News Übersicht
Freitag
EoD Classic: Zwei neue Maps vorgestellt
Kategorie: BF42 Mods
by Poow @ 25.05.2012 - 16.31
Nachdem vor bald vier Monaten die große Jubiläums-Version 2.4 der Indochina Mod Eve of Destruction (EoD) veröffentlicht…
Donnerstag
Battlefield 3: Double-XP, R23 Server, Effekte für Close Quarters
Über Battlefield 3 schreiben wir an dieser Stelle nicht mehr viel, weil uns das ganze getweete und die Infos aus der Rubrik…
Alpha Project: Vorschau auf kommende Inhalte
Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 24.05.2012 - 15.21
Stand im letzten Update von Alpha Project noch das neue Customization System im Vordergrund, liegt der Fokus unserer heutigen…
Mittwoch
Battlegroup42: Nakajima B5N, Junkers Ju und Oerlikon
Von Flugzeugen handelte die letzte News, mit Flugzeugen geht es weiter. Dieses Mal stammen diese jedoch nicht von FH2, sondern…
Montag
Forgotten Hope: Hurricane, Kittyhawk, Spitfire und mehr
Aller guten Dinge sind drei und im Falle von Forgotten Hope 2 bedeutet das drei neue Flugzeuge für die WWII-Mod. Bereits…
Donnerstag
Forgotten Honor: Start der 14. Forgotten Hope Kampagne
Kategorie: BF42 Kampagnen
by JackONeill @ 17.05.2012 - 20.13
News zum ersten Teil der Serie, Battlefield 1942, sind mittlerweile eine echte Seltenheit geworden. Was jedoch nicht heißt,…
Sonntag
BF/FH2: Kampf gegen vermutlichen Plagiat-Shooter
Kategorie: Battlefield Serie
by =kettcar= @ 13.05.2012 - 12.46
Eine eiserne Regel die wir seit Jahren bei BF-Games befolgen lautet: Wir berichten nicht über Mods die Inhalte ungefragt,…
Freitag
Battlefield 3: Serverpatch R22 und Gerüchte [Update 11.05.2012]
Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 11.05.2012 - 18.57
Um Battlefield 3 ist es was die Newslage angeht recht still geworden. Die heute bekannt gewordenen Gerüchte um den Titel…
Montag
First Strike: Coop-Version von Taloraan und neues Spielzeug
Seit der letzten Vorschau auf die Map Hoth haben wir nicht mehr über First Strike berichtet, was im Wesentlichen an den dünnen…
Freitag
Kurz gemeldet: Beta 2 von Project Reality Vietnam verfügbar
Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 04.05.2012 - 20.30
Kurz vor dem offiziellen Start ins Wochenende möchten wir euch noch auf die bereits vor einer Woche veröffentlichte zweite…
Dienstag
IDF: Fight for Independence: Playermodels, Screens und Video
Kategorie: BF2 Mods
by JackONeill @ 01.05.2012 - 17.14
Das Sommerloch scheint seinen Schatten voraus zu werfen, denn in der Battlefield-Szene gibt es momentan nur sehr wenig zu…
Donnerstag
Battlefield 3: Neuer Close Quarters Trailer, Client Patch morgen Früh
Kategorie: Battlefield 3
by JackONeill @ 26.04.2012 - 20.11
Nachdem es die letzten Tage in Sachen Battlefield 3 ruhig zu ging, schlägt DICE heute gleich doppelt zu: Neben einem neuen…
Samstag
Battlegroup 42: Webseiten-Crash, Somua S-35 und A34 Comet I
Kategorie: BF42 Mods
by JackONeill @ 21.04.2012 - 17.55
Das Team von Battlegroup 42 hat einige bewegte Wochen hinter sich. Bei einem Update der Webseite Mitte März ging die Datenbank…
Donnerstag
Battlefield 3: Serverpatch R21 ausgeliefert
Kategorie: Battlefield 3
by =kettcar= @ 19.04.2012 - 17.37
Heute Vormittag twitterte Daniel Matros die Meldung eines neuen Serverpatches für Battlefield 3 durch den Äther. Die internen…
Montag
Battlefield 3: Battlelog fürs iPhone, Community-Lösung für Android
Battlefield-3-Junkies aufgepasst! Das kleine Facebook für Battlefielder gibt es seit heute offiziell fürs iPhone. Oder anders…
Forgotten Hope 2: Ju-87 D1, MG81 und neue Animationen
Kategorie: BF2 Mods
by =kettcar= @ 16.04.2012 - 08.20
Frisch starten wir in den Montagmorgen und im Gepäck haben wir wieder einmal News aus dem Battlefield Kreativbereich. Bei…
Donnerstag
Movieworld: Operation Red Sand 1 +2
Technisch gesehen hätten wir die News zu Operation Red Sand bereits heute Morgen veröffentlichen können, allerdings schaut…
Ausgewählte News im Detail
Bad Company 2: R8-Patch und R12-Server nächste Woche
Kategorie: Bad Company 2
Changelog R8 Patch und R12 Server
- Client
- Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.
- Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.
- Problem mit Spielabstürzen behoben.
- Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).
- Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.
- Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.
- Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.
- Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.
- Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.
- Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.
- Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.
- Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.
- Gameplay
- Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.
- Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).
- Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.
- Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.
- Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.
- Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.
- Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.
- Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.
- "Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.
- Server
- Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.
- Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.
- Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.
- Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.
- Idle Kick ist nun kontrollierbar.
- Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.
- Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.
- Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.
- Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.
- Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.
- Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.
- Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.
- Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.
- Admin Interface
- Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.
- player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.
- Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.
- Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).
- Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.
- Server Browser
- Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.
- Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.
- Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.
- Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.
- Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.
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