins Auge, unter anderem die roten chinesischen Papierleuchten, die uns stark an ein COD MW2 Video erinnern, das durchs Netz geistert. Gerade die Bereiche abseits der großen Strassen, die an eine Altstadt erinnern, gefielen uns beim Test besonders gut.

BF2 Custommap Eastern Showdown (124MB)

Layouts, Details und leider kein SP


Wie Mapper

JONES

im BFSP-Forum schrieb, konnte leider kein Singleplayer erstellt werden. Alle Versuche, ein Navmesh auf Eastern Showdown zu erstellen, schlugen fehl. So kommt die Karte nun ohne Botsupport zu den Spielern. Wie in unserer letzten News schon angesprochen, werden wir mit dem Flaggenlayout der verschiedenen Layer nicht warm. Schon im 16er sind es elf Fahnen, im 64er Modus schon 16 Fahnen, um die sich die Spieler kümmern sollen. Das sind einfach zuviele, vor allem wenn einge Fahnen in der Stadt einfach so in Hinterhöfen stehen, ohne irgend einen Sinn zu machen oder der Flaggenbereich einfach leer und ohne Details ist. Im 64er hätten wir uns auch gewünscht, das z.B die Chinesen schon einen Teil der Stadt halten, anstatt das beide Teams von ihren Basen zu 16 grauen Fahnen aufbrechen.

Kleine Kritik am Meisterstück


Diese Details fehlen uns teilweise dann auch in der Stadt. Größtenteils sieht alles clean und aufgeräumt aus, ellenlange Strassen und Stadtmauern mit kaum Deckungsmöglichkeiten. Kleine Arragements wie zerstreute Güter oder umgefallenes Inventar würden der Karte den letzten Schliff geben. Auch die riesigen Holzkisten in den kleinen Hinterhöfen, müssten allesamt mit Helikoptern eingeflogen sein. Durch die kleinen Türen und Tore passen sie auf keinen Fall. Die Kritikpunkte sollen aber nicht darüber hinweg täuschen, das Jones mit Eastern Showdown sein Meisterstück mit viel Potenzial abliefert. Und wer weiss, vielleicht wird aus der grossen Stadt eine grosse Cap-Area, wenn der Mapper seine Karte an eine grosse Realismus Mod abgibt?

Bilder:

Loadmap16
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32 Spieler
32 Spieler
64 Spieler
64 Spieler
64 Spieler Ingame
64 Spieler Ingame




screen292
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