News Übersicht

Dienstag

Bad Company 2: Serverpatch, Serverwartung und Masterserver
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 18.41

Täglich grüßt das Murmeltier und sein Name ist Bad Company 2 (BC2). Der Dienstagabend bringt brandheiße Infos von der Serverfront,…
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Bad Company 2: Serverwartung ab 9 Uhr - großer Grafikkartenvergleich
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 09.03.2010 - 07.59

Eigentlich wollten wir uns am Dienstagmorgen einem anderen Thema widmen, doch Bad Company 2 (BFBC2) lässt uns zurzeit nicht…
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Montag

Bad Company 2: Mehr Details zu Ingame-Store und Download-Content
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 22.00

Nachdem sich die Lage an der Serverfront wieder etwas beruhigt hat, wollen wir in den News am Abend kurz auf die aktuelle…
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Inhouse: Serverüberlastung, Serverausbau und Datenverlust
BFG InhouseKategorie: BF-Games Inhouse
by -=Punkbuster=- @ 08.03.2010 - 11.26

Am Montagmorgen wollen wir an dieser Stelle über den aktuellen Stand der Probleme mit unserer Seite informieren. Durch den…
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Sonntag

Bad Company 2: Update zu PunkBuster- und Serverproblemen
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 21.15

Anhaltende Probleme im Bereich der Server von Bad Company 2 (BFBC2) lassen uns und euch zurzeit nicht zur Ruhe kommen. Der…
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Surreal 2010: Neue Testversion erschienen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.03.2010 - 16.18

Nachdem wir die schlimmsten Probleme mit der Webseite behoben haben, wollen wir den Blick in den News am Sonntag in Richtung…
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Samstag

Bad Company 2: Serverhotfix und Signatur-Generator
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 19.00

Der Samstagabend bringt weitere Infos zu Bad Company 2, das vielen Spielern leider immer noch Probleme bereitet. Wie heute…
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Bad Company 2: PunkBuster-Tipps und Config-Tool
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 06.03.2010 - 13.00

Durch einen Wechsel der Hardware und andere große Projekte (lasst euch überraschen) starten wir mit wichtigen Infos zu Bad…
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Freitag

BFBC2Admin: Zweites Servertool für Bad Company 2 ist da
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 05.03.2010 - 09.00

Der Freitagmorgen bringt eine kurze Info für alle Admins, die zurzeit mit der Verwaltung ihres Gameserver für Bad Company…
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Donnerstag

Bad Company 2: Volle Ladung Gewinnspiele
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 04.03.2010 - 20.00

Die News am Abend bringen einen weiteren Rundumschlag in Sachen Bad Company 2 (BFBC2). Dieses Mal geht es jedoch nicht um…
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Forgotten Hope 2: Port en Bessin gesichtet
BF2Kategorie: BF2 Mods
by SWIZZ=kettcar= @ 04.03.2010 - 14.00

Das Normandie Szenario bestimmt auch weiterhin die News bei Forgotten Hope 2 (FH2), und so dürfen wir heute einen Blick auf…
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Bad Company 2: Verbindungsprobleme, Unlock-Sorgen und Technik-Tipps
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 04.03.2010 - 08.45

Auch wenn der offizielle Verkaufsstart in Europa erst heute ist, erfreut sich Bad Company 2 (BFBC2) bereits einer großen…
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Mittwoch

kettcars Kolumne: Ein neues Battlefield
BFG InhouseKategorie: BF-Games Inhouse
by SWIZZ=kettcar= @ 03.03.2010 - 19.00

Die Stimmung im Moment ist etwas komisch. Trotz der vielen News die mich täglich zum neuen Battlefield Bad Comapny 2 (BF…
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French Forces: FAMAS im Angebot
BF2Kategorie: BF2 Mods
by SWIZZ=kettcar= @ 03.03.2010 - 15.32

Bad Company Hype hin oder her, es gibt wieder News aus dem Bereich BF2 Modding. Etwas später als erwartet starten wir am…
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Dienstag

Bad Company 2 bei Media Markt vorab - erster Patch und Launchtrailer
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 02.03.2010 - 18.00

Seit gestern Abend beobachten Spieler in Europa neidisch das Treiben in den vereinigten Staaten, wo der Verkaufsstart von…
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Battlefield 1918: Kanonen, Panzer, Botsupport
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 02.03.2010 - 13.00

Der Dienstagmittag bringt Neuigkeiten von den Fronten des ersten Weltkriegs. Erst vergangenen Donnerstag hatte ich das Vergnügen…
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Neues Servertool: Bad Company 2 Command Center
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2
by -=Punkbuster=- @ 02.03.2010 - 02.00

Die Nachtschicht bringt frische Infos von der Serverfront, an der sich die Ranked Server Partner von EA weiterhin einen erbitterten…
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Ausgewählte News im Detail

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Mapvorstellung: Eastern Showdown released

BF2 Kategorie: BF2 Maps
von SWIZZ=kettcar= @ 07.02.2010 - 14.14 - Leser: 3162

Mapvorstellung: Eastern Showdown releasedSonntag Mittag schaffen wir es endlich einen Blick auf die neue Map von

JONES

zu werfen. Das Projekt Eastern Showdown verfolgen wir in der Redaktion schon seit Monaten im Forum von Battlefield Singleplayer (BFSP). Nun wurde die viel versprechende Map veröffentlicht, und wir haben für euch schon einmal einen Blick in die Stadt im Reich der Mitte geworfen.

BF2 Custommap Eastern Showdown (124MB)

Der erste Eindruck
Wer unsere Berichterstattung zu Eastern Showdown verfolgt hat, weiss, das diese Karte den Rahmen der sonst kleinen JONES-Maps sprengt. Inmitten von hohen Bergen liegt eine große chinesische Stadt mit großem Tempel in der Mitte. Chinesen wie Amerikaner, die sich hier gegenüber stehen, starten von ihren gut ausgebauten Basen in den Bergen. Im 64er Layout steht hier alles mögliche zum Fahren und Fliegen bereit, was einen Verbrennungsmotor oder eine Turbine hat. Mit als erstes fällt das grandiose Terrain ins Auge, das mit Satellitendaten im Editor automatisch erstellt wurde. Absolut harmonisch sind die grandiose Skybox und die Lightsettings, die eine wundervolle Stimmung auf die hügelige Landschaft zaubern. Bäume und Gras sind stimmig angeordnet, und runden das Landschaftsbild ab. Das Highlight ist definitiv die Stadt, also nichts wie in den Transporthelikopter und ab zum ersten Stadttor.

Name: Eastern Showdown
Mapper: Jones
Bereich: BF2
Spielmodi: 16, 32,64 CQ
Szenario: Infanterie und Combined Arms je nach Layer
Grösse: 124MB

Schaffe, schaffe, Statics setzten
Am von Bunkern gesäumten Stadttor beginnt unser Spaziergang, und als wir unseren Fuß in den urbanen Dschungel setzen hören wir auch schon Großstadtlärm im Form eines Ambientsounds. Sirenengeheul, Straßengeräusche und Hupen der Autos. Der Sound begleitet uns durch die Stadt, kommt uns irgendwann aber deplaziert vor. Es sind wohl einige Tausend Statics, die der Mapper hier in monatelanger Arbeit plaziert hat. Die Anordnung der Häuser, mit Mauern und unzähligen kleinen Hinterhöfen, Parks, Wassergräben und nicht zuletzt das Tempelareal verdienen höchste Anerkennung, und wirken an keiner Stelle billig, sondern wohl durchdacht und geplant. Das ist es auch, was Eastern Showdown eine Stadtstruktur gibt, die seinesgleichen sucht. Alles wirkt echt, wie gebaut, und bei keinem Haus hat man das Gefühl, das es als Platzhalter fungiert. Auch auf die Performance wurde ein Auge geworfen, alles läuft flüssig und auch in der Stadt waren keine großen Fps-Einbrüche zu verzeichnen.

Parks, Bushaltestellen und Hinterhöfe


Im Gegensatz zu manchen Mod-Stadtkarten ist Eastern Showdown städtebaulich eine Referenz, von der sich manch Mapper etwas abschneiden kann. Wer seinen Weg durch die unzähligen Strassen, Hinterhöfe, kleinen Wege und Sackgassen gefunden hat, stößt auf so manches verstecktes Highlight. Ein Park, mit einem abgeschossenem japanische WW2-Flugzeug oder einen kleiner Stadtteich, findet man in Herzen der City. Aber auch so manch Custom-Static fällt ins Auge, unter anderem die roten chinesischen Papierleuchten, die uns stark an ein COD MW2 Video erinnern, das durchs Netz geistert. Gerade die Bereiche abseits der großen Strassen, die an eine Altstadt erinnern, gefielen uns beim Test besonders gut.

BF2 Custommap Eastern Showdown (124MB)

Layouts, Details und leider kein SP


Wie Mapper

JONES

im BFSP-Forum schrieb, konnte leider kein Singleplayer erstellt werden. Alle Versuche, ein Navmesh auf Eastern Showdown zu erstellen, schlugen fehl. So kommt die Karte nun ohne Botsupport zu den Spielern. Wie in unserer letzten News schon angesprochen, werden wir mit dem Flaggenlayout der verschiedenen Layer nicht warm. Schon im 16er sind es elf Fahnen, im 64er Modus schon 16 Fahnen, um die sich die Spieler kümmern sollen. Das sind einfach zuviele, vor allem wenn einge Fahnen in der Stadt einfach so in Hinterhöfen stehen, ohne irgend einen Sinn zu machen oder der Flaggenbereich einfach leer und ohne Details ist. Im 64er hätten wir uns auch gewünscht, das z.B die Chinesen schon einen Teil der Stadt halten, anstatt das beide Teams von ihren Basen zu 16 grauen Fahnen aufbrechen.

Kleine Kritik am Meisterstück


Diese Details fehlen uns teilweise dann auch in der Stadt. Größtenteils sieht alles clean und aufgeräumt aus, ellenlange Strassen und Stadtmauern mit kaum Deckungsmöglichkeiten. Kleine Arragements wie zerstreute Güter oder umgefallenes Inventar würden der Karte den letzten Schliff geben. Auch die riesigen Holzkisten in den kleinen Hinterhöfen, müssten allesamt mit Helikoptern eingeflogen sein. Durch die kleinen Türen und Tore passen sie auf keinen Fall. Die Kritikpunkte sollen aber nicht darüber hinweg täuschen, das Jones mit Eastern Showdown sein Meisterstück mit viel Potenzial abliefert. Und wer weiss, vielleicht wird aus der grossen Stadt eine grosse Cap-Area, wenn der Mapper seine Karte an eine grosse Realismus Mod abgibt?

Bilder:

Loadmap16
Loadmap16
32 Spieler
32 Spieler
64 Spieler
64 Spieler
64 Spieler Ingame
64 Spieler Ingame




screen292
screen292
























Kommentare

mig35s Avatarmig35Beiträge: 412
1
7. Feb 2010 14:19

Zu Vanilla Custom Maps: :( Die gehen spätestens nach 1 Tag unter.
Die sollen verdammt nochmal lieber für Mods mappen !

Amok@ndys AvatarAmok@ndyBeiträge: 12
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2
7. Feb 2010 14:27

viele gute custommaps werden später in mappacks für mods integriert
XsantaXcruzXs AvatarXsantaXcruzXBeiträge: 133
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3
7. Feb 2010 14:27

Gefällt mir wirklich sehr! So auf den ersten Blick.

Maps mit solchen Licht/Tageszeit-Settings fehlen in PR wirklich.
Immer nur hellichter Tag...

Ich denke dass diese Map mit einer solchen "Tageszeit" sehr Reizvoll wäre.
Es sieht nach frühem Morgen aus.. Wenn jetzt auf den Wiesen rings herum noch Nebel in Bodennähe wäre: Wunderbar!
Cyberaptors AvatarCyberaptorBeiträge: 33
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4
7. Feb 2010 14:46

geile map is ganz schö riesig aber die flaggen in der stadt sind zu na bei einander und zu viele
hall0s Avatarhall0Beiträge: 4311
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5
7. Feb 2010 14:48

Sieht super aus :D
Aggromans AvatarAggromanBeiträge: 680
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6
7. Feb 2010 15:08

Immer Vanilla Karten, mappen kann er echt gut, aber wieso immer für Vanilla? :(
Slydes AvatarSlydeBeiträge: 72
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7
7. Feb 2010 15:30

die siht so ähnlich aus wie die karte für bf vietnam mit dem tempel in der mitte
hall0s Avatarhall0Beiträge: 4311
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8
7. Feb 2010 15:54

Naja, der Tempel is auch das einzige was mich an Hue erinnert.
SteinadlerBeiträge: 72
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9
7. Feb 2010 16:30

mir gefallen :D
@Aggroman: Er mapped auch für AIX
Kantholzs AvatarKantholzBeiträge: 1957
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10
7. Feb 2010 16:40

schigg!
SpartaqueBeiträge: 1
11
7. Feb 2010 16:41

WoW!
Kantholzs AvatarKantholzBeiträge: 1957
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12
7. Feb 2010 16:51

gz zum ersten Comment Spartaque :P
RedBullBF2s AvatarRedBullBF2Beiträge: 566
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13
7. Feb 2010 17:33

Wäre ne gute Map für OPK oder POE....
Battle-F-15s AvatarBattle-F-15Beiträge: 2305
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14
7. Feb 2010 18:35

Wird gesaugt
JONES™s AvatarJONES™Beiträge: 30
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15
7. Feb 2010 19:15

Hehe jo mit dem flagenlayout hab ichs wohl etwas übertieben 0o lol na egal kann man ja noch ändern wenn man ein bischen erfahrung mit dem editor hat... nur schade das es keinen botsupport gibt, das war leider nicht möglich, die besten habens versucht und sind gescheitert! Ich hoffe ihr mögt die map trotzdem, sie ist evtl meine lezte für bf2!
SWIZZ=kettcar=s AvatarSWIZZ=kettcar=Beiträge: 4423
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16
7. Feb 2010 21:16

:-) Schade zu hören. Hat dich die Lust verlassen? Hab gehofft man sieht dich mal bei einem Modteam in der Liste^^
JackONeills AvatarJackONeillBeiträge: 709
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17
7. Feb 2010 21:30

Sieht echt klasse aus, nur leider eben ohne Coop, schade! Die Lichtstimmung wirkt auf den Bildern übrigens sehr atmosphärisch :)
Alsancaks AvatarAlsancakBeiträge: 186
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18
7. Feb 2010 21:54

64 spieler langen da aber nicht.
Kevterminators AvatarKevterminatorBeiträge: 363
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19
8. Feb 2010 19:45

Boah, würde man Nur mehr Custom maps spielen, die gehen doch alle Unter :(
CamelNeles AvatarCamelNeleBeiträge: 496
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20
8. Feb 2010 21:08

So schick und doch die Letzte ?
Schade, Jones. Deine Maps haben mir immer gefallen.
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