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26.05.2012 - 20:32 Suche einen Modder für eine Mapkleinigkeit sid6.5 Editing: Mapping 
26.05.2012 - 20:30 Smalltalk Dr_Kuh Off-Topic 
26.05.2012 - 20:20 BF 42 Screenshots...... Corsair BF1942 Allgemein 
26.05.2012 - 20:17 DayZ-Mod Sergio Andere Spiele 
26.05.2012 - 18:39 WoT-News-Thread SirGutz World of Tanks 

News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31

Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
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Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 24.05.2012 - 21.23

Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
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Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21

Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
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Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by -=Punkbuster=- @ 23.05.2012 - 22.11

Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
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Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
BF2Kategorie: BF2 Mods
by -=Punkbuster=- @ 21.05.2012 - 21.33

Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
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Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
BF1942Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13

News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
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Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
BFG InhouseKategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46

Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
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Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57

Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
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Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
BF2142Kategorie: BF2142 Mods
by -=Punkbuster=- @ 07.05.2012 - 23.03

Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
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Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30

Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
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Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
BF2Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14

Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
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Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11

Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
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Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
BF1942Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55

Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
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Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37

Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
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Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield 3Kategorie: Battlefield 3
by -=Punkbuster=- @ 16.04.2012 - 17.43

Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
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Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
BF2Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20

Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
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Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Battlefield Bad Company 2Kategorie: Bad Company 2 Movies
by BF-G Redaktion @ 12.04.2012 - 20.07

Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
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Ausgewählte News im Detail

Bad Company 2: R8-Patch und R12-Server nächste Woche

von -=Punkbuster=- 07.05.2010 um 09.00 20722 Mal gelesen » Kommentar schreiben
Kategorie: Bad Company 2
Bad Company 2: R8-Patch und R12-Server nächste Woche
Changelog R8 Patch und R12 Server
  • Client
  • Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.
  • Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.
  • Problem mit Spielabstürzen behoben.
  • Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).
  • Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.
  • Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.
  • Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.
  • Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.
  • Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.
  • Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.
  • Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.
  • Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.

  • Gameplay
  • Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.
  • Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).
  • Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.
  • Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.
  • Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.
  • Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.
  • Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.
  • Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.
  • "Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.

  • Server
  • Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.
  • Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.
  • Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.
  • Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.
  • Idle Kick ist nun kontrollierbar.
  • Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.
  • Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.
  • Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.
  • Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.
  • Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.
  • Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.
  • Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.
  • Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.

  • Admin Interface
  • Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.
  • player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.
  • Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.
  • Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).
  • Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.

  • Server Browser
  • Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.
  • Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.
  • Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.
  • Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.
  • Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.
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