
Die BC2 Masterserver sind down, und wir kommen wieder zur Ruhe. Und natürlich zurück zu den wirklich wichtigen Meldungen des Tages. Ein dickes Ding präsentiert uns heute das Team von
Forgotten Hope 2 (FH2). Der M10 bekommt als Jagdpanzer Unterstützung durch einen moderneren Kollegen, den
M18 Hellcat Und den neuen Python-Coder im Team von FH2,
spitfire05, stellen wir euch heute vor.
Schnellster Tank des zweiten Weltkriegs
Wie immer gibt es zu den Models von FH2 harte, historische Fakten mitgeliefert. Der M18 war im Gegensatz zum M10, der auf einem M4 Sherman Chassis basierte, komplett neu konzipiert worden. Als erster Panzer verfügte er über eine Drehstabfederung und war mit 97 Km/h Höchstgeschwindigkeit, dank des Wright R-975-Motors mit 400PS, der schnellste Panzer des zweiten Weltkrieges. Bewaffnet mit einer 76mm Kanone konnte er diese Vorteile beim flankieren der deutschen Panzer, die langsamer Turmdrehzeiten hatten, ausnutzen. Die Nachteile des Panzerjägers waren seine schwache Panzerung bei nur 17 Tonnen Gesamtgewicht, und sein nach oben offener Turm, der die Besatzung feindlichem Feuer, Granatsplitter und natürlich dem Wetter aussetzte. Der M18 Hellcat wurde modelliert und geskinnt von Pointblank86.
Neu bei FH2: Der Dev-Blog
Auch bei Forgotten Hope 2 schreiben nun die Devs einen regelmässigen Blog um den Spielern Einsicht in ihre Arbeit zu geben. Das geschieht abseits der grossen News und den Anfang macht ein Neuer im Team,
spitfire05
, der als Python-Coder nun seine Arbeit im Team verrichtet. Und die kann sich sehen lassen. Gleich zwei neue Gameplay Features stellen wir euch heute vor.
Spawnwaves
Mit dem nächsten FH2 Patch, an dem schon fieberhaft gearbeitet wird, plant man die Einführung eines neuen Codes für sogenannte Spawnwaves. Wie schon in BF1942, sollen die Spieler in Wellen und vor allem zusammen spawnen. Das schafft das Gefühl, nicht mehr allein am ADW, sondern wieder gemeinsam mit anderen Spielern in das Spielgeschehen einzusteigen. So können die Spawnzeiten von ca. 3-15 Sekunden variieren, bis man von oben genannter Spawnwave wieder ins Spielgeschehen gesetzt wird. Alle, die zu diesem Zeitpunkt in den Genuss der Deathcam kommen, erscheinen wieder gemeinsam auf dem Schlachtfeld. So entfällt das lästige sammeln, und man kann sofort wieder mit seinen Squadmates losziehen, mit denen man vorher sein Leben z.B. im feindlichen MG-Feuer verloren hat.
Team-Spawnpoints
Diejenigen unter euch, die öfters auf den FH2 Schlachtfeldern anzutreffen sind, werden zum Beispiel auf Point du Hoc die Ingame Meldungen über die eingenommenen Dummyflags aufgefallen sein. Diese unsichtbaren Fahnen ermöglichen es einem Team, spezielle Spawnpunkte einzunehmen, die dann nur von der jeweiligen Fraktion benutzt werden können. So kann man auf oben gennanter Map, wenn die ersten Spieler die Klippen erklommen haben, auch oben spawnen, ohne wieder mit dem Boot zur Küste fahren zu müssen. So nützlich diese Features sind, so unübersichtlich und kompliziert sind sie im Editor umzusetzten. Die unsichtbaren Dummyflags überschreiten die Zahl der sichtbaren um einiges, und sorgen für graue Haare bei den Mappern.
Spitfire05
hat nun eine Python Lösung für teambasierte Spawnpoints an einer einzige Flagge gefunden. Der Screenshot zeigt, wie das funktioniert.
Bilder:
 M18 Hellcat |  Team Spawnpoints |
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