
Der Freitag bringt neue Infos zu
Bad Company 2
(BFBC2), das sich weiterhin großer Beliebtheit erfreut. Wie der neuen Übersicht der Spielerzahlen zu entnehmen ist (thx @ 1ApRiL und Kantholz), knackt der Modern-Warfare-Shooter locker die Schallmauer von über 50.000 Spielern am Tag. So gewaltig wie Zahl ist auch das Feedback, was die Entwickler weiterhin sammeln und in Patches kanalisieren. Und wie es den Anschein macht, erfolgt in Kürze ein weiteres Update der Server. Ein entsprechender Bericht findet sich zumindest seit gestern Abend im Forum von EAUK.
R9-Update bisher noch unbestätigt
Der Spieler
Wolfinton
hat unter Berufung auf den britischen Ranked
-Server-Anbieter KillerCreation Networks eine Liste mit Änderungen veröffentlicht, die im Serverpatch R9 enthalten sein sollen. Eine offizielle Bestätigung oder ein Kommentar der Entwickler von DICE gibt es noch nicht, allerdings wurde der Thread bisher auch nicht geschlossen. Als zusätzliche Quelle wir die Website FPS Admin angegeben, wo sich die Liste ebenfalls findet.
Neue Kommandos, verbesserte Autobalance
Die Übersicht selbst enthält eine Reihe neuer und überarbeiteter Kommandos für Admins, die von den Machern der zahlreichen Servertools wahrscheinlich innerhalb von kurzer Zeit implementiert werden. Wie es in der Liste weiter heißt, soll auch die Autobalance überarbeitet worden sein und Spieler nun sowohl während als auch zwischen den Matches zwischen den Teams verschoben werden. Ganz neu im Programm ist die Unterstützung für ein “region” Setting, über das jedoch bisher keine Details bekannt sind.
R9 Changelog
- admin.say command implemented
- the output currently looks a bit funky on the game client, like so: Player: [Server]: text but with the next game client it will look like: Server: text - admin.yell to squad has changed (you need to specify both team and squad)
- mapList* commands reworked
- banList* commands reworked
- listPlayers command added
- admin.listPlayers command reworked (GUID, kills, deaths, ping and score added)
- Players have non-PB GUIDs now (these are distinct from PB GUIDs)
- onChat event reworked
- now it specifies target player subset as well
- shows text before profanity filtering
- client-originated chat messages starting with “/” make it to the server, and broadcast via onChat, but are not broadcast to other game clients
- use “/!” if you want to be able to send commands to your homemade rcon tools without showing the commands to other players - player.onAuthenticated added (it’s triggered when a player receives GUID)
- player.onSquadChange, player.onTeamChange implemented
- Couple of crash fixes
- Support for “region” setting
- Autobalance improved, it shuffles people both during and between rounds now, and does a better job. No way to turn it off via admin interface yet I think.
- squad numbering has changed – the “no squad” squad has ID 0, and real squads are 1 and up.
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