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26.05.2012 - 19:39 Diablo 3 Ossten Andere Spiele 
26.05.2012 - 19:31 Fun Stuff Master AP Off-Topic 
26.05.2012 - 18:55 Suche einen Modder für eine Mapkleinigkeit b1acksn0w Editing: Mapping 
26.05.2012 - 18:39 WoT-News-Thread SirGutz World of Tanks 
26.05.2012 - 17:49 News zu Battlefield 3 BäM Battlefield 3 All... 

News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

Bad Company 2: Zweiter Beta-Patch, siebtes Server-Update

von -=Punkbuster=- 18.02.2010 um 18.35 9526 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: Bad Company 2
Bad Company 2: Zweiter Beta-Patch, siebtes Server-UpdateDie News am Abend bringen konkrete Informationen zum heiß erwarteten Patch für die Beta von

Bad Company 2

(BFBC2), der am Morgen veröffentlicht worden ist. Eigentlich war das Update bereits für den Dienstag geplant, allerdings wurden kurz vor Torschluss noch letzte Bugs gefunden und die Aufspielung verschoben. Der Patch selbst enthält eine Reihe von Verbesserungen im Bereich der Performance und die Behebung von Fehlern, die zu Spielabstürzen führen. Die genaue Liste der Änderungen findet ihr am Ende der News. Der Patch selbst wird über das Auto-Update automatisch eingespielt.

Serverwartung macht Probleme


Dem Patch vorausgegangen war eine Wartung der Server am Dienstag, die sich zu einem echten Problem entwickelte. Wie Entwickler Mikael Kalms, von dem auch das Changelog zum aktuellen Patch stammt, mitgeteilt hat, kam es nach dem Neustart der Systeme zu einer Überlastung, da sich zu viele Server gleichzeitig ins System einloggen wollten. Wenn man es so will, wurde das System durch eine hausinterne DDoS-Attacke lahm gelegt. Wer selbst nachlesen will, findet die sehr amüsante Schilderung im Forum von EAUK, das interessierte Spieler am besten einmal täglich besuchen. In den gepinnten Threads informieren die Entwickler immer brandaktuell über das Geschenen.

Siebtes Serverupdate


Aktualisiert wurden trotz aller Probleme nicht nur die Dateien auf den Rechnern der Spieler, sondern auch die zum Betrieb der Gameserver. Nach den Problemen mit den Release Candidates (RC) 5 und 6 laufen die Maschinen nun mit der Nummer 7, was neben der Stabilität vor allem zwei sichtbare Effekte mit sich bringt: die Option "PunkBuster" wird jetzt mit dem Wert "enabled" angezeigt und auch die Kommunikation mit der Buddyliste scheint besser zu funktionieren. Spieler werden nun als online angezeigt, wenn sie online sind. Wer sich ganz sicher gehen will, klickt auch bei einer Offline-Meldung auf den Button zum Betreten des Spiels (ganz rechts). Ist der Freund online, landet man direkt in seinem Squad.

Workaround für Field-of-View-Anpassungen


Abseits des Patches möchten wir im Rahmen der Mitteilungen über Änderungen am Spiel noch auf eine sehr interessanten Beitrag der Kollegen von BadCompanyTwo.com hinweisen. In ihrem Artikel geben sie eine konkrete Anleitung, wie Spieler über die Einstellungen am PC und die Settings-Dateien das Sichtfeld (Field of View) erweitern können. In der Community wird dieses Thema zurzeit heiß diskutiert und

Patrick Bach

hatte im Interview mit der GameStar, über das wir jüngst berichteten, eine mögliche Option in den Spieleinstellungen ins Gespräch gebracht. Bis es soweit ist, ist das FAQ der englischsprachigen Kollegen ein guter Workaround.

Changelog Bad Company 2 Beta R3 Patch



  • "Input lag" reduziert. Auf Maschinen, bei denen der Prozessor (CPU) schneller arbeitet als der Chip der Grafikkarte (GPU), haben sich in einigen Fällen Frames als Warteschlange für die GPU aufgebaut. Das Spiel hatte dadurch eine hohe Framerate, fühlte sich dennoch träge an. Es gibt deshalb jetzt eine Limitierung, wie weit die CPU der GPU voraus sein darf. Diese Limitierung ist in der settings.ini (Eigene Dateien -> Bad Company 2 Beta) unter folgendem Wert zu finden:

    RenderAheadLimit=2 (Default)

  • Zusätzlich wurden noch einige Performance-Verbesserungen eingebaut, die sich am stärksten bei Dual-Core-Prozessoren bemerkbar machen.
  • Problem mit "schwarzen Masken" behoben. Der Ruß auf Gebäuden mit Löchern hatte einen falschen Renderpfad. Dieser wurde durch einen besser getesten ersetzt.
  • Verbesserte Hit-detection: die Logik wurde untersucht und sollte nun bessere Resultate liefern.
  • Problem mit "Gummiband-Verhalten" Behoben: C4 sollte nun an Fahrzeugen haften bleiben und nicht an der Stelle stehen bleiben, wenn das Fahrzeug sich bewegt (bzw. hin und her zu springen)
  • Schwankungen in der Framerate reduziert
  • Verschiedene Anpassungen durchgeführt, um CTDs bei der Nutzung von Alt+Tab unter DirectX9 (Dx9) zu verhinden (Anm. d. Red. bereits bekannt aus BF2142 und BF2 ^^)
  • Weitere Anpassungen um CTDs unter Dx9 zu verhindern.
  • Problem behoben, das bei der Zerstörung eines Fahrzeugs einen Spielabsturz verursacht hat. Der Code beinhaltete einen Fehler, durch den auf einem System das Verlassen des Fahrzeugs (Taste X) und auf dem anderen die Zerstörung (Entferne Fahrzeug) gemeldet wurde. Wenn das zweite System den Code vor dem ersten ausgeführt hat, führte dies zum Spielabsturz. Dies wurde in der Retailversion bereits vor einem Monat behoben, allerdings wurde im Rahmen der Beta erst durch die Crash-Reports der Community deutlich wo der Fehler lag.
  • Einige Bugs verbleiben: Ich (Anm. d. Red.: Mikael Kalms) wäre nicht verwundert, wenn es immer noch Probleme mit dem Speichern der Settings zwischen den Runde geben würde. Es wäre schön gewesen, das ebenfalls zu beheben, aber es war besser jetzt einen Patch herauszubringen und das Problem mit den Settings später anzugehen.

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