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26.05.2012 - 19:39 Diablo 3 Ossten Andere Spiele 
26.05.2012 - 19:31 Fun Stuff Master AP Off-Topic 
26.05.2012 - 18:55 Suche einen Modder für eine Mapkleinigkeit b1acksn0w Editing: Mapping 
26.05.2012 - 18:39 WoT-News-Thread SirGutz World of Tanks 
26.05.2012 - 17:49 News zu Battlefield 3 BäM Battlefield 3 All... 

News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

Bad Company 2: Technik-Blog für Technik-Freaks

von -=Punkbuster=- 20.02.2010 um 11.19 9297 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: Bad Company 2
Bad Company 2: Technik-Blog für Technik-FreaksDer Samstag bringt eine kurze Info für alle Spieler, die sich neben den Inhalten von

Bad Company 2

(BFBC2) auch für die verwendete Technik interessieren. Rendering Architekt

Johan Andersson

, dem einen oder anderen vielleicht besser über seinen Twitter-Nick 'repi' bekannt, hat gestern einen Eintrag im Blog der Entwickler veröffentlicht und geht dabei auf Aspekte wie DirectX, Horizon-based Ambient Occlusion (HBAO), ATIs Eyefinity Technologie ein. Die wichtigsten Punkte haben wir für euch zusammengefasst.

XP wird zum Auslaufmodell


Wie bereits bekannt, arbeitet die Frostbite 1.5 Engine, die bei Bad Company 2 zum Einsatz kommt, auf Basis von DirectX10. Spieler, die Windows XP benutzen, müssen deshalb auf Funktionen wie Anti-Aliasing (AA) und HBAO verzichten. Damit macht DICE deutlich, dass das inzwischen neun Jahre alte XP langsam zum Auslaufmodell wird. Und nicht nur das: Bereits im September vergangenen Jahres kündigte Andersson an, dass zukünftige Battlefields auf 64Bit-Betriebsysteme optimiert werden. Diese Ankündigung haben wir mit einem ausführlichen Artikel begleitet.

Die Zukunft heißt DirectX11


Bei DICE setzt man also voll auf die neuesten Technologien, was neben dem Support für ATI Eyefinity (wir berichteten) und Nvidias 3D Vision vor allem an DirectX11 deutlich wird. Inhaber von ATIs 5er-Serie können sich bereits jetzt über den Support von Dx11 freuen, Kunden von Nvidia sobald die 4er-Serie auf dem Markt ist. Den primären Nutzen der Technologie für BFBC2 beschreibt Andersson im Bereich der dynamischen Schatten, aber auch durch eine generell bessere Performance.

Ausblick auf Frostbite 2.0


Voll zum Tragen kommen soll Dx11 bei allen Spielen, die auf Version 2.0 der Engine basieren. In einem Interview mit AMD, das bereits Ende letzten Jahres veröffentlicht wurde, führt Andersson die Details aus. Interessant sind hier vor allem die Optimierungen im Bereich der CPU, aber auch die Möglichkeiten, die Tessalation bietet. Mit der neuen Technologie sollen die Details von Objekten deutlich optimiert werden, ohne dass der Rendering-Prozess damit aufwendiger wird. Als Beispiele werden runde Objekte wie Räder, aber auch Playermodelle und das Terrain genannt.

Field of View wird anpassbar sein


Last but not least widmet sich repi auch dem heiß diskutierten Themen Field of View, zu dem es gute Nachrichten gibt. In der Retailversion wird das Sichtfeld vom Spieler anpassbar sein. Damit tragen die Entwickler der immer größeren Verbreitung hoch auflösender Monitore Rechnung, die sich bei Spielern langsam aber sicher als Standard durchsetzen. In der Beta ist die Funktion – wie auch die Texturen für die höchste Detailstufe – noch nicht enthalten. Eine Anpassung ist über Tricks (Ende der News) jedoch dennoch möglich.

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